SHTËPI Vizat Viza per ne Greqi Viza në Greqi për rusët në 2016: a është e nevojshme, si ta bëjmë atë

Si të aktivizoni gravitetin në cs go. Ekipet argëtuese në CS:GO. A do të fluturojmë për në Mars?

Nëse jeni duke kërkuar për komandat e konsolës për Kundër-Strike: Ofensivë Globale, atëherë këtu do të gjeni të gjitha komandat e konsolës për CS!

Ju duhet të futni komandat e konsolës në dritaren e zhvilluesit duke përdorur çelësin "~" (Jo). Por para kësaj, mos harroni të aktivizoni opsionin në parametrat e lojës

Faleminderit për informacionin e dhënë ❉| RusOne |✔ .

A janë këto mashtrime?

Absolutisht jo. Në fund të fundit, këto komanda të konsolës janë zyrtarisht në lojë. Ato mund të përdoren vetëm në një server lokal që keni krijuar me bots ose miq. Mund të praktikoni aftësitë tuaja ose thjesht të tallni mikun tuaj 😀

Ku të futni komandat (cheats)?

Të gjitha komandat futen duke përdorur tastierën, e cila hapet duke shtypur tastin “е” ose “~”.

Këto komanda mund të futen vetëm në serverin lokal gjatë krijimit të ndeshjeve, këto komanda nuk do të jenë të vlefshme

Këtu është një shembull se si të aktivizoni Wallhack në CS:GO:


Lojtar

  • sv_cheats 1 - komanda kryesore, aktivizon aftësinë për të futur "mashtrime".
  • sv_cheats 0 - ndalon hyrjen e "mashtrimeve".
  • mat_wireframe 1 - Wallhack, ju lejon të shikoni nëpër mure.
  • mat_wireframe 0 - çaktivizon aftësinë për të parë nëpër mure.
  • r_drawothermodels 2 - ju lejon të shihni lojtarët përmes mureve.
  • r_drawothermodels 1 - çaktivizon këtë veçori.
  • r_drawparticles 0 - aftësia për të parë përmes tymit.
  • noclip - fluturim nëpër mure. Rifutja e komandës noclip e çaktivizon këtë veçori.
  • person i tretë - pamje e personit të tretë.
  • firstperson - pamje e personit të parë (pamja standarde).
  • cl_righthand 0 - ndryshon dorën në të majtë me vlerën "0" dhe anasjelltas me vlerën "1".
  • zot - pavdekësi.
  • vras - vras ​​veten.
  • shkëputeni - dilni nga serveri në menynë kryesore.
  • arma_recoil_scale 0 — fikni zmbrapsjen
  • sv_infinite_ammo 1 - aktivizoni municion pafund.
  • sv_showimacts 1 - tregoni kryqin.
  • sv_showimpacts_time 5 — koha e shkrepjes në sekonda.
  • sv_grenade_trajectory 1 - tregoni trajektoren e granatës.
  • sv_grenade_trajectory_time 20 — koha e trajektores së granatës në sekonda.
  • mp_maxmoney 16000 - limit parash.
  • mp_startmoney 16000 — emetoni paratë e fillimit.

Arma / armatura / shëndeti

  • jap weapon_awp - jep AWP
  • jap armë_aug - jep AUG
  • jep armë_ak47 - jep një AK-47
  • jap arme_m4a1_silencer - jep M4A1-S
  • jep armë_m4a1 - jep M4A4
  • jap arme_galilar — jap Galil AR
  • jap armë_famas - jep FAMAS
  • jep armë_p90 - jep P90
  • jap weapon_ump45 - jep UMP-45
  • jepni weapon_mac10 - jepni MAC-10
  • jepni weapon_xm1014 - jepni XM1014
  • jap weapon_elite - jep Dual Berettas
  • jap arme_fiveseveven - jap five-SeveN
  • jap weapon_deagle - jep Desert Eagle
  • jap weapon_usp_silenser - jep USP-S
  • jap weapon_glock18 - jep Glock-18
  • jep armë_m249 — jep M249
  • jap weapon_tec9 - jep Tec-9
  • jap armë_negev - jap Negev
  • jep armë_scar20 — jep SCAR-20
  • jap weapon_sawedoff - jap Sawed-Off
  • jap arme_nova - jap Nova
  • jepni armë_ssg08 - jepni SSG 08
  • jep armë_sg553 - jep SG 553
  • jap weapon_cz75a - jep CZ75-auto
  • jep armë_hkp2000 - jep P2000
  • jap weapon_taser - jap Zeus
  • jap armë_knife - jep një thikë
  • jap weapon_knifegg - jep një thikë të artë
  • jap armë_hegrenade - jap një granatë
  • jap weapon_flashbang - jap një flashbang
  • jap armë_smokegrenade - lësho një granatë tymuese
  • jep armë_molotov - jep një koktej molotov
  • jap armë_decoy - jep një granatë mashtrimi
  • jap weapon_healthshot - jep mjaltë. shiringë (çantë e ndihmës së parë)
  • jap armë_tagrenade - jep një granatë taktike
  • jap item_cutters — jep një mjet çminimi
  • jap armë_с4 - jep c4
  • jap item_assaultsuit - jep armaturë
  • jepni item_heavyassaultsuit - jepni forca të blinduara të rënda
  • jap weapon_taser

Harta/raundet/koha/skuadra

  • mp_respawn_on_death_ct 1 - ringjallni menjëherë një CT pas vdekjes.
  • mp_respawn_on_death_t 1 - ringjall menjëherë T pas vdekjes.
  • bot_add_t - Shtoni një bot në T
  • bot_add_ct - Shtoni një bot në CT
  • bot_defer_to_human_goals - me një vlerë 1, robotët do të bëjnë atë që supozohet të bëjnë në hartë sipas skenarit: vendosin një bombë, mbrojnë një bimë, shpëtojnë ose mbrojnë pengjet. Në 0 ata nuk do ta bëjnë këtë dhe do të sillen në mënyrë të paparashikueshme.
  • bot_defer_to_human_items - në 1 bot do të marrë një bombë, dhe në 0 nuk do ta bëjë këtë.
  • bot_difficulty - vështirësi bot. Vlera nga 1 në 3.
  • bot_dont_shoot - me një vlerë 1, bot-et bëhen perime që thjesht qëndrojnë të rrënjosura në vend në shikim të parë, por nuk qëllojnë. Ju e kuptoni se çfarë hapësire hap kjo për eksperimentim. Një mënyrë e thjeshtë për të arritur arritje, meqë ra fjala.
  • bot_freeze - në 1, robotët ngrijnë menjëherë aty ku janë. I përshtatshëm për të kontrolluar për lumbago, etj. Për lehtësi, mund ta lidhni.
  • bot_quota - numri i përgjithshëm i robotëve që mund të shtohen.
  • bot_knives_only - në 1, bots vrapojnë me thika. Në 0 me çdo armë tjetër.
  • bot_pistols_only - në 1, robotët përdorin vetëm pistoleta.
  • bot_stop - vlera 1 ndalon menjëherë robotët dhe i ndalon ata të gjuajnë.
  • bot_show_battlefront - vendoseni në 1 dhe shikoni se ku do të takohen robotët sipas llogaritjeve të lojës. Përsëri, shumë i përshtatshëm, veçanërisht nëse po stërviteni për të marrë pika të ndryshme - Të gjitha ku mund të dini paraprakisht se ku do t'ju kontaktojnë.
  • bot_crouch - vendoset në 1 dhe robotët do të lëvizin rreth hartës në kapëset e tyre. Edhe argëtuese edhe e dobishme.
  • bot_chatter - vendoseni në 1 dhe mos dëgjoni më asnjë shikim të lehtë nga robotët. Komanda i ndalon robotët të përdorin bisedën në radio.
  • bot_join_team (T ose CT - cilit ekip do t'i bashkohen robotët.
  • bot_join_after_player 1 - bots bashkohen pas lojtarit.
  • bot_take_control - merr kontrollin e botit.
  • mp_solid_teammates 1 - lojtarët e ekipit kalojnë përmes tyre
  • mp_limitteams 32 — kufiri i lojtarëve në një ekip.
  • mp_autoteambalance 0 — bilanci i lojtarëve në ekip.
  • bot_kick - nisni bots nga serveri.
  • mp_free_armor 1 - jepini të gjithëve armaturë.
  • mp_teammates_are_enemies 0 - bëni aleatët armiq.
  • bot_stop 1 - bots qëndrojnë ende.
  • bot_knives_only - robotët përdorin vetëm thika.
  • bot_pistols_only - robotët përdorin vetëm pistoleta.
  • bot_all_weapons - robotët përdorin të gjitha armët.
  • mp_warmup_end - përfundimi i ngrohjes.
  • mp_warmup_start — aktivizoni ngrohjen.
  • mp_warmuptime 350 — koha e ngrohjes (në sekonda).
  • sv_gravity 500 - aktivizoni gravitetin e reduktuar.
  • mp_restartgame 1 - rinisni ndeshjen (vlera 1 përcakton kohën pas së cilës ndeshja do të rifillojë në sekonda).
  • mp_buy_anywhere 1 — aktivizoni zonën e blerjes në të gjithë hartën.
  • mp_buytime 20 — koha për të blerë armë në fillim të raundit.
  • mp_freezetime 0 — lëvizja e ngrirjes në fillim të raundit (në sekonda).
  • mp_maxrounds 30 — numri i raundeve në ndeshje (0 çaktivizon kufirin).
  • mp_roundtime_defuse - koha maksimale e rrumbullakët për kartat (në minuta).
  • mp_roundtime_hostage — koha maksimale e rrumbullakët për hartat cs (në minuta).
  • mp_roundtime - koha maksimale e rrumbullakët për hartat e tjera (në minuta).
  • mp_timelimit — koha maksimale e ndeshjes (në minuta, 0 çaktivizon kufirin).

Cilësimet e klientit

  • cl_draw_only_deathnotices 1 — Fikni ndërfaqen.
  • con_enable 1 — Aktivizoni konsolën
  • crosshair 1 - Ndizni shaminë
  • cl_language rusisht — Gjuha e lojës
  • cl_autohelp 0 — Çaktivizo këshillat e veglave
  • cl_allowdownload 1 - Shkarkoni hartat, modelet dhe pamjet nga serveri kur lidheni.
  • cl_allowupload 0 — Çaktivizoni ngarkimin e hartave, modeleve dhe etiketave në server kur lidheni.
  • cl_autowepswitch 0 - Çaktivizoni ndryshimin automatik të armëve të zgjedhura.
  • cl_chatfilters 63 — Filtri i bisedës
  • cl_class parazgjedhje - Zgjidhni lëkurën e luajtësit (parazgjedhja)
  • cl_clearhinthistory 1 - kjo komandë pastron kujtesën e aluzionit. Ndonjëherë ndihmon për të ngritur disa FPS, por rrallë.
  • cl_cmdrate 128 — Numri i paketave që klienti mund t'i dërgojë serverit.
  • cl_observercrosshair 1 - Shfaqni pikën e kryqëzimit në modalitetin e vëzhgimit.
  • cl_dynamiccrosshair 0 — Aktivizo ndërthurjen dinamike (zgjerohet gjatë lëvizjes dhe kërcimit.)
  • cl_fixedcrosshairgap 0 - Madhësia e re e kryqëzimit
  • cl_scalecrosshair 1 - Mundëson mundësinë për të ndryshuar madhësinë e kryqëzimit.
  • cl_crosshairsize 6 - Madhësia e kryqëzimit
  • cl_crosshairalpha 200 - Transparenca e kryqëzimit
  • cl_crosshaircolor 5 — (0 — Jeshile; 1 — E kuqe; 2 — blu; 3 — E verdhe; 4 — Blu e hapur; 5 — Ngjyra e kryqëzimit caktohet nga komandat RGB.)
  • cl_crosshaircolor_r 60 - Ngjyra e kryqëzimit (e kuqe)
  • cl_crosshaircolor_b 80 -Ngjyra e kryqëzimit (Blu)
  • cl_crosshaircolor_g 240 - Ngjyra e kryqëzimit (jeshile)
  • cl_crosshairdot 1 - Pikë në qendër të pikës së kryqëzimit
  • cl_crosshairstyle 1 — Ndryshon llojet e kryqëzimeve
  • cl_draw_only_deathnotices 1 - fsheh ndërfaqen. 0 ndiz përsëri HUD
  • cl_trashësia e tërthortë 0.5 - Trashësia e kryqëzimit
  • cl_crosshairusealpha 1 - Aktivizo/çaktivizo skemën transparente.
  • cl_debugrumble 0 - Çaktivizon/Aktivizon korrigjimin e Rumble.
  • cl_detail_avoid_radius 0 — Distanca e vizatimit të objektit (1)
  • cl_detail_max_sway 0 — Distanca e vizatimit të objektit (2)
  • cl_disablefreezecam 1 — Hiqni ekranin e vdekjes
  • cl_downloadfilter nosounds - Zgjidhni cilat skedarë mund të shkarkohen nga serveri.
    (të gjitha - Shkarkoni të gjithë skedarët. asnjë - Mos shkarkoni skedarë. nosounds - Mos shkarkoni tinguj).
  • cl_forcepreload 1 - Ngarko informacionin rreth teksturave dhe modeleve në fillim të hartës.
  • cl_interp 1 - Intervali kohor përmes të cilit ndodh interpolimi.
  • cl_interp_ratio 2 — Numri i intervaleve ndërmjet interpolimit botëror.
  • cl_lagcompensation 1 - Kompenson vonesat në anën e serverit.
  • cl_logofile Materials/vgui/logos/t1.vtf — Rruga drejt spray-it tuaj
  • cl_playersspraydisable 0 — Aktivizo shfaqjen e spërkatjeve të luajtësit
  • cl_mouselook 1 - (1 - për të parë përreth duke përdorur miun. 0 - duke përdorur tastierën.)
  • cl_predictweapons 1 - Parashikon efektet e armëve në anën e klientit.
  • cl_resend 6 - Koha pas së cilës paketa do të dërgohet nëse e mëparshmja nuk ka mbërritur.
  • cl_righthand 1 - Armë në dorën e djathtë
  • cl_rumblescale 1.0 — Shkalla e ndjeshmërisë së efektit të gjëmimit.
  • cl_showerror 0 — Mbyllni dritaren e gabimit të parashikimit
  • cl_showfps 0 - Çaktivizon treguesin FPS në krye të ekranit
  • cl_showhelp 1 — Ndihmë në ekran
  • cl_showpluginmessages 1 - Lejon shtojcat e instaluara në server t'ju tregojnë mesazhe (reklama, etj.).
  • cl_soundfile sound/player/jingle.wav — Skedari tingullor i zërit
  • cl_spec_mode 1 — Modaliteti spektator (4 — Nga këndvështrimi i lojtarit; 5 — Lidhja e një kamere fluturuese me luajtësin; 6 — Modaliteti i fluturimit)
  • cl_team default — Zgjidhni një ekip kur lidheni me lojën.
  • cl_timeout 30 - Shkëputeni automatikisht nga serveri nëse nuk përgjigjet.
  • cl_updaterate 128 — Numri i paketave që klienti mund të marrë nga serveri.
  • mbyllje 0 — Titra
  • closeonbuy 0 — Mbyllja e dyqanit pas blerjes
  • klientport 27005 — Porta e klientit
  • cl_teamid_overhead_always 1—tregon një trekëndësh të vogël sipër shokut të skuadrës
  • +cl_show_team_equipment - tregon informacion se cila armë, sa hp, sa granata, etj. Kjo mund të shihet edhe përmes mureve.

Biseda me zë/vëllimi

  • Voice_enable 1 — aktivizoni bisedën me zë.
  • shkalla e zërit 1 - vëllimi i zërave të shokëve të skuadrës.
  • vëllimi 1.0 - vëllimi i përgjithshëm i zërit.
  • Voice_modenable 1 — biseda me zë është në modalitet.
  • windows_speaker_config 1 - lloji i altoparlantit - kufje.
  • Voice_forcemicrecord 1 — aktivizoni regjistrimin e mikrofonit.
  • Voice_recordtofile 0 — çaktivizoni regjistrimin e mikrofonit në një skedar.
  • Voice_loopback 0 — çaktivizoni riprodhimin e zërit së bashku me lojtarët e tjerë.

Artet grafike

  • muzzleflash_light 0 - çaktivizoni ndriçimin dinamik të blicit.
  • mat_autoexposure_max 3 - Shkëlqimi i ekranit në maksimum.
  • mat_autoexposure_min 0,5 - Shkëlqimi i ekranit në minimum.
  • mat_disable_bloom 1 - Çaktivizon shkëlqimin.
  • mat_queue_mode 2 - Aktivizon paraqitjen me shumë bërthama.
  • mat_savechanges - Ruan cilësimet tuaja në regjistrin e Windows.
  • mat_setvideomode 1280 720 1 - Ju lejon të ndryshoni rezolucionin e ekranit në çdo vlerë.

Tingujt

  • dsp_enhance_stereo 1 - Aktivizon tingullin stereo.
  • dsp_slow_cpu 0 - Cilësia maksimale e zërit.
  • dsp_volume 1.0 - Vëllimi në 100%
  • snd_mixahead 0.1 - Madhësia e tamponit të audios.
  • snd_musicvolume 0.2 - Vëllimi i muzikës. (këtu është 20%)
  • vëllimi 0 - Zvogëlon volumin e shkrepjeve.

Miu

  • ndjeshmëria 1.200000 — Shpejtësia e lëvizjes së shikimit
  • m_customaccel 0 - Përshpejtimi i personalizuar i miut
  • m_customaccel_exponent 0 — Çaktivizoni matjen e koeficientit të proporcionalitetit të nxitimit.
  • m_customaccel_max 0 — Koeficienti maksimal i proporcionalitetit të nxitimit
  • m_customaccel_scale 0.04 — Vlera e personalizuar e përshpejtimit të miut
  • m_forward 1 — Vendos shumëzuesin e ndjeshmërisë së shpejtësisë përpara të miut
  • m_mouseaccel1 0 - Përshpejtimi i mausit të Windows, pragu fillestar (lëvizja 2x)
  • m_mouseaccel2 0 - Përshpejtimi i mausit të Windows, pragu mesatar (lëvizje 4x)
  • m_mousespeed 1 - Faktori i përshpejtimit të miut në Windows
  • m_pitch 0,022 - Miu i përmbysur (i çaktivizuar)
  • m_rawinput 1 - Lidhja direkte e miut, duke injoruar cilësimet e panelit të kontrollit të OS.
  • m_side 0.8 — Vendos shumëzuesin e ndjeshmërisë së shpejtësisë së lëvizjes së miut
  • m_yaw 0,022 — Vendos shumëzuesin e ndjeshmërisë së shpejtësisë për kthesat majtas-djathtas

FPS/HUD

  • fps_max 300 — Kufizoni numrin e kornizave për sekondë (FPS) (0 - pa kufizime).
  • func_break_max_pieces 15 — Numri i fragmenteve nga kutitë, shishet, fuçitë, etj.
  • hud_scaling 0.85 — Cilësimet e menysë për shfaqjen e kohës, jetës, etj.
  • hud_showtargetid 1 - Shfaq pseudonimin e tij kur rri pezull mbi një lojtar.
  • hud_takesshots 0 — Skeda automatike e pamjes së ekranit në fund të hartës

Lidh në CS:GO

Lidhe- ky është caktimi i një çelësi specifik për të ekzekutuar një komandë ose një seri komandash. Lidhjet mund të përdoren si për të blerë çdo artikull ashtu edhe për komandat e konsolës (në mënyrë që të mos keni nevojë t'i regjistroni ato çdo herë, por thjesht shtypni një buton).

Për të lidhur një çelës, duhet të: hapni tastierën me tastin "~". (Nuk keni nevojë t'i futni ato çdo herë, sepse loja do t'i shpëtojë). Futni komandën për bind: bind (çelësi të cilit duam t'i caktojmë blerjen e artikullit) "blej (çfarë blejmë)"
Për shembull:

  • bind f2 “blej ak47; blej m4a1; blej jelek; blej deagle; blej flashbang; blej granatë tymi; blej molotov; blej ingrenadë; blej defuzues"
    Me këtë komandë vendosim tastin “f2” për të blerë: AK-47, M4A1, forca të blinduara, Shqiponja e Shkretëtirës, ​​granatë blic, koktej Molotov, granatë ndezëse, Kompleti i Defuzimit.
    Vlen të përmendet se blerja e një AK-47 dhe një kokteji Molotov do të jetë në dispozicion vetëm kur luani si terroristë; dhe M4A1, granatë ndezëse dhe komplet Defuzioni - vetëm kur luani si kundër-terroristë.
    Një shembull tjetër:
  • bind v noclip - kjo hyrje do të thotë që ne e lidhim komandën noclip me tastin “v”.

Emrat e çelësave NumPad për lidhjet:

  • kp_slash (tasti "/")
  • kp_multiply (tasti "*")
  • kp_minus (kyç "-")
  • kp_home (çelësi "7")
  • kp_uparrow (çelësi "8")
  • kp_pgup (çelësi "9")
  • kp_lefttarrow (kyç "4")
  • kp_5 (çelësi "5")
  • kp_rightarrow (kyç "6")
  • kp_end (çelësi "1")
  • kp_downarrow (çelësi "2")
  • kp_pgdn (çelësi "3")
  • kp_ins (çelësi "0")
  • kp_del (çelësi ".")
  • kp_plus (kyç +)
  • kp_enter (çelës Enter)

Këtu janë disa shembuj të mirë:

  • bind kp_home "blej awp"
  • lidh kp_uparrow “blej g3sg1; blej mbresë 20″
  • bind kp_pgup "blej ssg08"
  • bind kp_leftarrow “blej ak47; blej m4a1″
  • lidh kp_5 “blej sg556; blej gusht"
  • bind kp_rightarrow “blej galilar; blej fama"
  • bind kp_end "blej p90"
  • bind kp_downarrow "blej bizon"
  • bind kp_pgdn “blej mac10; blej mp9"
  • bind kp_minus "blej deagle"
  • bind kp_plus "blej tec9"
  • bind kp_enter "blej p250"
  • bind kp_ins "blej defuzues"

Për të shkëputur një çelës, thjesht duhet të shkruani komandën:
çlidhe (çelësi që duam ta zhbllokojmë)

Në këtë artikull do të gjeni ekipe argëtuese në CS:GO, do të jenë më interesante për të luajtur me to dhe do të jeni në gjendje të relaksoheni pas një dite të vështirë!

Të gjitha komandat argëtuese më poshtë nuk mund të përdoren në serverët zyrtarë të Valve!

Për të filluar, futeni në tastierë " sv_cheats 1«

Nëse dëshironi të luani me "wh" shkruani " r_drawothermodels 2"(shiko foton)

Komandat e mëposhtme vendosin shpejtësinë e lojës:
"host_timescale 1" - shpejtësi normale
“host_timescale 2” - 2 herë më shpejt se zakonisht
“host_timescale 0,5” - 2 herë më ngadalë se zakonisht

Komanda e mëposhtme do të ndryshojë gravitetin në hartë:
"sv_gravity 800"
800 është vlera standarde e gravitetit. Sa më i ulët të jetë numri, aq më i lartë mund të kërceni.

Komandat e mëposhtme do të heqin shpërndarjen tuaj:
"arma_saktësia_nospread 1";
"arma_debug_spread_gap 1";
"armë_kthimi_ftohje 0";
"weapon_recoil_decay1_exp"9999";
"arma_recoil_decay2_exp 99999";
"armë_recoil_decay2_lin 99999";
"shkalla_zmbrapsja_armë 0";
"weapon_recoil_suppression_shots 500"

« r_grimcat e tërheqjes 0" - kjo komandë do t'ju japë mundësinë për të parë përmes tymit

sv_airaccelerate 100- Në thelb, kjo është shpejtësia e fluturimit në një kërcim. Sa më shumë që numri të shkojë në minus -100, -200, -1000, aq më shpejt do të fluturoni në ajër. Për të rregulluar gjithçka, thjesht vendosni sv_airaccelerate 100(dmth +100) Një shtesë e vogël në artikullin tuaj)

Epo, në fund, më lejoni t'ju kujtoj edhe një herë se këto komanda NUK funksionojnë në serverët zyrtarë, POR funksionojnë në serverët që keni krijuar! Shijoni lojën tuaj! Kënaquni!

Edhe një person që nuk është i interesuar për hapësirën, të paktën një herë ka parë një film për udhëtimet në hapësirë ​​ose ka lexuar për gjëra të tilla në libra. Pothuajse në të gjitha veprat e tilla, njerëzit ecin përreth anijes, flenë normalisht dhe nuk kanë probleme me të ngrënë. Kjo do të thotë se këto anije - imagjinare - kanë gravitet artificial. Shumica e shikuesve e perceptojnë këtë si diçka krejtësisht të natyrshme, por nuk është aspak kështu.

Graviteti artificial

Ky është emri për ndryshimin (në çdo drejtim) të gravitetit që është i njohur për ne përmes përdorimit të metodave të ndryshme. Dhe kjo nuk bëhet vetëm në vepra fantastiko-shkencore, por edhe në situata shumë reale tokësore, më së shpeshti për eksperimente.

Në teori, krijimi i gravitetit artificial nuk duket aq i vështirë. Për shembull, mund të rikrijohet duke përdorur inercinë, ose më saktë, nevoja për këtë forcë nuk lindi dje - ndodhi menjëherë, sapo një person filloi të ëndërronte për fluturime afatgjata hapësinore. Krijimi i gravitetit artificial në hapësirë ​​do të bëjë të mundur shmangien e shumë problemeve që lindin gjatë periudhave të gjata të mungesës së peshës. Muskujt e astronautëve dobësohen dhe kockat bëhen më pak të forta. Udhëtimi në kushte të tilla për muaj të tërë mund të shkaktojë atrofi të disa muskujve.

Kështu, sot krijimi i gravitetit artificial është një detyrë me rëndësi parësore pa këtë aftësi është thjesht e pamundur.

Materiali

Edhe ata që e njohin fizikën vetëm në nivelin e kurrikulës shkollore e kuptojnë se graviteti është një nga ligjet themelore të botës sonë: të gjithë trupat ndërveprojnë me njëri-tjetrin, duke përjetuar tërheqje/zmbrapsje të ndërsjellë. Sa më i madh të jetë trupi, aq më e lartë është forca e tij gravitacionale.

Toka për realitetin tonë është një objekt shumë masiv. Kjo është arsyeja pse të gjithë trupat rreth saj, pa përjashtim, tërhiqen nga ajo.

Për ne, kjo do të thotë, e cila zakonisht matet në g, e barabartë me 9.8 metra për sekondë katror. Kjo do të thotë se nëse nuk do të kishim mbështetje nën këmbë, do të binim me një shpejtësi që rritet me 9.8 metra çdo sekondë.

Kështu, vetëm falë gravitetit ne jemi në gjendje të qëndrojmë në këmbë, të biem, të hamë dhe të pimë normalisht, të kuptojmë se ku është lart dhe ku është poshtë. Nëse graviteti zhduket, ne do ta gjejmë veten në mungesë peshe.

Kozmonautët që e gjejnë veten në hapësirë ​​në një gjendje fluturimi - rënie të lirë - janë veçanërisht të njohur me këtë fenomen.

Teorikisht, shkencëtarët dinë se si të krijojnë gravitetin artificial. Ka disa metoda.

Masa e madhe

Opsioni më logjik është ta bëjmë atë aq të madh sa të shfaqet graviteti artificial mbi të. Mund të ndiheni rehat në anije sepse nuk do të humbisni orientimin në hapësirë.

Fatkeqësisht, kjo metodë është joreale me zhvillimin e teknologjisë moderne. Për të ndërtuar një objekt të tillë duhen shumë burime. Përveç kësaj, ngritja e tij do të kërkonte një sasi të jashtëzakonshme energjie.

Nxitimi

Duket se nëse doni të arrini një g të barabartë me atë të tokës, thjesht duhet t'i jepni anijes një formë të sheshtë (si platformë) dhe ta bëni atë të lëvizë pingul me aeroplanin me nxitimin e kërkuar. Në këtë mënyrë, do të fitohet graviteti artificial dhe graviteti ideal.

Sidoqoftë, në realitet gjithçka është shumë më e ndërlikuar.

Para së gjithash, ia vlen të merret parasysh çështja e karburantit. Në mënyrë që stacioni të përshpejtohet vazhdimisht, është e nevojshme të keni një furnizim të pandërprerë me energji elektrike. Edhe nëse papritmas shfaqet një motor që nuk nxjerr lëndë, ligji i ruajtjes së energjisë do të mbetet në fuqi.

Problemi i dytë është vetë ideja e nxitimit të vazhdueshëm. Sipas njohurive tona dhe ligjeve fizike, është e pamundur të përshpejtohet pafundësisht.

Për më tepër, një automjet i tillë nuk është i përshtatshëm për misione kërkimore, pasi duhet të përshpejtojë vazhdimisht - të fluturojë. Ai nuk do të jetë në gjendje të ndalojë për të studiuar planetin, ai as nuk do të jetë në gjendje të fluturojë rreth tij ngadalë - ai duhet të përshpejtojë.

Kështu, bëhet e qartë se një gravitet i tillë artificial nuk është ende i disponueshëm për ne.

Karuseli

Të gjithë e dinë se si rrotullimi i një karuseli ndikon në trup. Prandaj, një pajisje e gravitetit artificial të bazuar në këtë parim duket të jetë më realiste.

Çdo gjë që është brenda diametrit të karuselit tenton të bjerë prej saj me një shpejtësi afërsisht të barabartë me shpejtësinë e rrotullimit. Rezulton se mbi trupat vepron një forcë e drejtuar përgjatë rrezes së objektit rrotullues. Është shumë e ngjashme me gravitetin.

Pra, kërkohet një anije me formë cilindrike. Në të njëjtën kohë, ai duhet të rrotullohet rreth boshtit të tij. Nga rruga, graviteti artificial në një anije kozmike, i krijuar sipas këtij parimi, shpesh demonstrohet në filmat fantashkencë.

Një anije në formë fuçie, që rrotullohet rreth boshtit të saj gjatësor, krijon një forcë centrifugale, drejtimi i së cilës korrespondon me rrezen e objektit. Për të llogaritur nxitimin që rezulton, duhet të ndani forcën me masën.

Në këtë formulë, rezultati i llogaritjes është nxitimi, ndryshorja e parë është shpejtësia nodale (e matur në radianë për sekondë), e dyta është rrezja.

Sipas kësaj, për të marrë g-në me të cilën jemi mësuar, është e nevojshme të kombinojmë saktë rrezen e transportit hapësinor.

Një problem i ngjashëm theksohet në filma të tillë si Intersolah, Babylon 5, 2001: A Space Odyssey dhe të ngjashme. Në të gjitha këto raste, graviteti artificial është afër përshpejtimit të tokës për shkak të gravitetit.

Sado e mirë të jetë ideja, është mjaft e vështirë ta zbatosh atë.

Probleme me metodën e karuselit

Problemi më i dukshëm është theksuar në Odisenë Hapësinore. Rrezja e "bartësit hapësinor" është rreth 8 metra. Për të marrë një nxitim prej 9.8, rrotullimi duhet të ndodhë me një shpejtësi prej afërsisht 10.5 rrotullime çdo minutë.

Në këto vlera shfaqet "efekti Coriolis", i cili konsiston në faktin se forca të ndryshme veprojnë në distanca të ndryshme nga dyshemeja. Kjo varet drejtpërdrejt nga shpejtësia këndore.

Rezulton se graviteti artificial do të krijohet në hapësirë, por rrotullimi i trupit shumë shpejt do të çojë në probleme me veshin e brendshëm. Kjo, nga ana tjetër, shkakton çrregullime të ekuilibrit, probleme me aparatin vestibular dhe vështirësi të tjera - të ngjashme.

Shfaqja e kësaj pengese sugjeron se një model i tillë është jashtëzakonisht i pasuksesshëm.

Mund të përpiqeni të shkoni nga e kundërta, siç bënë në romanin "The Ring World". Këtu anija është bërë në formën e një unaze, rrezja e së cilës është afër rrezes së orbitës sonë (rreth 150 milion km). Në këtë madhësi, shpejtësia e tij e rrotullimit është e mjaftueshme për të injoruar efektin Coriolis.

Dikush mund të supozojë se problemi është zgjidhur, por nuk është aspak kështu. Fakti është se një rrotullim i plotë i kësaj strukture rreth boshtit të saj zgjat 9 ditë. Kjo sugjeron që ngarkesat do të jenë shumë të mëdha. Që struktura t'i rezistojë duhet një material shumë i fortë, të cilin sot nuk e kemi në dispozicion. Përveç kësaj, problemi është sasia e materialit dhe vetë procesi i ndërtimit.

Në lojërat me tema të ngjashme, si në filmin "Babylon 5", këto probleme zgjidhen disi: shpejtësia e rrotullimit është mjaft e mjaftueshme, efekti Coriolis nuk është i rëndësishëm, hipotetikisht është e mundur të krijohet një anije e tillë.

Sidoqoftë, edhe botë të tilla kanë një pengesë. Emri i tij është momenti këndor.

Anija, duke u rrotulluar rreth boshtit të saj, kthehet në një xhiroskop të madh. Siç e dini, është jashtëzakonisht e vështirë të detyrosh një xhiroskop të devijojë nga boshti i tij për faktin se është e rëndësishme që sasia e tij të mos largohet nga sistemi. Kjo do të thotë se do të jetë shumë e vështirë t'i jepet drejtim këtij objekti. Megjithatë, ky problem mund të zgjidhet.

Zgjidhje

Graviteti artificial në stacionin hapësinor bëhet i disponueshëm kur cilindri O'Neill vjen në shpëtim. Për të krijuar këtë dizajn, kërkohen anije identike cilindrike, të cilat janë të lidhura përgjatë boshtit. Ata duhet të rrotullohen në drejtime të ndryshme. Rezultati i një montimi të tillë është momenti këndor zero, kështu që nuk duhet të ketë vështirësi për t'i dhënë anijes drejtimin e kërkuar.

Nëse është e mundur të bëhet një anije me një rreze prej rreth 500 metrash, atëherë ajo do të funksionojë saktësisht siç duhet. Në të njëjtën kohë, graviteti artificial në hapësirë ​​do të jetë mjaft i rehatshëm dhe i përshtatshëm për fluturime të gjata në anije ose stacione kërkimore.

Inxhinierët e Hapësirës

Krijuesit e lojës dinë të krijojnë gravitet artificial. Sidoqoftë, në këtë botë fantazi, graviteti nuk është tërheqja e ndërsjellë e trupave, por një forcë lineare e krijuar për të përshpejtuar objektet në një drejtim të caktuar. Tërheqja këtu nuk është absolute, ajo ndryshon kur ridrejtohet burimi.

Graviteti artificial në stacionin hapësinor krijohet duke përdorur një gjenerator të veçantë. Është i njëtrajtshëm dhe i barabartë në intervalin e gjeneratorit. Pra, në botën reale, nëse do të futeshe nën një anije me një gjenerator të instaluar, do të tërhiqesh drejt bykut. Sidoqoftë, në lojë heroi do të bjerë derisa të largohet nga perimetri i pajisjes.

Sot, graviteti artificial në hapësirë ​​i krijuar nga një pajisje e tillë është i paarritshëm për njerëzimin. Sidoqoftë, edhe zhvilluesit me flokë gri nuk ndalojnë së ëndërruari për të.

Gjenerator sferik

Ky është një opsion më realist i pajisjes. Kur instalohet, graviteti drejtohet drejt gjeneratorit. Kjo bën të mundur krijimin e një stacioni, graviteti i të cilit do të jetë i barabartë me atë planetar.

Centrifuga

Sot, graviteti artificial në Tokë gjendet në pajisje të ndryshme. Ato bazohen, në pjesën më të madhe, në inerci, pasi kjo forcë ndihet nga ne në një mënyrë të ngjashme me ndikimin gravitacional - trupi nuk e dallon se cili shkak shkakton nxitimin. Si shembull: një person që ngjitet në ashensor përjeton ndikimin e inercisë. Nëpërmjet syve të një fizikani: ngritja e ashensorit i shton përshpejtimin e kabinës përshpejtimit të rënies së lirë. Kur kabina kthehet në lëvizjen e matur, "fitimi" në peshë zhduket, duke i kthyer ndjesitë e zakonshme.

Shkencëtarët kanë qenë prej kohësh të interesuar për gravitetin artificial. Një centrifugë përdoret më shpesh për këto qëllime. Kjo metodë është e përshtatshme jo vetëm për anijet kozmike, por edhe për stacionet tokësore ku është e nevojshme të studiohen efektet e gravitetit në trupin e njeriut.

Studioni në Tokë, aplikoni në...

Megjithëse studimi i gravitetit filloi në hapësirë, ai është një shkencë shumë tokësore. Edhe sot, përparimet në këtë fushë kanë gjetur aplikimin e tyre, për shembull, në mjekësi. Duke ditur nëse është e mundur të krijohet graviteti artificial në një planet, ai mund të përdoret për të trajtuar problemet me sistemin musculoskeletal ose sistemin nervor. Për më tepër, studimi i kësaj force kryhet kryesisht në Tokë. Kjo bën të mundur që astronautët të kryejnë eksperimente duke qëndruar nën vëmendjen e ngushtë të mjekëve. Graviteti artificial në hapësirë ​​është një çështje tjetër që nuk ka njerëz që mund të ndihmojnë astronautët në rast të një situate të paparashikuar.

Duke pasur parasysh mungesën e plotë të peshës, nuk mund të merret parasysh një satelit i vendosur në orbitën e ulët të Tokës. Këto objekte, megjithëse në një masë të vogël, ndikohen nga graviteti. Forca e gravitetit e krijuar në raste të tilla quhet mikrogravitet. Graviteti i vërtetë përjetohet vetëm në një automjet që fluturon me një shpejtësi konstante në hapësirën e jashtme. Megjithatë, trupi i njeriut nuk e ndjen këtë ndryshim.

Ju mund të përjetoni mungesë peshe gjatë një kërcimi të gjatë (para se të hapet tenda) ose gjatë një zbritjeje parabolike të avionit. Eksperimente të tilla kryhen shpesh në SHBA, por në një aeroplan kjo ndjesi zgjat vetëm 40 sekonda - kjo është shumë e shkurtër për një studim të plotë.

Në BRSS, në vitin 1973, ata e dinin nëse ishte e mundur të krijohej graviteti artificial. Dhe ata jo vetëm e krijuan atë, por edhe e ndryshuan në një farë mënyre. Një shembull i mrekullueshëm i një reduktimi artificial të gravitetit është zhytja e thatë, zhytja. Për të arritur efektin e dëshiruar, duhet të vendosni një film të trashë në sipërfaqen e ujit. Personi vendoset mbi të. Nën peshën e trupit, trupi zhytet nën ujë, vetëm koka mbetet sipër. Ky model demonstron mjedisin pa mbështetje, me gravitet të ulët që karakterizon oqeanin.

Nuk ka nevojë të shkoni në hapësirë ​​për të përjetuar forcën e kundërt të mungesës së peshës - hipergravitetin. Kur një anije kozmike ngrihet dhe ulet në një centrifugë, mbingarkesa jo vetëm që mund të ndihet, por edhe të studiohet.

Trajtimi i gravitetit

Fizika gravitacionale gjithashtu studion efektet e mungesës së peshës në trupin e njeriut, duke u përpjekur të minimizojë pasojat. Sidoqoftë, një numër i madh i arritjeve të kësaj shkence mund të jenë të dobishme edhe për banorët e zakonshëm të planetit.

Mjekët vendosin shpresa të mëdha në hulumtimin e sjelljes së enzimave të muskujve në miopati. Kjo është një sëmundje serioze që çon në vdekje të hershme.

Gjatë ushtrimeve fizike aktive, një vëllim i madh i enzimës kreatinë fosfokinazë hyn në gjakun e një personi të shëndetshëm. Arsyeja për këtë fenomen është e paqartë, ndoshta ngarkesa vepron në membranën qelizore në atë mënyrë që ajo të bëhet "vrima". Pacientët me miopati marrin të njëjtin efekt pa ushtrime. Vëzhgimet e astronautëve tregojnë se në mungesë të peshës rrjedha e enzimës aktive në gjak zvogëlohet ndjeshëm. Ky zbulim sugjeron se përdorimi i zhytjes do të zvogëlojë ndikimin negativ të faktorëve që çojnë në miopati. Aktualisht po kryhen eksperimente mbi kafshët.

Trajtimi i disa sëmundjeve tashmë kryhet duke përdorur të dhënat e marra nga studimi i gravitetit, duke përfshirë gravitetin artificial. Për shembull, trajtimi i paralizës cerebrale, goditjeve në tru dhe Parkinsonit kryhet nëpërmjet përdorimit të kostumeve të stresit. Kërkimet për efektet pozitive të mbështetjes, këpucëve pneumatike, pothuajse kanë përfunduar.

A do të fluturojmë për në Mars?

Arritjet e fundit të astronautëve japin shpresë për realitetin e projektit. Ekziston një përvojë në ofrimin e mbështetjes mjekësore për një person gjatë një qëndrimi të gjatë larg Tokës. Fluturimet kërkimore në Hënë, ku forca gravitacionale është 6 herë më e vogël se e jona, kanë sjellë gjithashtu shumë përfitime. Tani astronautët dhe shkencëtarët po i vendosin vetes një qëllim të ri - Marsin.

Para se të vini në radhë për një biletë për në Planetin e Kuq, duhet të dini se çfarë e pret trupin tashmë në fazën e parë të punës - gjatë rrugës. Mesatarisht, rruga për në planetin e shkretëtirës do të zgjasë një vit e gjysmë - rreth 500 ditë. Gjatë rrugës do t'ju duhet të mbështeteni vetëm në forcat tuaja, thjesht nuk ka ku të prisni ndihmë.

Shumë faktorë do të dëmtojnë forcën tuaj: stresi, rrezatimi, mungesa e një fushe magnetike. Testi më i rëndësishëm për trupin është ndryshimi i gravitetit. Gjatë udhëtimit, një person "do të njihet" me disa nivele të gravitetit. Para së gjithash, këto janë mbingarkesa gjatë ngritjes. Pastaj - pa peshë gjatë fluturimit. Pas kësaj - hipograviteti në destinacion, pasi graviteti në Mars është më pak se 40% e asaj të Tokës.

Si i përballoni efektet negative të mungesës së peshës në një fluturim të gjatë? Shpresohet se zhvillimet në fushën e gravitetit artificial do të ndihmojnë në zgjidhjen e kësaj çështjeje në të ardhmen e afërt. Eksperimentet mbi minjtë që udhëtojnë në Cosmos 936 tregojnë se kjo teknikë nuk i zgjidh të gjitha problemet.

Përvoja e OS ka treguar se përdorimi i komplekseve stërvitore që mund të përcaktojnë ngarkesën e kërkuar për secilin astronaut individualisht mund të sjellë përfitime shumë më të mëdha për trupin.

Tani për tani, besohet se jo vetëm studiuesit do të fluturojnë në Mars, por edhe turistët që duan të krijojnë një koloni në Planetin e Kuq. Për ta, të paktën për herë të parë, ndjesitë e të qenit në mungesë peshe do të tejkalojnë të gjitha argumentet e mjekëve për rreziqet e qëndrimit të zgjatur në kushte të tilla. Megjithatë, brenda disa javësh ata gjithashtu do të kenë nevojë për ndihmë, prandaj është kaq e rëndësishme të gjejmë një mënyrë për të krijuar gravitet artificial në anijen kozmike.

Rezultatet

Çfarë përfundimesh mund të nxirren për krijimin e gravitetit artificial në hapësirë?

Ndër të gjitha opsionet që po shqyrtohen aktualisht, struktura rrotulluese duket më realiste. Sidoqoftë, me kuptimin aktual të ligjeve fizike, kjo është e pamundur, pasi anija nuk është një cilindër i zbrazët. Brenda ka mbivendosje që ndërhyjnë në zbatimin e ideve.

Për më tepër, rrezja e anijes duhet të jetë aq e madhe sa efekti Coriolis të mos ketë një efekt të rëndësishëm.

Për të kontrolluar diçka të tillë, ju nevojitet cilindri O'Neill i përmendur më sipër, i cili do t'ju japë mundësinë për të kontrolluar anijen. Në këtë rast, rriten shanset për të përdorur një dizajn të tillë për fluturimet ndërplanetare duke i siguruar ekuipazhit një nivel të rehatshëm graviteti.

Përpara se njerëzimi të arrijë të realizojë ëndrrat e tij, do të doja të shihja pak më shumë realizëm dhe akoma më shumë njohuri për ligjet e fizikës në veprat fantashkencë.