DOMOV Vizumi Vizum za Grčijo Vizum za Grčijo za Ruse v letu 2016: ali je potreben, kako to storiti

Kako omogočiti gravitacijo v cs go. Zabavne ekipe v CS:GO. Bomo leteli na Mars?

Če iščete ukaze konzole za Counter-Strike: Globalna ofenziva, potem boste tukaj našli vse ukaze konzole za CS!

Ukaze konzole morate vnesti v okno razvijalca s tipko "~" (Jo). Toda pred tem ne pozabite omogočiti možnosti v parametrih igre

Hvala za posredovane informacije ❉| RusOne |✔ .

So to goljufije?

Absolutno ne. Navsezadnje so ti konzolni ukazi uradno v igri. Uporabljajo se lahko samo na lokalnem strežniku, ki ste ga ustvarili z boti ali prijatelji. Lahko vadite svoje spretnosti ali pa se samo norčujete iz svojega prijatelja 😀

Kam vnesti ukaze (goljufije)?

Vse ukaze vnašamo s pomočjo konzole, ki se odpre s pritiskom na tipko “е” ali “~”.

Te ukaze je mogoče vnesti samo na lokalnem strežniku; ti ukazi ne bodo veljavni

Tukaj je primer, kako omogočiti wallhack v CS:GO:


Igralec

  • sv_cheats 1 - glavni ukaz, aktivira možnost vnosa "goljufij".
  • sv_cheats 0 - prepoveduje vnos "goljufij".
  • mat_wireframe 1 - wallhack, omogoča pogled skozi stene.
  • mat_wireframe 0 - onemogoči možnost gledanja skozi stene.
  • r_drawothermodels 2 - omogoča ogled igralcev skozi stene.
  • r_drawothermodels 1 - onemogoči to funkcijo.
  • r_drawparticles 0 - sposobnost videti skozi dim.
  • noclip - let skozi stene. Ponovni vnos ukaza noclip onemogoči to funkcijo.
  • thirdperson - pogled tretje osebe.
  • firstperson - prvoosebni pogled (standardni pogled).
  • cl_righthand 0 - spremeni roko v levo z vrednostjo “0” in obratno z vrednostjo “1”.
  • bog - nesmrtnost.
  • ubiti - ubiti se.
  • prekini povezavo — izhod iz strežnika v glavni meni.
  • weapon_recoil_scale 0 — izklopi odboj
  • sv_infinite_ammo 1 - omogoči neskončno strelivo.
  • sv_showimpacts 1 - pokaži križ.
  • sv_showimpacts_time 5 — čas posnetka v sekundah.
  • sv_grenade_trajectory 1 - prikaži pot granate.
  • sv_grenade_trajectory_time 20 — čas poti granate v sekundah.
  • mp_maxmoney 16000 - denarna omejitev.
  • mp_startmoney 16000 — izdaja začetnega denarja.

Orožje/oklep/zdravje

  • daj weapon_awp — daj AWP
  • daj weapon_aug — daj AVG
  • daj orožje_ak47 — daj AK-47
  • daj orožje_m4a1_dušilec - daj M4A1-S
  • daj orožje_m4a1 — daj M4A4
  • daj weapon_galilar — daj Galil AR
  • daj weapon_famas - daj FAMAS
  • daj orožje_p90 — daj P90
  • daj weapon_ump45 — daj UMP-45
  • daj weapon_mac10 — daj MAC-10
  • daj weapon_xm1014 — daj XM1014
  • dajte weapon_elite - dajte dvojne beretke
  • daj weapon_fiveseven - daj pet-SeveN
  • daj weapon_deagle - daj Desert Eagle
  • daj weapon_usp_silenser - daj USP-S
  • daj weapon_glock18 — daj Glock-18
  • daj orožje_m249 — daj M249
  • daj weapon_tec9 — daj Tec-9
  • daj weapon_negev - daj Negev
  • daj weapon_scar20 — daj SCAR-20
  • daj weapon_sawedoff - daj Sawed-Off
  • daj weapon_nova - daj Novo
  • daj weapon_ssg08 — daj SSG 08
  • daj weapon_sg553 — daj SG 553
  • daj weapon_cz75a — daj CZ75-avto
  • daj weapon_hkp2000 - daj P2000
  • daj weapon_taser - daj Zeusa
  • daj weapon_knife - daj nož
  • daj weapon_knifegg - daj zlati nož
  • daj weapon_hegrenade - daj granato
  • daj weapon_flashbang - daj flashbang
  • daj weapon_smokegranade - daj dimno granato
  • daj weapon_molotov - daj molotovko
  • daj weapon_decoy - daj granato za vabo
  • daj weapon_healthshot - daj medu. brizga (komplet prve pomoči)
  • daj weapon_tagrenade - daj taktično granato
  • daj item_cutters — daj orodje za razminiranje
  • daj orožje_с4 - daj c4
  • dajte item_assaultsuit - dajte oklep
  • dajte item_heavyassaultsuit - dajte težke oklepe
  • daj weapon_taser

Zemljevid/krogi/čas/ekipa

  • mp_respawn_on_death_ct 1 - takoj obudite CT po smrti.
  • mp_respawn_on_death_t 1 - takoj obudi T po smrti.
  • bot_add_t — Dodajte bota v T
  • bot_add_ct — Dodajte bota v CT
  • bot_defer_to_human_goals - z vrednostjo 1 bodo boti naredili tisto, kar naj bi storili na zemljevidu po scenariju: postavili bombo, branili rastlino, rešili ali zaščitili talce. Pri 0 tega ne bodo storili in se bodo obnašali nepredvidljivo.
  • bot_defer_to_human_items - pri 1 bo bot vzel bombo, pri 0 pa tega ne bo storil.
  • bot_difficulty - težavnost bota. Vrednost od 1 do 3.
  • bot_dont_shoot - z vrednostjo 1 boti postanejo zelenjava, ki ob pogledu na vas preprosto stoji na mestu, vendar ne strelja. Razumete, kakšen obseg to odpira za eksperimentiranje. Mimogrede, preprost način za doseganje dosežkov.
  • bot_freeze - pri 1 boti takoj zamrznejo, kjer so. Priročno za preverjanje lumbaga itd. Za udobje ga lahko zavežete.
  • bot_quota - skupno število botov, ki jih je mogoče dodati.
  • bot_knives_only - pri 1 boti tečejo z noži. Na 0 s katerim koli drugim orožjem.
  • bot_pistols_only - pri 1 boti uporabljajo samo pištole.
  • bot_stop - vrednost 1 takoj ustavi bote in jim prepove streljanje.
  • bot_show_battlefront - nastavite na 1 in si oglejte, kje se bodo boti srečali glede na izračune igre. Še enkrat, zelo priročno, še posebej, če trenirate sprejemanje različnih točk - Vse kjer lahko vnaprej veste, kje vas bodo kontaktirali.
  • bot_crouch - nastavite na 1 in boti se bodo premikali po zemljevidu na bokih. Tako zabavno kot uporabno.
  • bot_chatter - nastavite na 1 in ne boste več slišali preprostih piskov botov. Ukaz botom prepoveduje uporabo radijskega klepeta.
  • bot_join_team (T ali CT - kateri ekipi se bodo boti pridružili.
  • bot_join_after_player 1 - boti se pridružijo za igralcem.
  • bot_take_control - prevzame nadzor nad botom.
  • mp_solid_teammates 1 - ekipni igralci gredo skozi svoje
  • mp_limitteams 32 — omejitev igralcev v ekipi.
  • mp_autoteambalance 0 — ravnotežje igralcev v ekipi.
  • bot_kick — izstreli bote s strežnika.
  • mp_free_armor 1 - dajte vsem oklep.
  • mp_teammates_are_enemies 0 - naredi zaveznike za sovražnike.
  • bot_stop 1 - boti mirujejo.
  • bot_knives_only - roboti uporabljajo samo nože.
  • bot_pistols_only - roboti uporabljajo samo pištole.
  • bot_all_weapons - roboti uporabljajo vsa orožja.
  • mp_warmup_end - konec ogrevanja.
  • mp_warmup_start — omogoči ogrevanje.
  • mp_warmuptime 350 — čas ogrevanja (v sekundah).
  • sv_gravity 500 — omogoči zmanjšano gravitacijo.
  • mp_restartgame 1 - znova zaženi tekmo (vrednost 1 določa čas, po katerem se bo tekma znova začela v sekundah).
  • mp_buy_anywhere 1 — omogoči območje nakupa po celotnem zemljevidu.
  • mp_buytime 20 — čas za nakup orožja na začetku kroga.
  • mp_freezetime 0 — zamrznitev gibanja na začetku kroga (v sekundah).
  • mp_maxrounds 30 — število rund v tekmi (0 onemogoči omejitev).
  • mp_roundtime_defuse — največji čas kroga za de karte (v minutah).
  • mp_roundtime_hostage — največji čas kroženja za zemljevide cs (v minutah).
  • mp_roundtime — največji čas kroženja za druge zemljevide (v minutah).
  • mp_timelimit — najdaljši čas ujemanja (v minutah, 0 onemogoči omejitev).

Nastavitve odjemalca

  • cl_draw_only_deathnotices 1 — Izklopite vmesnik.
  • con_enable 1 — Aktivirajte konzolo
  • križec 1 — Vklopite križec
  • cl_language russian — Jezik igre
  • cl_autohelp 0 — Izklopi opise orodij
  • cl_allowdownload 1 - Prenesite zemljevide, modele in nalepke s strežnika, ko ste povezani.
  • cl_allowupload 0 — Onemogoči nalaganje zemljevidov, modelov in nalepk na strežnik, ko je vzpostavljena povezava.
  • cl_autowepswitch 0 - Onemogoči samodejno menjavo izbranega orožja.
  • cl_chatfilters 63 — Filter za klepet
  • cl_class default — Izberite preobleko igralca (privzeto)
  • cl_clearhinthistory 1 - ta ukaz počisti pomnilnik namigov. Včasih pomaga zvišati nekaj FPS, vendar redko.
  • cl_cmdrate 128 — Število paketov, ki jih lahko odjemalec pošlje strežniku.
  • cl_observercrosshair 1 — Prikažite križec v načinu opazovanja.
  • cl_dynamiccrosshair 0 — Omogoči dinamični križec (razširi se med premikanjem in skakanjem.)
  • cl_fixedcrosshairgap 0 — Nova velikost križca
  • cl_scalecrosshair 1 - Omogoča možnost spreminjanja velikosti križca.
  • cl_crosshairsize 6 — Velikost nitnega križa
  • cl_crosshairalpha 200 — Prosojnost križa
  • cl_crosshaircolor 5 — (0 — zelena; 1 — rdeča; 2 — modra; 3 — rumena; 4 — svetlo modra; 5 — barva nitnega križa je dodeljena z ukazi RGB.)
  • cl_crosshaircolor_r 60 — Barva križa (rdeča)
  • cl_crosshaircolor_b 80 -Barva križca (modra)
  • cl_crosshaircolor_g 240 — Barva križa (zelena)
  • cl_crosshairdot 1 — Pika na sredini križca
  • cl_crosshairstyle 1 — Spremeni vrste križcev
  • cl_draw_only_deathnotices 1 - skrije vmesnik. 0 ponovno vklopi HUD
  • cl_crosshairthickness 0,5 — Debelina križa
  • cl_crosshairusealpha 1 - Omogoči/onemogoči pregleden križec.
  • cl_debugrumble 0 - Onemogoči/omogoči odpravljanje napak Rumble.
  • cl_detail_avoid_radius 0 — Razdalja risanja predmeta (1)
  • cl_detail_max_sway 0 — Razdalja risanja predmeta (2)
  • cl_disablefreezecam 1 — Odstranite smrtni zaslon
  • cl_downloadfilter nosounds - Izberite, katere datoteke je mogoče prenesti s strežnika.
    (vse – Prenesi vse datoteke. nobena – Ne prenese datotek. nosounds – Ne prenese zvokov).
  • cl_forcepreload 1 - Naloži informacije o teksturah in modelih na začetku zemljevida.
  • cl_interp 1 — Časovni interval, v katerem pride do interpolacije.
  • cl_interp_ratio 2 — Število intervalov med svetovno interpolacijo.
  • cl_lagcompensation 1 - Kompenzira zaostanke na strani strežnika.
  • cl_logofile materiali/vgui/logos/t1.vtf — Pot do vašega spreja
  • cl_playerspraydisable 0 — Omogoči prikaz pršil igralcev
  • cl_mouselook 1 - (1 - za ogledovanje z miško. 0 - s tipkovnico.)
  • cl_predictweapons 1 - Predvidi učinke orožja na strani odjemalca.
  • cl_resend 6 — Čas, po katerem bo paket poslan, če prejšnji ni prispel.
  • cl_righthand 1 - Orožje v desni roki
  • cl_rumblescale 1.0 — Lestvica občutljivosti za učinek ropotanja.
  • cl_showerror 0 — Zaprite okno z napako predvidevanja
  • cl_showfps 0 - Onemogoči indikator FPS na vrhu zaslona
  • cl_showhelp 1 — Pomoč na zaslonu
  • cl_showpluginmessages 1 - Omogoča vtičnikom, nameščenim na strežniku, da vam prikažejo sporočila (oglaševanje itd.).
  • cl_soundfile sound/player/jingle.wav — Zvočna datoteka Jingle
  • cl_spec_mode 1 — Način gledalca (4 — Z vidika igralca; 5 — Povezava leteče kamere z igralcem; 6 — Način letenja)
  • cl_team default — Izberite ekipo, ko se povezujete z igro.
  • cl_timeout 30 - Samodejno prekini povezavo s strežnikom, če se ne odzove.
  • cl_updaterate 128 — Število paketov, ki jih odjemalec lahko prejme od strežnika.
  • closecaption 0 — Podnapisi
  • closeonbuy 0 — Zapiranje trgovine po nakupu
  • clientport 27005 — Odjemalska vrata
  • cl_teamid_overhead_always 1—prikaže majhen trikotnik nad soigralcem
  • +cl_show_team_equipment - prikazuje informacije o tem, katero orožje, koliko KM, koliko granat itd. To se vidi tudi skozi stene.

Glasovni klepet/glasnost

  • voice_enable 1 — omogoči glasovni klepet.
  • voice_scale 1 — glasnost glasov soigralcev.
  • glasnost 1,0 — splošna glasnost zvoka.
  • voice_modenable 1 — glasovni klepet je v načinu.
  • windows_speaker_config 1 - vrsta zvočnika - slušalke.
  • voice_forcemicrecord 1 — omogoči snemanje mikrofona.
  • voice_recordtofile 0 — izklopi snemanje mikrofona v datoteko.
  • voice_loopback 0 — onemogoči predvajanje glasu skupaj z drugimi igralci.

Grafične umetnosti

  • muzzleflash_light 0 - onemogoči dinamično bliskavico.
  • mat_autoexposure_max 3 - Največja svetlost zaslona.
  • mat_autoexposure_min 0,5 - svetlost zaslona na minimum.
  • mat_disable_bloom 1 - Onemogoči sij.
  • mat_queue_mode 2 - Omogoča večjedrno upodabljanje.
  • mat_savechanges - shrani vaše nastavitve v register Windows.
  • mat_setvideomode 1280 720 1 - Omogoča spreminjanje ločljivosti zaslona na poljubno vrednost.

Zvoki

  • dsp_enhance_stereo 1 - Omogoča stereo zvok.
  • dsp_slow_cpu 0 - Največja kakovost zvoka.
  • dsp_volume 1.0 - Glasnost do 100 %
  • snd_mixahead 0.1 - Velikost medpomnilnika zvoka.
  • snd_musicvolume 0.2 - Glasnost glasbe. (tukaj je 20%)
  • suitvolume 0 - Zmanjša glasnost posnetkov.

Miška

  • občutljivost 1,200000 — Hitrost premikanja pogleda
  • m_customaccel 0 — Pospešek miške po meri
  • m_customaccel_exponent 0 — Onemogoči merjenje koeficienta sorazmernosti pospeška.
  • m_customaccel_max 0 — Koeficient sorazmernosti največjega pospeška
  • m_customaccel_scale 0,04 — Vrednost pospeška miške po meri
  • m_forward 1 — Nastavi množitelja občutljivosti hitrosti miške naprej
  • m_mouseaccel1 0 - pospešek miške Windows, začetni prag (2x premik)
  • m_mouseaccel2 0 - Windows pospešek miške, srednji prag (4x premik)
  • m_mousespeed 1 — Faktor pospeška miške v sistemu Windows
  • m_pitch 0,022 — miška obrnjena (onemogočeno)
  • m_rawinput 1 - Neposredna povezava z miško, brez upoštevanja nastavitev nadzorne plošče OS.
  • m_side 0.8 — Nastavi množitelj občutljivosti hitrosti premikanja miške
  • m_yaw 0,022 — Nastavi množitelj občutljivosti hitrosti za zavoje levo-desno

FPS/HUD

  • fps_max 300 — Omejite število sličic na sekundo (FPS) (0 - brez omejitev).
  • func_break_max_pieces 15 — Število drobcev iz škatel, steklenic, sodov itd.
  • hud_scaling 0.85 — Nastavitve menija za prikaz časa, življenja itd.
  • hud_showtargetid 1 — Prikaži njegov vzdevek, ko miškin kazalec premaknete nad igralca.
  • hud_takesshots 0 — Zavihek s samodejnim posnetkom zaslona na koncu zemljevida

Veže v CS:GO

Vezati- to je dodelitev posebne tipke za izvajanje ukaza ali niza ukazov. Binds se lahko uporabljajo tako za nakup poljubnih predmetov kot za ukaze konzole (tako da vam jih ni treba vsakič registrirati, ampak samo pritisnete tipko).

Za vezavo ključa morate: odpreti konzolo s tipko “~”. (Ni vam jih treba vnesti vsakič, ker jih bo igra shranila). Vnesemo ukaz za vezavo: bind (ključ, ki mu želimo dodeliti nakup artikla) ​​“kupi (kar kupimo)”
Na primer:

  • bind f2 “kupi ak47; kupi m4a1; kupiti telovnik; kupiti deagle; kupiti flashbang; kupiti dimno granato; kupiti molotov; kupiti granato; kupi defuser"
    S tem ukazom nastavimo tipko “f2” za nakup: AK-47, M4A1, oklep, Desert Eagle, flash granate, Molotovka, zažigalna granata, Defuse Kit.
    Omeniti velja, da bo nakup AK-47 in molotovke na voljo samo pri igranju teroristov; in M4A1, zažigalno granato in komplet za defuzijo - samo, ko igrate kot protiteroristi.
    Še en primer:
  • bind v noclip - ta vnos pomeni, da povežemo ukaz noclip s tipko “v”.

Imena tipk NumPad za povezovanja:

  • kp_slash (tipka "/")
  • kp_multiply (tipka "*")
  • kp_minus (tipka “-“)
  • kp_home (tipka "7")
  • kp_uparrow (tipka "8")
  • kp_pgup (tipka "9")
  • kp_leftarrow (tipka "4")
  • kp_5 (tipka “5”)
  • kp_rightarrow (tipka "6")
  • kp_end (tipka "1")
  • kp_downarrow (tipka "2")
  • kp_pgdn (tipka "3")
  • kp_ins (tipka "0")
  • kp_del (tipka ".")
  • kp_plus (+ tipka)
  • kp_enter (tipka Enter)

Tukaj je nekaj dobrih primerov:

  • povezava kp_home “kupi awp”
  • bind kp_uparrow “kupi g3sg1; kupi brazgotino20″
  • povezava kp_pgup “kupi ssg08″
  • bind kp_leftarrow “kupi ak47; kupi m4a1″
  • bind kp_5 “kupi sg556; kupi avg"
  • bind kp_rightarrow “kupi galilar; kupi famas"
  • bind kp_end “buy p90″
  • bind kp_downarrow “kupi bizon”
  • bind kp_pgdn “kupi mac10; kupi mp9″
  • povezava kp_minus “kupi deagle”
  • povezava kp_plus “buy tec9″
  • bind kp_enter “buy p250″
  • povezava kp_ins “kupi defuser”

Če želite razvezati ključ, morate samo napisati ukaz:
razvezati (ključ, ki ga želimo razvezati)

V tem članku boste našli zabavne ekipe v CS:GO, z njimi bo bolj zanimivo igrati, vi pa se boste lahko sprostili po napornem dnevu!

Vseh spodnjih zabavnih ukazov ni mogoče uporabiti na uradnih strežnikih Valve!

Za začetek vnesite v konzolo " sv_cheats 1«

Če želite igrati z "wh", vnesite " r_drawothermodels 2"(glej sliko)

Naslednji ukazi nastavijo hitrost igre:
"host_timescale 1" - normalna hitrost
“host_timescale 2” - 2-krat hitreje kot običajno
“host_timescale 0.5” - 2-krat počasneje kot običajno

Naslednji ukaz bo spremenil gravitacijo na zemljevidu:
"sv_gravity 800"
800 je standardna gravitacijska vrednost. Nižje kot je število, višje lahko skočite.

Naslednji ukazi bodo odstranili vaš scatter:
"weapon_accuracy_nospread 1";
"weapon_debug_spread_gap 1";
"weapon_recoil_cooldown 0";
"weapon_recoil_decay1_exp"9999";
"weapon_recoil_decay2_exp 99999";
"weapon_recoil_decay2_lin 99999";
"lestvica_odboja_orožja 0";
"weapon_recoil_suppression_shots 500"

« r_drawparticles 0" - ta ukaz vam bo dal možnost, da vidite skozi dim

sv_airaccelerate 100- V bistvu je to hitrost letenja v skoku. Bolj kot gre število v minus -100, -200, -1000, hitreje boste leteli v zraku. Če želite popraviti vse, samo postavite sv_airaccelerate 100(tj. +100) Majhen dodatek k vašemu članku)

No, za konec naj vas še enkrat spomnim, da ti ukazi NE delujejo na uradnih strežnikih, ampak delujejo na strežnikih, ki ste jih ustvarili! Uživajte v igri! Uživajte!

Tudi človek, ki ga vesolje ne zanima, je vsaj enkrat videl film o potovanju v vesolje ali o tem bral v knjigah. Pri skoraj vseh tovrstnih delih se ljudje sprehajajo po ladji, normalno spijo in nimajo težav s prehranjevanjem. To pomeni, da imajo te – izmišljene – ladje umetno gravitacijo. Večina gledalcev to dojema kot nekaj povsem naravnega, a temu sploh ni tako.

Umetna gravitacija

To je ime za spreminjanje (v katero koli smer) gravitacije, ki nam je znana z uporabo različnih metod. In to se ne izvaja samo v znanstvenofantastičnih delih, ampak tudi v zelo resničnih zemeljskih situacijah, najpogosteje za poskuse.

V teoriji se ustvarjanje umetne gravitacije ne zdi tako težko. Na primer, poustvariti ga je mogoče z uporabo vztrajnosti, ali natančneje, potreba po tej sili se ni pojavila včeraj - zgodilo se je takoj, takoj ko je človek začel sanjati o dolgotrajnih poletih v vesolje. Z ustvarjanjem umetne gravitacije v vesolju se bo mogoče izogniti številnim težavam, ki nastanejo med dolgotrajnimi obdobji breztežnosti. Mišice astronavtov oslabijo in kosti postanejo manj močne. Večmesečno potovanje v takih razmerah lahko povzroči atrofijo nekaterih mišic.

Tako je danes ustvarjanje umetne gravitacije naloga izrednega pomena; brez te veščine je preprosto nemogoče.

Material

Tudi tisti, ki poznajo fiziko le na ravni šolskega kurikuluma, razumejo, da je gravitacija eden od temeljnih zakonov našega sveta: vsa telesa medsebojno delujejo in doživljajo medsebojno privlačnost/odboj. Večje kot je telo, večja je njegova gravitacijska sila.

Zemlja je za našo resničnost zelo masiven objekt. Zato jo privlačijo vsa telesa okoli nje brez izjeme.

Za nas to pomeni, kar je običajno merjeno v g, enako 9,8 metra na kvadratno sekundo. To pomeni, da če ne bi imeli podpore pod nogami, bi padli s hitrostjo, ki se vsako sekundo poveča za 9,8 metra.

Tako samo zaradi gravitacije lahko stojimo, padamo, normalno jemo in pijemo, razumemo, kje je gor in kje dol. Če gravitacija izgine, se bomo znašli v breztežnosti.

Kozmonavti, ki se znajdejo v vesolju v stanju dviganja – prostega pada – še posebej poznajo ta pojav.

Teoretično znanstveniki vedo, kako ustvariti umetno gravitacijo. Obstaja več metod.

Velika masa

Najbolj logična možnost je, da je tako velik, da se na njem pojavi umetna gravitacija. Na ladji se lahko počutite udobno, saj ne boste izgubili orientacije v prostoru.

Na žalost je ta metoda nerealna z razvojem sodobne tehnologije. Gradnja takega objekta zahteva preveč sredstev. Poleg tega bi njegovo dvigovanje zahtevalo neverjetno količino energije.

Pospešek

Zdi se, da če želite doseči g, ki je enak zemeljskemu, morate dati ladji ravno obliko (podobno ploščadi) in jo gibati pravokotno na ravnino z zahtevanim pospeškom. Na ta način bomo pridobili umetno gravitacijo in to idealno gravitacijo.

Vendar je v resnici vse veliko bolj zapleteno.

Najprej je vredno razmisliti o vprašanju goriva. Da bi postaja nenehno pospeševala, je potrebno imeti neprekinjeno napajanje. Tudi če se nenadoma pojavi motor, ki ne izloča snovi, bo ostal v veljavi zakon o ohranitvi energije.

Druga težava je sama ideja o stalnem pospeševanju. Po našem znanju in fizikalnih zakonitostih je nemogoče pospeševati v nedogled.

Poleg tega takšno vozilo ni primerno za raziskovalne misije, saj mora nenehno pospeševati – leteti. Ne bo se mogel ustaviti, da bi preučil planet, ne bo ga mogel niti počasi obleteti - pospešiti mora.

Tako postane jasno, da nam takšna umetna gravitacija še ni na voljo.

Vrtiljak

Vsi vedo, kako vrtenje vrtiljaka vpliva na telo. Zato se zdi naprava z umetno gravitacijo, ki temelji na tem principu, najbolj realna.

Vse, kar je v premeru vrtiljaka, teži k temu, da pade iz njega s hitrostjo, ki je približno enaka hitrosti vrtenja. Izkazalo se je, da na telesa deluje sila, usmerjena vzdolž polmera vrtečega se predmeta. Zelo je podobno gravitaciji.

Torej je potrebna ladja cilindrične oblike. Hkrati se mora vrteti okoli svoje osi. Mimogrede, umetna gravitacija na vesoljski ladji, ustvarjena po tem principu, je pogosto prikazana v znanstvenofantastičnih filmih.

Ladja v obliki soda, ki se vrti okoli svoje vzdolžne osi, ustvarja centrifugalno silo, katere smer ustreza polmeru predmeta. Če želite izračunati nastali pospešek, morate silo deliti z maso.

V tej formuli je rezultat izračuna pospešek, prva spremenljivka je nodalna hitrost (merjena v radianih na sekundo), druga je polmer.

Glede na to je za pridobitev g, ki smo ga navajeni, potrebno pravilno kombinirati radij vesoljskega transporta.

Podoben problem izpostavljajo filmi, kot so Intersolah, Babilon 5, 2001: Vesoljska odiseja in podobni. V vseh teh primerih je umetna gravitacija blizu zemeljskega pospeška zaradi gravitacije.

Ne glede na to, kako dobra je ideja, jo je precej težko uresničiti.

Težave z metodo vrtiljaka

Najbolj očitna težava je izpostavljena v Vesoljski odiseji. Polmer "vesoljskega nosilca" je približno 8 metrov. Da bi dosegli pospešek 9,8, se mora vrtenje zgoditi s hitrostjo približno 10,5 vrtljajev vsako minuto.

Pri teh vrednostih se pojavi "Coriolisov učinek", ki je sestavljen iz dejstva, da različne sile delujejo na različnih razdaljah od tal. Neposredno je odvisno od kotne hitrosti.

Izkazalo se je, da se bo v vesolju ustvarila umetna gravitacija, vendar bo prehitro vrtenje telesa povzročilo težave z notranjim ušesom. To pa povzroča motnje ravnotežja, težave z vestibularnim aparatom in druge - podobne - težave.

Pojav te ovire nakazuje, da je tak model izjemno neuspešen.

Lahko poskusite iti od nasprotnega, kot so storili v romanu "The Ring World". Tu je ladja izdelana v obliki obroča, katerega polmer je blizu polmera naše orbite (približno 150 milijonov km). Pri tej velikosti je njegova hitrost vrtenja zadostna, da zanemarimo Coriolisov učinek.

Lahko bi domnevali, da je problem rešen, vendar temu sploh ni tako. Dejstvo je, da popoln obrat te strukture okoli svoje osi traja 9 dni. To pomeni, da bodo obremenitve prevelike. Da jih konstrukcija zdrži, je potreben zelo močan material, ki ga danes nimamo na razpolago. Poleg tega je problem količina materiala in sam proces gradnje.

V igrah podobne tematike, kot v filmu "Babylon 5", so te težave nekako rešene: hitrost vrtenja je povsem zadostna, Coriolisov učinek ni pomemben, hipotetično je mogoče ustvariti takšno ladjo.

Vendar imajo tudi taki svetovi pomanjkljivost. Njegovo ime je kotni moment.

Ladja, ki se vrti okoli svoje osi, se spremeni v ogromen žiroskop. Kot veste, je izredno težko prisiliti žiroskop, da odstopa od svoje osi, ker je pomembno, da njegova količina ne zapusti sistema. To pomeni, da bo temu objektu zelo težko dati smer. Vendar je to težavo mogoče rešiti.

rešitev

Umetna gravitacija na vesoljski postaji postane na voljo, ko na pomoč priskoči O'Neillov valj. Za izdelavo te zasnove so potrebne enake cilindrične ladje, ki so povezane vzdolž osi. Morali bi se vrteti v različnih smereh. Rezultat takšnega sestavljanja je ničelni kotni moment, zato ne bi smelo biti težav pri dajanju ladje zahtevane smeri.

Če je mogoče narediti ladjo s polmerom približno 500 metrov, potem bo delovala točno tako, kot mora. Hkrati bo umetna gravitacija v vesolju precej udobna in primerna za dolge lete na ladjah ali raziskovalnih postajah.

Vesoljski inženirji

Ustvarjalci igre znajo ustvariti umetno gravitacijo. Vendar v tem domišljijskem svetu gravitacija ni medsebojna privlačnost teles, temveč linearna sila, ki je zasnovana za pospeševanje predmetov v določeni smeri. Privlačnost tukaj ni absolutna; spremeni se, ko je vir preusmerjen.

Umetno gravitacijo na vesoljski postaji ustvarjajo s posebnim generatorjem. V območju generatorja je enakomeren in enakosmeren. Torej, v resničnem svetu, če bi prišli pod ladjo z nameščenim generatorjem, bi vas potegnilo proti trupu. Vendar pa bo v igri junak padal, dokler ne zapusti perimetra naprave.

Danes je umetna gravitacija v vesolju, ki jo ustvarja taka naprava, človeštvu nedostopna. Vendar tudi sivolasi razvijalci ne nehajo sanjati o tem.

Sferični generator

To je bolj realna možnost opreme. Ko je nameščen, je gravitacija usmerjena proti generatorju. To omogoča ustvarjanje postaje, katere gravitacija bo enaka planetarni.

Centrifuga

Danes se umetna gravitacija na Zemlji nahaja v različnih napravah. Večinoma temeljijo na vztrajnosti, saj to silo čutimo podobno kot gravitacijski vpliv - telo ne loči, kaj povzroča pospešek. Na primer: oseba, ki se dviga z dvigalom, doživi vpliv vztrajnosti. Skozi oči fizika: dvig dvigala pospešku prostega pada doda pospešek kabine. Ko se kabina vrne k izmerjenemu gibanju, "pridobitev" teže izgine in vrne običajne občutke.

Znanstveniki se že dolgo zanimajo za umetno gravitacijo. Najpogosteje se za te namene uporablja centrifuga. Ta metoda ni primerna samo za vesoljska plovila, ampak tudi za zemeljske postaje, kjer je treba proučevati učinke gravitacije na človeško telo.

Študij na Zemlji, prijavi se v...

Čeprav se je preučevanje gravitacije začelo v vesolju, je to zelo zemeljska znanost. Še danes je napredek na tem področju našel svojo uporabo, na primer v medicini. Če vemo, ali je na planetu mogoče ustvariti umetno gravitacijo, jo lahko uporabimo za zdravljenje težav z mišično-skeletnim sistemom ali živčnim sistemom. Poleg tega se študija te sile izvaja predvsem na Zemlji. To omogoča astronavtom, da izvajajo poskuse, medtem ko ostanejo pod skrbno pozornostjo zdravnikov. Umetna gravitacija v vesolju je druga stvar, tam ni ljudi, ki bi lahko pomagali astronavtom v primeru nepredvidene situacije.

Če upoštevamo popolno breztežnost, ne moremo upoštevati satelita, ki se nahaja v nizki zemeljski orbiti. Na te predmete, čeprav v majhni meri, vpliva gravitacija. Sila gravitacije, ki nastane v takih primerih, se imenuje mikrogravitacija. Pravo gravitacijo občutimo le v vozilu, ki leti s konstantno hitrostjo v vesolju. Vendar človeško telo te razlike ne čuti.

Breztežnost lahko doživite med skokom v daljino (preden se kupola odpre) ali med paraboličnim spuščanjem letala. Takšni poskusi se pogosto izvajajo v ZDA, vendar na letalu ta občutek traja le 40 sekund - to je prekratko za popolno študijo.

V ZSSR so že leta 1973 vedeli, ali je mogoče ustvariti umetno gravitacijo. In ne samo, da so ga ustvarili, ampak tudi na nek način spremenili. Osupljiv primer umetnega zmanjšanja gravitacije je suha potopitev, potopitev. Da bi dosegli želeni učinek, morate na površino vode postaviti debel film. Oseba je postavljena nanj. Pod težo telesa telo potone pod vodo, nad njim ostane samo glava. Ta model prikazuje okolje brez podpore in nizke gravitacije, ki je značilno za ocean.

Ni treba iti v vesolje, da bi izkusili nasprotno silo breztežnosti – hipergravitacijo. Ko vesoljsko plovilo vzleti in pristane v centrifugi, preobremenitve ni mogoče le občutiti, ampak tudi preučiti.

Gravitacijsko zdravljenje

Gravitacijska fizika preučuje tudi učinke breztežnosti na človeško telo in skuša zmanjšati posledice. Vendar pa je veliko število dosežkov te znanosti lahko koristno tudi za običajne prebivalce planeta.

Zdravniki veliko upe polagajo v raziskave obnašanja mišičnih encimov pri miopatiji. To je resna bolezen, ki vodi v zgodnjo smrt.

Med aktivno telesno vadbo pride v kri zdrave osebe velika količina encima kreatin fosfokinaze. Razlog za ta pojav ni jasen; morda obremenitev deluje na celično membrano tako, da postane "luknjasta". Bolniki z miopatijo dobijo enak učinek brez vadbe. Opazovanja astronavtov kažejo, da se v breztežnostnem stanju bistveno zmanjša pretok aktivnega encima v kri. To odkritje nakazuje, da bo uporaba potapljanja zmanjšala negativni vpliv dejavnikov, ki vodijo do miopatije. Trenutno se izvajajo poskusi na živalih.

Zdravljenje nekaterih bolezni se že izvaja z uporabo podatkov, pridobljenih s študijo gravitacije, vključno z umetno gravitacijo. Na primer, zdravljenje cerebralne paralize, možganske kapi in Parkinsonove bolezni se izvaja z uporabo stresnih oblek. Raziskava pozitivnih učinkov nosilca, pnevmatskega čevlja, je skoraj zaključena.

Bomo leteli na Mars?

Najnovejši dosežki astronavtov dajejo upanje za resničnost projekta. Obstajajo izkušnje z zagotavljanjem zdravstvene podpore osebi med dolgotrajnim bivanjem stran od Zemlje. Veliko koristi so prinesli tudi raziskovalni poleti na Luno, kjer je gravitacijska sila 6-krat manjša od naše. Zdaj si astronavti in znanstveniki postavljajo nov cilj - Mars.

Preden se postavite v vrsto za vstopnico za Rdeči planet, morate vedeti, kaj telo čaka že na prvi stopnji dela - na poti. V povprečju bo pot do puščavskega planeta trajala leto in pol - približno 500 dni. Na poti se boste morali zanašati le na lastne moči, pomoči preprosto ni več od kod.

Številni dejavniki bodo spodkopali vašo moč: stres, sevanje, pomanjkanje magnetnega polja. Najpomembnejša preizkušnja za telo je sprememba gravitacije. Med potovanjem se bo človek »seznanil« z več stopnjami gravitacije. Najprej so to preobremenitve med vzletom. Potem - breztežnost med letom. Po tem - hipogravitacija na cilju, saj je gravitacija na Marsu manjša od 40% Zemljine.

Kako se spopadate z negativnimi učinki breztežnosti na dolgem letu? Upamo, da bo razvoj na področju umetne gravitacije pomagal rešiti to težavo v bližnji prihodnosti. Poskusi na podganah, ki so potovale na Cosmosu 936, kažejo, da ta tehnika ne reši vseh težav.

Izkušnje OS so pokazale, da lahko uporaba vadbenih kompleksov, ki lahko določijo zahtevano obremenitev za vsakega astronavta posebej, telesu prinese veliko več koristi.

Za zdaj velja, da na Mars ne bodo leteli le raziskovalci, ampak tudi turisti, ki želijo na Rdečem planetu ustanoviti kolonijo. Za njih bodo vsaj prvič občutki breztežnosti odtehtali vse argumente zdravnikov o nevarnosti dolgotrajnega bivanja v takih razmerah. Vendar pa bodo čez nekaj tednov potrebovali tudi pomoč, zato je tako pomembno, da lahko najdemo način za ustvarjanje umetne gravitacije na vesoljski ladji.

Rezultati

Kakšne sklepe je mogoče narediti o ustvarjanju umetne gravitacije v vesolju?

Med vsemi trenutno obravnavanimi možnostmi je vrtljiva struktura videti najbolj realistična. Vendar je s trenutnim razumevanjem fizikalnih zakonov to nemogoče, saj ladja ni votli valj. V notranjosti so prekrivanja, ki ovirajo izvajanje idej.

Poleg tega mora biti polmer ladje tako velik, da Coriolisov učinek nima pomembnega učinka.

Če želite nadzorovati kaj takega, potrebujete zgoraj omenjeni O'Neillov valj, ki vam bo dal možnost nadzora nad ladjo. V tem primeru se povečajo možnosti za uporabo takšne zasnove za medplanetarne lete, hkrati pa posadki zagotavlja udobno raven gravitacije.

Preden človeštvu uspe uresničiti svoje sanje, bi si želel v znanstvenofantastičnih delih malo več realizma in še več poznavanja fizikalnih zakonov.