ГЭР Виз Грек рүү виз Оросуудад 2016 онд Грек рүү виз авах: шаардлагатай юу, яаж хийх вэ

cs go дээр таталцлыг хэрхэн идэвхжүүлэх вэ. CS:GO дахь хөгжилтэй багууд. Бид Ангараг руу нисэх үү?

Хэрэв та консолын командуудыг хайж байгаа бол Counter-Strike: Global Offensive, тэгвэл эндээс та CS-д зориулсан бүх консол командуудыг олох болно!

Та товчлуурыг ашиглан хөгжүүлэгчийн цонхонд консолын командуудыг оруулах ёстой "~" (Өө). Гэхдээ үүнээс өмнө тоглоомын параметрүүд дэх сонголтыг идэвхжүүлэхээ бүү мартаарай

Мэдээлэл өгсөнд баярлалаа ❉| RusOne |✔ .

Эдгээр нь хууран мэхлэлт мөн үү?

Үгүй ээ. Эцсийн эцэст эдгээр консолын командууд албан ёсоор тоглоомонд байна. Тэдгээрийг зөвхөн таны бот эсвэл найзуудтайгаа үүсгэсэн локал сервер дээр ашиглах боломжтой. Та ур чадвараа дадлагажуулж эсвэл найзыгаа шоолж болно 😀

Хаана команд (хууран мэхлэлт) оруулах вэ?

Бүх тушаалуудыг консол ашиглан оруулдаг бөгөөд энэ нь "е" эсвэл "~" товчийг дарснаар нээгддэг.

Эдгээр командуудыг зөвхөн локал серверт оруулах боломжтой; эдгээр тушаалууд хүчингүй болно

CS:GO дээр wallhack-ийг хэрхэн идэвхжүүлэх жишээ энд байна:


Тоглогч

  • sv_cheats 1 - үндсэн команд нь "cheats" оруулах боломжийг идэвхжүүлдэг.
  • sv_cheats 0 - "хууран мэхлэлт" оруулахыг хориглодог.
  • mat_wireframe 1 - wallhack, танд ханын дундуур харах боломжийг олгодог.
  • mat_wireframe 0 - хана дундуур харах чадварыг идэвхгүй болгодог.
  • r_drawothermodels 2 - тоглогчдыг хананы дундуур харах боломжийг танд олгоно.
  • r_drawothermodels 1 - энэ функцийг идэвхгүй болгодог.
  • r_drawparticles 0 - утаагаар харах чадвар.
  • noclip - хана дундуур нисэх. noclip командыг дахин оруулснаар энэ функц идэвхгүй болно.
  • гуравдагч этгээд - гуравдагч этгээдийн үзэл бодол.
  • нэгдүгээр хүн - анхны хүн харах (стандарт харагдац).
  • cl_righthand 0 - гараа зүүн тийш "0" утгаар, эсрэгээр нь "1" утгаараа сольдог.
  • бурхан - үхэшгүй мөнх.
  • алах - өөрийгөө алах.
  • салгах — үндсэн цэс рүү серверээс гарах.
  • Silah_recoil_scale 0 — эргүүлэх хүчийг унтраа
  • sv_infinite_ammo 1 - хязгааргүй сумыг идэвхжүүлнэ.
  • sv_showimpacts 1 - загалмайг харуул.
  • sv_showimpacts_time 5 — буудлагын хугацаа секундээр.
  • sv_grenade_trajectory 1 - гранатын замыг харуулах.
  • sv_granade_trajectory_time 20 — гранатын замналын хугацаа секундээр.
  • mp_maxmoney 16000 - мөнгөний хязгаар.
  • mp_startmoney 16000 — гарааны мөнгө гаргах.

Зэвсэг / хуяг / эрүүл мэнд

  • зэвсэг_awp өгөх - AWP өгөх
  • зэвсэг_aug өгөх — AUG өгөх
  • зэвсэг өгөх_ak47 - АК-47 өгөх
  • зэвсэг_m4a1_silecer өгөх - M4A1-S өгөх
  • зэвсэг өгөх_m4a1 - M4A4 өгөх
  • зэвсэг_галилар өг - Галил AR өг
  • зэвсэг_фамас өгөх - ФАМАС өгөх
  • зэвсэг өгөх_p90 - P90 өгөх
  • Silah_ump45 өгөх - UMP-45 өгөх
  • зэвсэг_mac10 өгөх - MAC-10 өгөх
  • Silah_xm1014 өгөх - XM1014 өгөх
  • зэвсэг_элит өгөх - Хос Беретта өгөх
  • зэвсэг_тав долоон өгөх - тав-SeveN өгөх
  • зэвсэг_deagle өгөх — Цөлийн бүргэд өгөх
  • зэвсэг_usp_silenser өгөх - USP-S өгөх
  • зэвсэг өгөх_glock18 - Glock-18 өгөх
  • зэвсэг өгөх_m249 - M249 өгөх
  • зэвсэг_tec9 өг - Tec-9 өг
  • зэвсэг_negev өгөх - Негевийг өгөх
  • зэвсэг_сорви20 өг - SCAR-20 өг
  • өгөх зэвсэг_хөрөө - Хөрөөдсөн-Off өгөх
  • зэвсэг_нова өг - Нова өг
  • зэвсэг өгөх_ssg08 - SSG 08 өгөх
  • зэвсэг өгөх_sg553 - SG 553 өгөх
  • Silah_cz75a өгөх - CZ75-автоматыг өгөх
  • зэвсэг_hkp2000 өгөх - P2000 өгөх
  • зэвсэг_taser өгөх - Зевсийг өгөх
  • зэвсэг_хутга өгөх - хутга өгөх
  • Silah_knifegg өгөх - алтан хутга өгөх
  • зэвсэг_hegrenade өгөх - гранат өгөх
  • Silah_flashbang өгөх - flashbang өгөх
  • зэвсэг_утаа гранат өгөх - утааны гранат өгөх
  • зэвсэг_молотов өгөх - Молотовын коктейль өгөх
  • өгөх зэвсэг_хууль - хууран мэхлэгч гранат өгөх
  • зэвсэг_healthshot өгөх - зөгийн бал өгөх. тариур (анхны тусламжийн хэрэгсэл)
  • зэвсэг_тагренат өгөх - тактикийн гранат өгөх
  • item_cutters өгөх - мина устгах хэрэгсэл өгөх
  • зэвсэг өгөх_с4 - c4 өгөх
  • item_assaultsuit өгөх - хуяг дуулга өгөх
  • item_heavyassaultsuit өгөх - хүнд хуяг дуулга өгөх
  • зэвсэг_тазер өг

Газрын зураг / тойрог / цаг / баг

  • mp_respawn_on_death_ct 1 - нас барсны дараа CT-г шууд амилуулах.
  • mp_respawn_on_death_t 1 - нас барсны дараа Т-г шууд амилуулна.
  • bot_add_t — Т-д бот нэмнэ
  • bot_add_ct — CT-д бот нэмнэ
  • bot_defer_to_human_goals - 1 гэсэн утгатай бол ботууд зураг дээр хийх ёстой зүйлээ төлөвлөгөөний дагуу хийнэ: бөмбөг тавих, ургамлыг хамгаалах, барьцаалагдсан хүмүүсийг аврах эсвэл хамгаалах. 0-д тэд үүнийг хийхгүй бөгөөд урьдчилан таамаглах аргагүй авирлах болно.
  • bot_defer_to_human_items - 1 бол бот бөмбөг авах ба 0 үед үүнийг хийхгүй.
  • bot_difficulty - bot бэрхшээлтэй. 1-ээс 3 хүртэлх утга.
  • bot_dont_shoot - 1-ийн утгатай ботууд нь таныг харангуут ​​газар дээр нь үндэслэсэн хүнсний ногоо болж хувирдаг ч харвадаггүй. Энэ нь туршилт хийхэд ямар цар хүрээг нээж байгааг та ойлгож байна. Дашрамд хэлэхэд амжилтанд хүрэх хялбар арга.
  • bot_freeze - 1 үед роботууд байгаа газартаа шууд хөлддөг. lumbago гэх мэтийг шалгахад тохиромжтой. Тохиромжтой болгохын тулд та үүнийг холбож болно.
  • bot_quota - нэмж болох ботын нийт тоо.
  • Зөвхөн bot_knives - 1-д роботууд хутгаар гүйдэг. 0-д өөр ямар ч зэвсгээр.
  • bot_pistols_only - 1-д роботууд зөвхөн гар буу ашигладаг.
  • bot_stop - 1 утга нь роботуудыг шууд зогсоож, буудахыг хориглодог.
  • bot_show_battlefront - үүнийг 1 болгож, тоглоомын тооцооллын дагуу ботууд хаана уулзахыг харна уу. Дахин хэлэхэд маш тохиромжтой, ялангуяа та өөр оноо авахаар бэлтгэл хийж байгаа бол - Бүгдхаана тэд тантай холбоо барихыг урьдчилан мэдэж болно.
  • bot_crouch - 1-д тохируулсан ба роботууд газрын зургийг тойрон хөдөлнө. Хөгжилтэй бас ашигтай.
  • bot_chatter - үүнийг 1 болгож тохируулаад, ботуудаас ямар ч хялбар чих сонсохоо больсон. Уг тушаал нь роботуудыг радио чат ашиглахыг хориглодог.
  • bot_join_team (T эсвэл CT - роботууд аль багт нэгдэх вэ.
  • bot_join_after_player 1 - роботууд тоглогчийн араас нэгдэнэ.
  • bot_take_control - роботыг хянах.
  • mp_solid_teammates 1 - багийн тоглогчид өөрсдийн замаар дамждаг
  • mp_limitteams 32 — багийн тоглогчдын хязгаар.
  • mp_autoteambalance 0 — багийн тоглогчдын тэнцвэр.
  • bot_kick — серверээс роботуудыг өшиглөх.
  • mp_free_armor 1 - хүн бүрт хуяг дуулга өг.
  • mp_teammates_are_enemies 0 - холбоотнуудаа дайсан болгох.
  • bot_stop 1 - роботууд хөдөлгөөнгүй зогсдог.
  • bot_knives_only - роботууд зөвхөн хутга хэрэглэдэг.
  • bot_pistols_only - роботууд зөвхөн гар буу ашигладаг.
  • bot_all_weapons - роботууд бүх зэвсгийг ашигладаг.
  • mp_warmup_end - дулааныг дуусгах.
  • mp_warmup_start — халаалтыг идэвхжүүлнэ.
  • mp_warmuptime 350 — халаах хугацаа (секундэд).
  • sv_gravity 500 — таталцлыг багасгахыг идэвхжүүлнэ.
  • mp_restartgame 1 - тоглолтыг дахин эхлүүлэх (1-р утга нь тоглолт хэдэн секундын дараа дахин эхлэх хугацааг тодорхойлдог).
  • mp_buy_anywhere 1 — газрын зураг дээр худалдан авах бүсийг идэвхжүүлнэ.
  • mp_buytime 20 - тойргийн эхэнд зэвсэг худалдаж авах цаг.
  • mp_freezetime 0 — тойргийн эхэнд хөлдөх хөдөлгөөн (секундэд).
  • mp_maxrounds 30 — тоглолтын тойргийн тоо (0 нь хязгаарыг идэвхгүй болгодог).
  • mp_roundtime_defuse — картуудыг эргүүлэх хамгийн дээд хугацаа (минутаар).
  • mp_roundtime_hostage — cs газрын зургийн хамгийн их эргэлтийн хугацаа (минутаар).
  • mp_roundtime — бусад газрын зургийн хамгийн их эргэлтийн хугацаа (минутаар).
  • mp_timelimit — тохирох хамгийн дээд хугацаа (минутаар, 0 нь хязгаарыг идэвхгүй болгодог).

Үйлчлүүлэгчийн тохиргоо

  • cl_draw_only_deathnotices 1 — Интерфэйсийг унтраа.
  • con_enable 1 — Консолыг идэвхжүүлнэ
  • crosshair 1 — Хөндлөвчийг асаана
  • cl_language орос хэл — Тоглоомын хэл
  • cl_autohelp 0 - Зөвлөмжийг унтраа
  • cl_allowdownload 1 - Холбогдсон үед серверээс газрын зураг, загвар, стикер татаж авах.
  • cl_allowupload 0 — Холбогдсон үед серверт газрын зураг, загвар, наалт байршуулахыг идэвхгүй болгоно.
  • cl_autowepswitch 0 - Сонгосон зэвсгийн автомат өөрчлөлтийг идэвхгүй болгох.
  • cl_chatfilters 63 — Чатын шүүлтүүр
  • cl_class өгөгдмөл — Тоглогчийн арьсыг сонгох (анхдагч)
  • cl_clearhinthistory 1 - энэ команд нь зөвлөмж санах ойг цэвэрлэнэ. Заримдаа энэ нь цөөн тооны FPS-ийг нэмэгдүүлэхэд тусалдаг боловч ховор байдаг.
  • cl_cmdrate 128 - Үйлчлүүлэгчийн сервер рүү илгээж болох багцын тоо.
  • cl_observercrosshair 1 — Ажиглалтын горимд загалмайг харуулах.
  • cl_dynamiccrosshair 0 — Динамик загалмайг идэвхжүүлэх (хөдөлгөөн болон үсрэх үед тэлдэг.)
  • cl_fixedcrosshairgap 0 — Загалмайн шинэ хэмжээ
  • cl_scalecrosshair 1 - Загалмайн хэмжээг өөрчлөх боломжийг идэвхжүүлнэ.
  • cl_crosshairsize 6 — Crosshair хэмжээ
  • cl_crosshairalpha 200 — Хөндлөнгийн ил тод байдал
  • cl_crosshaircolor 5 — (0 — Ногоон; 1 — Улаан; 2 — цэнхэр; 3 — Шар; 4 — Цайвар цэнхэр; 5 — Загалмайн өнгийг RGB командаар өгдөг.)
  • cl_crosshaircolor_r 60 — Загалмайн өнгө (Улаан)
  • cl_crosshaircolor_b 80 -Загалмайн өнгө (Цэнхэр)
  • cl_crosshaircolor_g 240 — Загалмайн өнгө (Ногоон)
  • cl_crosshairdot 1 — Загалмайн төвд байгаа цэг
  • cl_crosshairstyle 1 — Загалмайн төрлийг өөрчилдөг
  • cl_draw_only_deathnotices 1 - интерфэйсийг нуудаг. 0 нь HUD-г дахин асаана
  • cl_crosshairthickness 0.5 — Хөндлөвчний зузаан
  • cl_crosshairusealpha 1 - Ил тод хөндлөн зураасыг идэвхжүүлэх/идэвхгүй болгох.
  • cl_debugrumble 0 - Rumble дибаг хийхийг идэвхгүй/идэвхжүүлнэ.
  • cl_detail_avoid_radius 0 — Объект зурах зай (1)
  • cl_detail_max_sway 0 — Объект зурах зай (2)
  • cl_disablefreezecam 1 - Үхлийн дэлгэцийг устгана уу
  • cl_downloadfilter nosounds - Серверээс ямар файл татаж болохыг сонгоно.
    (бүгд - Бүх файлыг татаж авах. байхгүй - Файл татаж авахгүй. nosounds - Дууг татаж авахгүй).
  • cl_forcepreload 1 - Газрын зургийн эхэнд бүтэц, загваруудын талаарх мэдээллийг ачаална.
  • cl_interp 1 — Интерполяци явагдах хугацааны интервал.
  • cl_interp_ratio 2 — Дэлхийн интерполяцийн хоорондох интерполийн тоо.
  • cl_lagcompensation 1 - Сервер талын хоцролтыг нөхдөг.
  • cl_logofile materials/vgui/logos/t1.vtf — Таны шүрших зам
  • cl_playerspraydisable 0 — Тоглогчийн шүршигчийг харуулахыг идэвхжүүлнэ
  • cl_mouselook 1 - (1 - хулганаар эргэн тойрноо харах. 0 - гар ашиглан.)
  • cl_predictweapons 1 - Үйлчлүүлэгч талд зэвсгийн нөлөөг урьдчилан таамаглах.
  • cl_resend 6 — Өмнөх нь ирээгүй тохиолдолд багцыг илгээх хугацаа.
  • cl_righthand 1 - Баруун гарт зэвсэг
  • cl_rumblescale 1.0 - Rumble эффектийн мэдрэмжийн хэмжүүр.
  • cl_showerror 0 - Алдаа таамаглах цонхыг хаа
  • cl_showfps 0 - Дэлгэцийн дээд талд байрлах FPS үзүүлэлтийг идэвхгүй болгоно
  • cl_showhelp 1 — Дэлгэц дээрх тусламж
  • cl_showpluginmessages 1 - Сервер дээр суулгасан залгаасууд нь танд мессеж (зар сурталчилгаа гэх мэт) харуулах боломжийг олгоно.
  • cl_soundfile sound/player/jingle.wav — Жингэнэсэн дууны файл
  • cl_spec_mode 1 — Үзэгчийн горим (4 — Тоглогчийн үүднээс; 5 — Нисдэг камерыг тоглогчтой холбох; 6 — Нисдэг горим)
  • cl_team default — Тоглоомд холбогдохдоо багаа сонгоно уу.
  • cl_timeout 30 - Хэрэв сервер хариу өгөхгүй бол серверээс автоматаар сална.
  • cl_updaterate 128 - Үйлчлүүлэгчийн серверээс хүлээн авах багцын тоо.
  • Closecaption 0 — Хадмал орчуулга
  • closeonbuy 0 — Худалдан авсны дараа дэлгүүрээ хаах
  • clientport 27005 — Үйлчлүүлэгчийн порт
  • cl_teamid_overhead_always 1—багийн андын дээрх жижиг гурвалжинг харуулна
  • +cl_show_team_equipment - ямар зэвсэг, хичнээн морины хүчтэй, хэдэн гранат гэх мэт мэдээллийг харуулдаг. Үүнийг хананаас ч харж болно.

Дуут чат/дуус

  • voice_enable 1 — Дуут чатыг идэвхжүүлнэ.
  • voice_scale 1 — багийн гишүүдийн дуу хоолойны хэмжээ.
  • хэмжээ 1.0 - ерөнхий дууны хэмжээ.
  • voice_modenable 1 — дуут чат горимд байна.
  • windows_speaker_config 1 - чанга яригчийн төрөл - чихэвч.
  • voice_forcemicrecord 1 — микрофон бичлэгийг идэвхжүүлнэ.
  • voice_recordtofile 0 — файлд микрофон бичлэг хийхийг унтраа.
  • voice_loopback 0 — бусад тоглогчдын хамт дууг тоглуулахыг идэвхгүй болгох.

График урлаг

  • muzzleflash_light 0 - динамик флаш гэрэлтүүлгийг идэвхгүй болгох.
  • mat_autoexposure_max 3 - Дэлгэцийн тод байдлыг дээд зэргээр хангана.
  • mat_autoexposure_min 0.5 - Дэлгэцийн гэрэлтүүлгийг хамгийн бага хэмжээнд хүртэл.
  • mat_disable_bloom 1 - Гэрэлтэлтийг идэвхгүй болгоно.
  • mat_queue_mode 2 - Олон цөмт дүрслэлийг идэвхжүүлнэ.
  • mat_savechanges - Таны тохиргоог Windows бүртгэлд хадгална.
  • mat_setvideomode 1280 720 1 - Дэлгэцийн нягтралыг дурын утга болгон өөрчлөх боломжийг танд олгоно.

Дуу чимээ

  • dsp_enhance_stereo 1 - Стерео дууг идэвхжүүлнэ.
  • dsp_slow_cpu 0 - Дууны дээд чанар.
  • dsp_volume 1.0 - Эзлэхүүн 100% хүртэл
  • snd_mixahead 0.1 - Аудио буферийн хэмжээ.
  • snd_musicbolume 0.2 - Хөгжмийн хэмжээ. (энд 20%)
  • suitbolume 0 - Зураг авалтын хэмжээг багасгадаг.

Хулгана

  • мэдрэмж 1.200000 - Харааны хөдөлгөөний хурд
  • m_customaccel 0 - Хулганы тусгай хурдатгал
  • m_customaccel_exponent 0 — Хурдатгалын пропорциональ коэффициентийн хэмжилтийг идэвхгүй болгоно.
  • m_customaccel_max 0 — Хамгийн их хурдатгалын пропорциональ коэффициент
  • m_customaccel_scale 0.04 — Хулганы хурдатгалын тусгай утга
  • m_forward 1 — Хулганы урагшлах хурдны мэдрэмжийн үржүүлэгчийг тохируулна
  • m_mouseaccel1 0 - Windows хулганы хурдатгал, эхний босго (2х хөдөлгөөн)
  • m_mouseaccel2 0 - Windows хулганы хурдатгал, дундаж босго (4х хөдөлгөөн)
  • m_mousespeed 1 — Windows дээрх хулганы хурдатгалын хүчин зүйл
  • m_pitch 0.022 - Хулганы урвуу (Идэвхгүй)
  • m_rawinput 1 - Хулганы шууд холболт, үйлдлийн системийн хяналтын самбарын тохиргоог үл тоомсорлодог.
  • m_side 0.8 — Хулганы хөдөлгөөний хурдны мэдрэмжийн үржүүлэгчийг тохируулна
  • m_yaw 0.022 - Зүүнээс баруун тийш эргэх хурдны мэдрэмжийн үржүүлэгчийг тохируулна

FPS/HUD

  • fps_max 300 — Секундэд фрэймийн тоог хязгаарлах (FPS) (0 - хязгаарлалт байхгүй).
  • func_break_max_pieces 15 — Хайрцаг, шил, торх гэх мэт хэсгүүдийн тоо.
  • hud_scaling 0.85 — Цаг, амьдрал гэх мэтийг харуулах цэсийн тохиргоо.
  • hud_showtargetid 1 — Тоглогч дээр гүйлгэн ирэхэд түүний хочийг харуулах.
  • hud_takesshots 0 — Газрын зургийн төгсгөлд автоматаар дэлгэцийн зураг авах таб

CS:GO дээр холбодог

Холбох- энэ нь команд эсвэл хэд хэдэн командыг гүйцэтгэх тусгай түлхүүрийн хуваарилалт юм. Холболтыг дурын зүйлийг худалдан авах болон консолын командуудад ашиглах боломжтой (ингэснээр та тэдгээрийг бүртгэх шаардлагагүй, харин товчлуур дээр дарахад л болно).

Түлхүүрийг холбохын тулд та дараах зүйлийг хийх хэрэгтэй: "~" товчлуураар консолыг нээх. (Тоглоом тэднийг аврах тул та тэдгээрийг байнга оруулах шаардлагагүй). Буулгах командыг оруулна уу: bind (бидний худалдан авалт хийх түлхүүр) "худалдан авах (бидний худалдаж авсан зүйл)"
Жишээлбэл:

  • bind f2 "ak47 худалдаж авах; m4a1 худалдаж авах; хантааз худалдаж авах; deagle худалдаж авах; flashbang худалдаж авах; тамхины гранат худалдаж авах; молотов худалдаж авах; нэмэлт гранат худалдаж авах; сааруулагч худалдаж аваарай"
    Энэ командын тусламжтайгаар бид "f2" товчлуурыг худалдаж авахаар тохируулсан: AK-47, M4A1, хуяг дуулга, цөлийн бүргэд, флаш гранат, Молотовын коктейль, шаталтын гранат, устгах хэрэгсэл.
    АК-47, Молотовын коктейль худалдаж авах нь зөвхөн террористуудын дүрд тоглох үед л боломжтой гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй; болон M4A1, галын гранат, устгах хэрэгсэл - зөвхөн терроризмын эсрэг тоглох үед.
    Өөр нэг жишээ:
  • bind v noclip - энэ оруулга нь бид noclip командыг "v" товчлууртай холбоно гэсэн үг юм.

Холболтын NumPad товчлууруудын нэр:

  • kp_slash ("/" товчлуур)
  • kp_үржүүлэх ("*" товчлуур)
  • kp_minus ("-" түлхүүр)
  • kp_home ("7" түлхүүр)
  • kp_uparrow ("8" товчлуур)
  • kp_pgup ("9" товчлуур)
  • kp_leftarrow ("4" товчлуур)
  • kp_5 ("5" түлхүүр)
  • kp_баруун сум ("6" товчлуур)
  • kp_end ("1" түлхүүр)
  • kp_downarrow ("2" товчлуур)
  • kp_pgdn ("3" түлхүүр)
  • kp_ins ("0" түлхүүр)
  • kp_del ("." түлхүүр)
  • kp_plus (+ түлхүүр)
  • kp_enter (Түлхүүр оруулах)

Энд зарим сайн жишээ байна:

  • kp_home "awp худалдаж авах" гэж холбох
  • bind kp_uparrow “g3sg1 худалдаж авах; сорви худалдаж авах 20"
  • kp_pgup "ssg08 худалдаж авах" гэж холбох
  • bind kp_leftarrow “ak47 худалдаж авах; m4a1" худалдаж авах
  • bind kp_5 "sg556 худалдаж авах; наймдугаар сард худалдаж аваарай"
  • bind kp_rightarrow “buy galilar; фамас худалдаж аваарай"
  • kp_end холбох "p90 худалдаж авах"
  • kp_downarrow "bizon худалдаж авах" гэж холбох
  • bind kp_pgdn “mac10 худалдаж авах; mp9 худалдаж авах
  • kp_minus "buy deagle"-г холбох
  • kp_plus "tec9 худалдаж аваарай" гэж холбох
  • kp_enter-ийг холбох "p250 худалдаж авах"
  • kp_ins-ийг холбох "буйлагчийг худалдаж авах"

Түлхүүрийг задлахын тулд та дараах тушаалыг бичихэд л хангалттай.
задлах (бидний задлах түлхүүр)

Энэ нийтлэлээс та CS:GO-ийн хөгжилтэй багуудыг олох болно, тэдэнтэй тоглоход илүү сонирхолтой байх болно, мөн та хэцүү өдрийн дараа амрах боломжтой болно!

Доорх бүх хөгжилтэй командуудыг Valve албан ёсны сервер дээр ашиглах боломжгүй!

Эхлэхийн тулд консол руу орно уу " sv_cheats 1«

Хэрэв та "wh"-ээр тоглохыг хүсвэл " гэж оруулна уу. r_drawothermodels 2"(зураг харна уу)

Дараах тушаалууд нь тоглоомын хурдыг тохируулна.
"host_timescale 1" - хэвийн хурд
“host_timescale 2” - ердийнхөөс 2 дахин хурдан
“host_timescale 0.5” - ердийнхөөс 2 дахин удаан

Дараах тушаал нь газрын зураг дээрх таталцлыг өөрчлөх болно.
"sv_gravity 800"
800 бол хүндийн хүчний стандарт утга юм. Тоо бага байх тусам та өндөр үсрэх боломжтой.

Дараах тушаалууд нь таны тархалтыг арилгах болно.
"зэвсгийн_нарийвчлалын_тархалт 1";
"зэвсгийн_дебаг_тархалтын_цоорхой 1";
"weapon_recoil_cooldown 0";
"weapon_recoil_decay1_exp"9999";
"weapon_recoil_decay2_exp 99999";
"weapon_recoil_decay2_lin 99999";
"зэвсгийн_буцах_хэмжээ 0";
"Зэвсгийн_буцах_дарах_буудалт 500"

« r_drawparticles 0" - энэ тушаал нь утааны дундуур харах чадварыг танд олгоно

sv_airaccelerate 100-Үндсэндээ энэ бол үсрэлт дэх нислэгийн хурд юм. Тоо хасах -100, -200, -1000 тоонд орох тусам агаарт хурдан нисэх болно. Бүх зүйлийг засахын тулд зүгээр л тавь sv_airaccelerate 100(жишээ нь +100) Таны нийтлэлд жижиг нэмэлт)

Төгсгөлд нь эдгээр командууд албан ёсны серверүүд дээр ажилладаггүй, харин таны үүсгэсэн серверүүд дээр ажилладаг гэдгийг дахин сануулъя! Тоглоомоо сайхан өнгөрүүлээрэй! Сайхан амраарай!

Сансар огторгуйг сонирхдоггүй хүн ч гэсэн ядаж нэг удаа сансарт аялах тухай кино үзсэн, эсвэл ийм зүйлийн талаар номноос уншсан байдаг. Бараг бүх ийм ажилд хүмүүс хөлөг онгоцыг тойрон алхаж, хэвийн унтдаг, хооллоход асуудал гардаггүй. Энэ нь эдгээр зохиомол хөлөг онгоцууд хиймэл таталцлын хүчтэй гэсэн үг юм. Ихэнх үзэгчид үүнийг бүрэн байгалийн зүйл гэж үздэг боловч энэ нь огт тийм биш юм.

Хиймэл таталцал

Энэ нь бидэнд танил болсон таталцлыг янз бүрийн аргуудын тусламжтайгаар (ямар ч чиглэлд) өөрчлөх нэр юм. Үүнийг зөвхөн шинжлэх ухааны уран зөгнөлийн бүтээлүүдэд төдийгүй дэлхийн бодит нөхцөл байдалд, ихэнхдээ туршилт хийхэд ашигладаг.

Онолын хувьд хиймэл таталцлыг бий болгох нь тийм ч хэцүү биш юм шиг санагддаг. Жишээлбэл, инерцийг ашиглан дахин бүтээж болно, эсвэл илүү нарийвчлалтайгаар, энэ хүчний хэрэгцээ өчигдөр үүссэнгүй - хүн урт хугацааны сансрын нислэгийг мөрөөдөж эхэлмэгц тэр даруй болсон. Сансарт хиймэл таталцлыг бий болгосноор жингүйдлийн удаан хугацааны туршид үүсдэг олон асуудлаас зайлсхийх боломжтой болно. Сансрын нисгэгчдийн булчин суларч, яс нь сул болдог. Ийм нөхцөлд хэдэн сарын турш аялах нь зарим булчингийн хатингаршил үүсгэдэг.

Тиймээс өнөөдөр хиймэл таталцлыг бий болгох нь хамгийн чухал ажил бөгөөд энэ ур чадваргүйгээр хийх боломжгүй юм.

Материал

Физикийг зөвхөн сургуулийн сургалтын хөтөлбөрийн түвшинд мэддэг хүмүүс ч гэсэн таталцал бол манай ертөнцийн үндсэн хуулиудын нэг гэдгийг ойлгодог: бүх бие махбодь бие биетэйгээ харилцан үйлчилж, харилцан таталцлыг мэдэрдэг. Биеийн хэмжээ том байх тусам таталцлын хүч өндөр байдаг.

Бидний бодит байдлын хувьд Дэлхий бол маш том биет юм. Тийм ч учраас түүний эргэн тойронд байгаа бүх бие нь түүнд татагддаг.

Бидний хувьд энэ нь ихэвчлэн г-ээр хэмжигддэг, секундэд 9.8 метр квадраттай тэнцүү гэсэн үг юм. Энэ нь хэрвээ бид хөл доороо тулгуургүй байсан бол секунд тутамд 9,8 метрээр өсөх хурдтай унах байсан гэсэн үг.

Тиймээс зөвхөн таталцлын ачаар бид хэвийн зогсож, унаж, идэж, ууж, хаана дээшээ, хаана байгааг ойлгох боломжтой. Хэрэв таталцал алга болвол бид жингүйдэлтэй байх болно.

Сансар огторгуйд чөлөөт уналтад орж буй сансрын нисэгчид энэ үзэгдлийг ялангуяа сайн мэддэг.

Онолын хувьд эрдэмтэд хиймэл таталцлыг хэрхэн бий болгохыг мэддэг. Хэд хэдэн арга байдаг.

Том масс

Хамгийн логик сонголт бол хиймэл таталцлын хүч гарч ирэхээр том болгох явдал юм. Сансар огторгуйд чиг баримжаа алдагдахгүй тул та хөлөг онгоцон дээр тав тухтай байх болно.

Харамсалтай нь орчин үеийн технологийн хөгжилд энэ арга нь бодитой бус юм. Ийм объектыг барихад хэтэрхий их нөөц шаардлагатай. Нэмж дурдахад, түүнийг өргөхөд гайхалтай эрчим хүч шаардагдана.

Хурдатгал

Хэрэв та дэлхий дээрхтэй тэнцэх g-тэй тэнцэхийг хүсч байвал хөлөг онгоцонд хавтгай (платформ шиг) хэлбэрийг өгч, шаардлагатай хурдатгалтайгаар хавтгайд перпендикуляр хөдөлгөх хэрэгтэй. Ийм байдлаар хиймэл таталцлыг олж авах бөгөөд энэ нь хамгийн тохиромжтой таталцлыг авах болно.

Гэсэн хэдий ч бодит байдал дээр бүх зүйл илүү төвөгтэй байдаг.

Юуны өмнө түлшний асуудлыг авч үзэх нь зүйтэй. Станцыг байнга хурдасгахын тулд тасралтгүй эрчим хүчний хангамжтай байх шаардлагатай. Хэдийгээр бодисыг гадагшлуулахгүй хөдөлгүүр гэнэт гарч ирсэн ч энерги хадгалагдах хууль хүчинтэй хэвээр байх болно.

Хоёрдахь асуудал бол байнгын хурдатгалын тухай санаа юм. Бидний мэдлэг, физикийн хуулиар бол хязгааргүй хурдлах боломжгүй.

Нэмж дурдахад ийм тээврийн хэрэгсэл нь судалгааны ажилд тохиромжгүй, учир нь энэ нь байнга хурдасч байх ёстой - нисэх. Тэр гарагийг судлахаа зогсоож чадахгүй, тэр бүр түүнийг удаанаар тойрон нисч чадахгүй - тэр хурдлах ёстой.

Тиймээс ийм хиймэл таталцлыг хараахан ашиглах боломжгүй байгаа нь тодорхой болж байна.

Карусель

Тойрог эргэлт нь биед хэрхэн нөлөөлдөгийг хүн бүр мэддэг. Тиймээс энэ зарчим дээр суурилсан хиймэл таталцлын төхөөрөмж хамгийн бодитой юм шиг санагддаг.

Тойрогны диаметр дотор байгаа бүх зүйл ойролцоогоор эргэлтийн хурдтай тэнцүү хурдтайгаар түүнээс унах хандлагатай байдаг. Эргэдэг биетийн радиусын дагуу чиглэсэн хүчний нөлөөгөөр биетүүд үйлчилдэг нь харагдаж байна. Энэ нь таталцлын хүчтэй төстэй юм.

Тиймээс цилиндр хэлбэртэй хөлөг онгоц шаардлагатай. Үүний зэрэгцээ тэнхлэгээ тойрон эргэх ёстой. Дашрамд дурдахад, энэ зарчмын дагуу бүтээгдсэн сансрын хөлөг дээрх хиймэл таталцлыг шинжлэх ухааны уран зөгнөлт кинонд ихэвчлэн харуулдаг.

Торх хэлбэртэй хөлөг онгоц уртааш тэнхлэгээ тойрон эргэлдэж төвөөс зугтах хүчийг үүсгэдэг бөгөөд түүний чиглэл нь объектын радиустай тохирч байна. Үүссэн хурдатгалыг тооцоолохын тулд хүчийг массаар хуваах хэрэгтэй.

Энэ томъёонд тооцооллын үр дүн нь хурдатгал, эхний хувьсагч нь зангилааны хурд (секундэд радианаар хэмжигддэг), хоёр дахь нь радиус юм.

Үүний дагуу бидний дассан g-г авахын тулд сансрын тээврийн радиусыг зөв хослуулах шаардлагатай.

Үүнтэй төстэй асуудлыг Intersolah, Babylon 5, 2001: A Space Odyssey гэх мэт кинонуудад онцолсон байдаг. Эдгээр бүх тохиолдолд хиймэл таталцал нь таталцлын улмаас дэлхийн хурдатгалд ойрхон байдаг.

Хичнээн сайхан санаа байсан ч түүнийг хэрэгжүүлэхэд нэлээд хэцүү байдаг.

Карусель аргын асуудал

Хамгийн тод асуудал бол Сансрын Одиссейд онцолсон байдаг. "Сансрын тээвэрлэгч" -ийн радиус нь ойролцоогоор 8 метр юм. 9.8 хурдатгал авахын тулд эргэлт минут тутамд ойролцоогоор 10.5 эргэлтийн хурдтай явагдах ёстой.

Эдгээр утгууд дээр "Кориолисын эффект" гарч ирдэг бөгөөд энэ нь шалнаас өөр өөр зайд өөр өөр хүч үйлчилдэг гэсэн үг юм. Энэ нь өнцгийн хурдаас шууд хамаардаг.

Сансар огторгуйд хиймэл таталцлыг бий болгох боловч биеийг хэт хурдан эргүүлэх нь дотоод чихний асуудалд хүргэдэг. Энэ нь эргээд тэнцвэрийн эмгэг, vestibular аппараттай холбоотой асуудлууд болон бусад ижил төстэй хүндрэлүүдийг үүсгэдэг.

Энэхүү саад тотгор үүссэн нь ийм загвар нь туйлын амжилтгүй болохыг харуулж байна.

Та "Бөгжний ертөнц" роман дээр гардаг шиг эсрэгээрээ явахыг оролдож болно. Энд хөлөг онгоцыг цагираг хэлбэрээр хийсэн бөгөөд түүний радиус нь манай тойрог замын радиустай ойролцоо байна (ойролцоогоор 150 сая км). Энэ хэмжээгээр түүний эргэлтийн хурд нь Кориолис эффектийг үл тоомсорлоход хангалттай юм.

Асуудал шийдэгдсэн гэж та бодож магадгүй, гэхдээ энэ нь огт тийм биш юм. Баримт нь энэ бүтцийг тэнхлэгээ тойрон бүрэн эргэлтэнд 9 хоног зарцуулдаг. Энэ нь ачаалал хэт их байх болно гэдгийг харуулж байна. Бүтэц нь тэдгээрийг тэсвэрлэхийн тулд маш бат бөх материал хэрэгтэй бөгөөд энэ нь өнөөдөр бидний мэдэлд байдаггүй. Үүнээс гадна асуудал бол материалын хэмжээ, барилгын үйл явц өөрөө юм.

"Вавилон 5" киноны нэгэн адил ижил төстэй сэдэвтэй тоглоомуудад эдгээр асуудлууд ямар нэгэн байдлаар шийдэгддэг: эргэлтийн хурд хангалттай, Кориолис нөлөө нь тийм ч чухал биш, таамаглалаар ийм хөлөг онгоц бүтээх боломжтой.

Гэсэн хэдий ч ийм ертөнц хүртэл сул талтай байдаг. Түүний нэр нь өнцгийн импульс юм.

Тэнхлэгээ тойрон эргэдэг хөлөг онгоц асар том гироскоп болж хувирдаг. Таны мэдэж байгаагаар гироскопыг тэнхлэгээсээ хазайх нь маш хэцүү байдаг, учир нь түүний хэмжээ нь системээс гарахгүй байх нь чухал юм. Энэ нь энэ объектод чиглэл өгөхөд маш хэцүү байх болно гэсэн үг юм. Гэсэн хэдий ч энэ асуудлыг шийдэж болно.

Шийдэл

О'Нил цилиндр аврах ажилд ирэх үед сансрын станц дээрх хиймэл таталцлыг ашиглах боломжтой болно. Энэхүү загварыг бий болгохын тулд тэнхлэгийн дагуу холбогдсон ижил цилиндр хэлбэртэй хөлөг онгоцууд хэрэгтэй. Тэд янз бүрийн чиглэлд эргэлдэж байх ёстой. Ийм угсралтын үр дүн нь өнцгийн импульс тэг байх тул хөлөг онгоцонд шаардлагатай чиглэлийг өгөхөд хүндрэл гарах ёсгүй.

Хэрэв 500 орчим метрийн радиустай хөлөг онгоц хийх боломжтой бол тэр яг байх ёстой шигээ ажиллах болно. Үүний зэрэгцээ сансарт хиймэл таталцал нь хөлөг онгоц эсвэл судалгааны станцууд дээр урт нислэг хийхэд тохиромжтой, тохиромжтой байх болно.

Сансрын инженерүүд

Тоглоомыг бүтээгчид хиймэл таталцлыг хэрхэн бий болгохыг мэддэг. Гэсэн хэдий ч энэхүү уран зөгнөлийн ертөнцөд таталцал нь бие биенүүдийн харилцан таталцал биш, харин объектыг тодорхой чиглэлд хурдасгахад зориулагдсан шугаман хүч юм. Энд байгаа таталцал нь үнэмлэхүй биш бөгөөд эх сурвалжийг дахин чиглүүлэхэд өөрчлөгддөг.

Тусгай генераторын тусламжтайгаар сансрын станц дээрх хиймэл таталцлыг бий болгодог. Энэ нь генераторын мужид жигд, тэгш чиглэлтэй байдаг. Тэгэхээр бодит амьдрал дээр генератор суурилуулсан усан онгоцны доор орвол их бие рүү татагдана. Гэсэн хэдий ч тоглоомонд баатар төхөөрөмжийн периметрийг орхих хүртэл унах болно.

Өнөөдөр ийм төхөөрөмжөөр бий болсон сансар дахь хиймэл таталцлыг хүн төрөлхтөн ашиглах боломжгүй юм. Гэсэн хэдий ч саарал үстэй хөгжүүлэгчид ч гэсэн энэ тухай мөрөөдлөө зогсоодоггүй.

Бөмбөрцөг генератор

Энэ бол илүү бодитой тоног төхөөрөмжийн сонголт юм. Суулгах үед таталцал нь генератор руу чиглэнэ. Энэ нь таталцал нь гаригийнхтай тэнцүү байх станцыг бий болгох боломжийг олгодог.

Центрифуг

Өнөөдөр дэлхий дээрх хиймэл таталцлыг янз бүрийн төхөөрөмжөөс олдог. Эдгээр нь ихэнх тохиолдолд инерц дээр суурилдаг, учир нь энэ хүч нь таталцлын нөлөөлөлтэй төстэй байдлаар мэдрэгддэг - бие нь ямар шалтгаанаар хурдатгал үүсгэдэгийг ялгадаггүй. Жишээ нь: лифтээр явж байгаа хүн инерцийн нөлөөг мэдэрдэг. Физикчийн нүдээр: лифтний өсөлт нь чөлөөт уналтын хурдатгал дээр бүхээгийн хурдатгалыг нэмдэг. Бүхээг хэмжсэн хөдөлгөөнд буцаж ирэхэд жингийн "ололт" алга болж, ердийн мэдрэмжийг буцааж өгдөг.

Эрдэмтэд эрт дээр үеэс хиймэл таталцлын хүчийг сонирхож ирсэн. Эдгээр зорилгоор центрифуг ихэвчлэн ашигладаг. Энэ арга нь зөвхөн сансрын хөлөгт төдийгүй хүний ​​биед хүндийн хүчний нөлөөллийг судлах шаардлагатай газрын станцуудад тохиромжтой.

Дэлхий дээр суралцаж, өргөдөл гаргана...

Хэдийгээр таталцлыг судлах нь сансар огторгуйд эхэлсэн ч энэ нь маш хуурай газрын шинжлэх ухаан юм. Өнөөдөр ч гэсэн энэ чиглэлээр гарсан дэвшил, тухайлбал, анагаах ухаанд хэрэглэгдэхүүнээ олоод байна. Дэлхий дээр хиймэл таталцлыг бий болгох боломжтой эсэхийг мэдэхийн тулд үүнийг булчингийн тогтолцоо, мэдрэлийн системтэй холбоотой асуудлыг эмчлэхэд ашиглаж болно. Түүгээр ч барахгүй энэ хүчийг судлах ажлыг голчлон Дэлхий дээр хийдэг. Энэ нь сансрын нисгэгчид эмч нарын анхаарал дор байхын зэрэгцээ туршилт хийх боломжтой болгодог. Сансар огторгуй дахь хиймэл таталцлын хүч нь өөр асуудал юм.

Бүрэн жингүйдлийн талаар бодоход дэлхийн бага тойрог замд байрладаг хиймэл дагуулыг тооцох боломжгүй юм. Эдгээр биетүүд бага зэрэг ч гэсэн таталцлын нөлөөнд автдаг. Ийм тохиолдолд үүссэн таталцлын хүчийг бичил таталцал гэж нэрлэдэг. Бодит таталцлыг зөвхөн сансар огторгуйд тогтмол хурдтай нисдэг тээврийн хэрэгсэлд мэдэрдэг. Гэсэн хэдий ч хүний ​​бие энэ ялгааг мэдэрдэггүй.

Урт үсрэлт (халхавч нээгдэхээс өмнө) эсвэл онгоцны параболик буух үед та жингүйдэлтэй байж болно. Ийм туршилтыг ихэвчлэн АНУ-д хийдэг боловч онгоцонд энэ мэдрэмж ердөө 40 секунд үргэлжилдэг - энэ нь бүрэн судалгаа хийхэд хэтэрхий богино юм.

ЗХУ-д 1973 онд тэд хиймэл таталцлыг бий болгох боломжтой эсэхийг мэддэг байсан. Мөн тэд үүнийг бий болгоод зогсохгүй ямар нэг байдлаар өөрчилсөн. Таталцлыг зохиомлоор бууруулах тод жишээ бол хуурай усанд дүрэх, усанд оруулах явдал юм. Хүссэн үр дүнд хүрэхийн тулд та усны гадаргуу дээр зузаан хальс тавих хэрэгтэй. Тэр хүнийг дээр нь тавьдаг. Биеийн жингийн дор бие нь усан дор живж, зөвхөн толгойг нь дээд хэсэгт нь үлдээдэг. Энэхүү загвар нь далайг тодорхойлдог тулгуургүй, таталцал багатай орчинг харуулж байна.

Жингүйдлийн эсрэг хүч болох хэт таталцлыг мэдрэхийн тулд сансарт гарах шаардлагагүй. Сансрын хөлөг хөөрч, центрифугт газардах үед хэт ачааллыг мэдрэхээс гадна судлах боломжтой.

Хүндийн хүчний эмчилгээ

Таталцлын физик нь жингүйдлийн хүний ​​биед үзүүлэх нөлөөг судалж, үр дагаврыг багасгахыг хичээдэг. Гэсэн хэдий ч энэ шинжлэх ухааны олон тооны ололт амжилт нь манай гаригийн энгийн оршин суугчдад ашигтай байж болох юм.

Эмч нар миопати дахь булчингийн ферментийн зан үйлийн талаархи судалгаанд ихээхэн найдвар тавьдаг. Энэ бол эрт үхэлд хүргэдэг ноцтой өвчин юм.

Идэвхтэй биеийн тамирын дасгал хийх үед их хэмжээний креатин фосфокиназа фермент нь эрүүл хүний ​​цусанд ордог. Энэ үзэгдлийн шалтгаан нь тодорхойгүй байж магадгүй бөгөөд ачаалал нь эсийн мембран дээр "нүх" болж хувирдаг; Миопатитай өвчтөнүүд дасгал хөдөлгөөн хийхгүйгээр ижил нөлөө үзүүлдэг. Сансрын нисгэгчдийн ажиглалтаас харахад жингүйдлийн үед цусан дахь идэвхтэй ферментийн урсгал мэдэгдэхүйц буурдаг. Энэхүү нээлт нь усанд шумбах аргыг хэрэглэх нь миопати үүсэхэд хүргэдэг хүчин зүйлийн сөрөг нөлөөллийг бууруулах болно гэдгийг харуулж байна. Одоогоор амьтад дээр туршилт хийж байна.

Зарим өвчний эмчилгээг таталцлын, түүний дотор хиймэл таталцлын судалгаанаас олж авсан өгөгдлийг ашиглан аль хэдийн хийж байна. Жишээлбэл, тархины саажилт, цус харвалт, Паркинсоны эмчилгээг стрессийн костюм ашиглан хийдэг. Тус дэмжлэг болох пневматик гутлын эерэг нөлөөг судлах ажил бараг дуусчээ.

Бид Ангараг руу нисэх үү?

Сансрын нисгэгчдийн сүүлийн үеийн ололт амжилт нь төслийн бодит байдалд найдвар төрүүлж байна. Дэлхийгээс хол байх хугацаандаа тухайн хүнд эмнэлгийн тусламж үзүүлж байсан туршлага бий. Таталцлын хүч нь манайхаас 6 дахин бага сар руу судалгааны нислэг хийсэн нь бас их ашиг авчирсан. Одоо сансрын нисэгчид болон эрдэмтэд Ангараг гараг гэсэн шинэ зорилго тавьж байна.

Улаан гариг ​​руу зорчих тасалбар авахын тулд оочерлохоосоо өмнө ажлын эхний үе шат буюу замдаа биеийг юу хүлээж байгааг мэдэх хэрэгтэй. Дунджаар элсэн цөлд хүрэх зам нэг жил хагас буюу 500 орчим хоног үргэлжилнэ. Замдаа та зөвхөн өөрийнхөө хүчинд найдах хэрэгтэй болно; тусламж хүлээх газар байхгүй.

Олон хүчин зүйл таны хүчийг сулруулна: стресс, цацраг туяа, соронзон орны дутагдал. Биеийн хувьд хамгийн чухал сорилт бол таталцлын өөрчлөлт юм. Аяллын явцад хүн таталцлын хэд хэдэн түвшний "танил" болно. Юуны өмнө эдгээр нь хөөрөх үеийн хэт ачаалал юм. Дараа нь - нислэгийн үеэр жингүйдэл. Үүний дараа - Ангараг гараг дээрх таталцал дэлхийн 40% -иас бага тул хүрэх газартаа гипогравитаци үүсдэг.

Урт нислэгийн үед жингүйдлийн сөрөг нөлөөг хэрхэн даван туулах вэ? Хиймэл таталцлын салбарын хөгжил ойрын ирээдүйд энэ асуудлыг шийдвэрлэхэд тусална гэж найдаж байна. Космос 936 дээр аялж буй хархнууд дээр хийсэн туршилтууд энэ техник нь бүх асуудлыг шийдэж чадахгүй гэдгийг харуулж байна.

OS-ийн туршлагаас харахад сансрын нисгэгч бүрийн шаардагдах ачааллыг дангаар нь тодорхойлох боломжтой сургалтын цогцолборыг ашиглах нь биед илүү их ашиг тус авчирдаг.

Одоогоор Ангараг руу судлаачид төдийгүй Улаан гариг ​​дээр колони байгуулах хүсэлтэй жуулчид ч ниснэ гэж үзэж байна. Тэдний хувьд ядаж анх удаа жингүйдэх мэдрэмж нь ийм нөхцөлд удаан хугацаагаар байх аюулын талаархи эмч нарын бүх маргаанаас давж гарах болно. Гэсэн хэдий ч хэдхэн долоо хоногийн дараа тэдэнд тусламж хэрэгтэй болох тул сансрын хөлөг дээр хиймэл таталцлыг бий болгох арга замыг олох нь маш чухал юм.

Үр дүн

Сансарт хиймэл таталцлыг бий болгох талаар ямар дүгнэлт хийж болох вэ?

Одоогоор авч үзэж байгаа бүх сонголтуудын дунд эргэдэг бүтэц нь хамгийн бодитой харагдаж байна. Гэсэн хэдий ч физик хуулиудын өнөөгийн ойлголтоор хөлөг онгоц нь хөндий цилиндр биш тул энэ нь боломжгүй юм. Дотор нь санаагаа хэрэгжүүлэхэд саад болох давхцал байдаг.

Үүнээс гадна, хөлөг онгоцны радиус нь маш том байх ёстой бөгөөд ингэснээр Кориолис нөлөө нь мэдэгдэхүйц нөлөө үзүүлэхгүй.

Иймэрхүү зүйлийг удирдахын тулд дээр дурдсан O'Neill цилиндр хэрэгтэй бөгөөд энэ нь танд хөлөг онгоцыг удирдах чадварыг өгөх болно. Энэ тохиолдолд багийнхныг хүндийн хүчний тав тухтай түвшинг хангахын зэрэгцээ гариг ​​хоорондын нислэгт ийм загварыг ашиглах боломж нэмэгддэг.

Хүн төрөлхтөн мөрөөдлөө биелүүлэхийн өмнө шинжлэх ухааны уран зөгнөлт зохиолуудаас бага зэрэг илүү бодитой, физикийн хуулиудын талаар илүү их мэдлэгтэй байхыг хүсч байна.