DOMOV víza Vízum do Grécka Vízum do Grécka pre Rusov v roku 2016: je to potrebné, ako to urobiť

Šachová hra s výhrou. Šachová stratégia pre začiatočníkov

Čo musíte urobiť, aby ste vyhrali?

Cieľom šachovej partie je dať súperovi mat.

Mat nastáva, keď je kráľ napadnutý inou figúrkou a on sa nemá ako vyhnúť útoku. Tu sa hra končí. Párenie si však vyžaduje prípravu.

Ak chcete vyhrať šachovú partiu, musíte dodržiavať nasledujúcich šesť pravidiel:

1. Vykonajte správne pohyby v otvore
Cieľom vašich prvých ťahov je získať kontrolu nad doskou. Najdôležitejšou časťou dosky je stred. Ak vaše figúrky a pešiaci ovládajú stred, budete môcť diktovať smer hry. V pozícii nižšie dvaja pešiaci bieleho dokonale kontrolujú stred šachovnice, zatiaľ čo čierny nemá žiadny vplyv.

2. Nedávajte kúsky len tak

Obchodovanie s figúrkami je v šachu bežné, ale mali by ste si vymieňať len figúrky rovnakej hodnoty. Mnoho hráčov prehráva, pretože jednoducho rozdajú svoje figúrky a pešiakov za nič. V tomto prípade si musíte vziať všetky figúrky, ktoré vám súper dá zadarmo (len pozor na pasce).

3. Uveďte figúrky do aktívnych pozícií
Než sa dostanete ku kráľovi, musíte dostať svoje figúrky do útočných pozícií. To znamená, že pri útoku budete potrebovať aktívne figúrky, ktoré majú veľa možností.

Pešiaci kontrolujú polia. Kone radi stoja v strede. Biskupi majú radi dlhé uhlopriečky. Veže sa radi valia do stredu alebo zaberajú otvorené línie. Vaša kráľovná musí byť pripravená zapojiť sa do boja.

4. Koordinujte útok na kráľa
Zvyčajne nemôžete dať mat len ​​s jednou figúrkou. Vyžaduje si to spoločnú prácu viacerých postáv. Najčastejšie budete potrebovať figúrku, ktorá skontroluje kráľa, a aspoň jednu figúrku, ktorá ochráni vašu útočiacu figúrku, aby si ju kráľ nemohol vziať. Niekedy dokonca potrebujete obetovať pár figúrok, aby ste prelomili súperovu obranu.


5. Udržujte svojho kráľa v bezpečí

Niekedy sú hráči natoľko sústredení na kráľa svojho súpera, že na svojho kráľa jednoducho zabudnú. Pamätajte, že váš súper tiež hrá a zaútočí aj na vášho kráľa. Nezabudnite dávať pozor na hrozby, ktoré váš súper vytvára pri ďalšom ťahu. Jedným z najlepších spôsobov, ako chrániť svojho kráľa, je umiestniť ho za rad niekoľkých pešiakov, ktorí ho budú chrániť. V pozícii nižšie je biely kráľ útulný a bezpečný a čierny kráľ môže byť ľahko napadnutý.


6. Buďte vždy zdvorilí

Bez ohľadu na to, či vyhráte alebo prehráte, vždy zablahoželajte alebo poďakujte súperovi za hru. Víťazstvá, rovnako ako prehry, sú súčasťou hry. Aj najlepší hráči na svete často prehrávajú.

Buďte preto láskaví a vďační, aj keď hráte slabo, a po hre len premýšľajte, ako by ste nabudúce mohli hrať lepšie.

Ak chcete získať ešte viac tipov a dozvedieť sa, ako vyhrať v šachu, zaregistrujte sa na stránke. Je to jednoduché a bezplatné!

Hrali ste niekedy proti súperovi, ktorý je o 400 bodov vyšší ako vy? Ak ste pravidelne hrali šach, tak sa stavím, že áno. Štatisticky, ak je hráč o 400 bodov vyšší ako vy, vyhrá približne 95 % hier. Ale nebuďte sklamaní! Po prečítaní tohto krátkeho článku budete mať šancu, aj keď budete v 5%, budete môcť remizovať alebo dokonca vyhrať hru proti veľmi silnému súperovi. Prečo teda silní hráči porážajú slabých? Po prvé, sú dobre trénovaní: vedia začať hru, predvídajú hru, ich taktika je na vysokej úrovni a vedia veľmi dobre hrať a vyhrať v koncovke.
No, pýtate sa, ako môžem poraziť také šachové monštrum. Tu je niekoľko tipov, ktoré by ste mali dodržiavať, aby ste boli úspešní proti silným súperom:
Prvá vec, ktorú sa musíte naučiť, je byť pokojný a neznervózňovať. Nebojte sa svojho súpera, aj keď je jeho hodnotenie 2200 bodov a vy máte len 1300, stále máte šancu hru vyhrať. Všimli ste si, že veľmi silní hráči sú počas hry vždy pokojní a sústredení. Zatiaľ čo nervózny šachista nemôže robiť najlepšie ťahy. Iba úplná koncentrácia a „odpojenie“ od vonkajšieho sveta vám umožní robiť tie najlepšie možné pohyby.
Nie je potrebné automaticky vymieňať čísla. Mnoho slabých hráčov si myslí, že ak vymenia figúrky, môžu na konci hry dosiahnuť remízu. Toto je veľká mylná predstava! Samozrejme, ak si vymeníte všetky figúrky a pešiakov, privediete partiu k remíze. Ale silná strana nikdy nedovolí, aby sa to stalo. V prípade, že sa slabšia strana pokúsi vymeniť figúrky, je pravdepodobné, že vymení aktívne figúrky za menej aktívne figúrky silnej strany. Prevaha silnej strany sa zvýši a túto hru zaručene vyhrá. Aj keď väčšinu figúrok vymeníte, silní hráči zvyčajne hrajú veľmi solídnu koncovku, ktorá im zaručí víťazstvo.
Proti akémukoľvek súperovi musíte hrať aktívne! Nezostávajte len sedieť a čakať a hrať pasívnu obrannú hru. Ak to urobíte, silný hráč jednoducho aktivuje všetky svoje figúrky a vykoná vražedný útok. Pamätajte, že najlepšia obrana je útok alebo protiútok. Ak súper začne útok s dámou a nechá svojho kráľa bokom (ak má hrad), zaútočte na neho reťazou pešiakov a podopierajte ich figúrkami. Pre súpera bude ťažké získať nejakú výhodu. Boj! Nikdy neustupujte a nenechajte ho ovládať hru. Ak chcete hrať otvorenú hru, uistite sa, že ste otvorili niekoľko radov a umiestnite silné figúrky (veža, dáma) na otvorenú líniu. Ak sa skutočne cítite pohodlnejšie v pozičnej hre alebo v uzavretej pozícii, mali by ste sa snažiť vyhnúť výmene pešiakov. Vnucujte mu svoju hru! Nehrajte jeho hru.
Pamätajte, že hrať na remízu je veľmi zlá stratégia. Ak to urobíte, s najväčšou pravdepodobnosťou prehráte. Ak chcete vyhrať remízu, musíte hrať čo najaktívnejšie (pozri odporúčania vyššie), to neznamená, že by ste mali zaútočiť v prvom ťahu, obetovať pár pešiakov a figúrku a potom zistiť, že váš útok jednoducho vyhral Nepracujte, pretože dôstojník, ktorého ste si z nejakého dôvodu nevšimli, bráni túto líniu... Toto sa často stáva v šachu, dokonca aj na majstrovskej úrovni. Takže ak vidíte príležitosť na silný útok, aj keď to znamená niečo pre to obetovať, urobte to! Ale predtým, ako sa obetujete, má zmysel premýšľať o vašej situácii a zistiť, či to bude skutočne fungovať. Pred výmenou kusu si 3x premyslite! Hral som jednu hru na turnaji, kde som obetoval dve (!) figúrky a potom som to vzdal na 3 ťahy. Nesprávny výpočet je, že ma to stálo nielen hru, ale aj celý turnaj. Hlboké výpočty sú v taktickej hre veľmi dôležité. Lasker raz povedal: „Je oveľa lepšie, ak prehráte svoju hru ako súperovu...“
Posledný návrh je hrať a vyhrať!

V šachu môžete hrať miliardu rôznych ťahov. Ak ste hráč začiatočník, je vždy ťažké určiť, aký dobrý je váš ťah. V skutočnosti neexistuje žiadne všeobecné pravidlo, ktoré by vám umožnilo určiť silu vášho pohybu so 100% presnosťou.

Ak by takáto príležitosť existovala, potom by sa človek mohol stať veľmajstrom už za pár týždňov, nie za roky. Existuje však niekoľko všeobecných vzorcov, ktoré sú v šachu veľmi bežné a pomôžu vám robiť dobré rozhodnutia vo vašich hrách.

Zlý pohyb #1

Čo sa stalo po tomto presune? Nie je kráľovná najsilnejšou figúrkou na šachovnici a nemali by sme ju čo najskôr použiť? Tento príklad odhaľuje dve veľmi dôležité pravidlá šachu.

Prvé pravidlo je nevyvíjajte kráľovnú príliš skoro. Ak to urobíte, prídete o veľa ťahov, ktoré utekajú pred rôznymi hrozbami. Kráľovná je taká cenná, že každá hrozba núti kráľovnú plytvať tempom šetrením namiesto rozvíjania figúrok. Ak máte dobrého súpera, použije vašu kráľovnú ako cieľ, aby rýchlo rozvinul svoje figúrky.

Ďalším problémom skorého vývoja kráľovnej je nevieme presne, kde by sa to malo rozvíjať. Keďže na začiatku hry ešte nie je jasné, aká bude pozícia. Odporúčam odložiť vývoj dámy, kým nebude jasné, ako budú figúrky umiestnené.

Ak sa vrátime k vyššie uvedenému diagramu, pole f3 je pre dámu jednou z najhorších možností, pretože jazdcovi g1 odoberá vzácne pole. Teraz kôň nemá dobré polia na rozvoj. To zase oneskoruje rošádovanie a robí Whiteove figúrky neorganizované.

Riešenie: nerozvíjajte kráľovnú skoro na začiatku. Uprednostnite rytierov a biskupov. Akonáhle sa to stane, kráľ musí byť hradený a potom môže byť vyvinutá kráľovná. Sú samozrejme pozície, kde je potrebné vyvinúť dámu skoro, ale to sú väčšinou výnimočné prípady.

Zlý ťah #2

Každý hráč vie, že rošáda je potrebná na ochranu kráľa a spojenie veží. Účelom pešiakov pred kráľom je strážiť ho. Len čo sa títo pešiaci pohnú, kráľova bezpečnosť sa oslabí. V závislosti od pozície môžete vyhodnotiť dôsledky pohybu týchto pešiakov.

Vo vyššie uvedenom príklade sme sa stretli s g2-g4. Nie je potrebné, aby si veľmajster uvedomil, že ide o zlý krok. Tu sa stáva zraniteľným nielen g-pešiak, ktorý opustil kráľa, ale aj jazdec na f3 je zbavený ochrany a vzniká komplex slabých polí: h3, f3, h4 a f4. Tento pohyb je obrovskou pozičnou chybou, bez ohľadu na to, čo bolo zamýšľané.

Riešenie: Musíte si dobre premyslieť, kým sa rozhodnete posunúť niektorého z pešiakov pred kráľa v hrade. Pešiaci sa nevracajú a akékoľvek zmeny v štruktúre pešiaka sú trvalé.

Existuje pravidlo," nehýbte pešiakmi strážiacimi svojho kráľa, pokiaľ nemusíte" Vždy sa snažte nájsť alternatívny spôsob, ako problém vyriešiť bez zhoršenia štruktúry pešiaka, najmä ak je ohrozená bezpečnosť vášho kráľa.

Zlý pohyb #3

Každý vie, že rytier na okraji hracej plochy je slabý. To platí nielen kvôli počtu polí, ktoré môže ovládať. Diagram ukazuje jednoduchý pohyb Nh3. Myšlienka belasých je jednoduchá. Chcú rozvíjať rytiera a strelca, po ktorom nasleduje rošáda na krátku stranu.

Ale je tu problém: na konih3 .

Rytier na h3 nielenže zostáva nečinný, ale stáva sa aj cieľom. Ak biely padne na short, čierny rád vymení svojho strelca so svetlou druhou mocninou za jazdca h3, čím sa zničí štruktúra bieleho pešiaka a pozícia kráľa bude odhalená. Aj keď rytiera nezajmú ​​hneď, bude to slabina a môže sa zaseknúť na h3 na dosť dlho.

Riešenie: nevyvíjajte rytierov na poliach ako h3(h6) a a3(a6), najmä ak ich možno zajať, a plánujete hradiť týmto smerom. Všeobecným pravidlom je snažiť sa rozvinúť svojich rytierov čo najbližšie k stredu hracej plochy. Pamätajte, že rytieri sú v strede, biskupi sú na bokoch.

Zlý ťah #4

Je známe, že pole f2 je v otvore veľmi zraniteľné, pretože ho chráni iba kráľ. Dve z najbežnejších rohoží sú založené na tejto myšlienke: detská podložka A hlúpe nadávky. Pri presadzovaní pešiakov v blízkosti svojho kráľa by ste mali byť vždy veľmi opatrní. Najmä pri pohybe f-pešiaka.

prečo?

Tu sa oslabí nielen f2, ale oslabí sa aj celá uhlopriečka e1-h4. Hraním tohto ťahu si vytvárate problémy už v úvode, takže tento ťah sa väčšine hráčov neodporúča.

Riešenie: nehýbte f-pešiakom, starajte sa o pole f2 a uhlopriečku e1-h4, rozvíjajte rytiera na f3 a hradte.

Zlý ťah #5

Pohyb pešiakov po boku je jedným z obľúbených nápadov medzi amatérmi. Milujú hrať pohyby ako a4 a h4. Niektorí dokonca vedia, že tieto ťahy možno použiť na aktiváciu veže cez pole a3. Problém s týmito ťahmi je, že nepomáhajú rozvíjať figúrky. Zatiaľ čo pešiaci e a d, ktorí sú vo východiskových pozíciách, nedávajú strelcom príležitosť na rozvoj. Samozrejme, dajú sa vyniesť cez fianchetto, ale pohyb pešiakov a a h k tomu neprispieva.

Nikto sa nerád hrá s retardovaným človekom. Ak si chcete počínať dobre v strednej hre, musíte najprv prežiť otvorenie normálnymi ťahmi.

Riešenie: začnite svoje hry s d4 alebo e4 alebo najskôr rozvíjajte svojich rytierov. Vyhnite sa pohybu pešiakov h4 a a4.

Zlý ťah #6

Jednou z kľúčových myšlienok mnohých šachových otvorení je zachytiť stred. Ak ovládate stred, potom je pre vás jednoduchšie rozvíjať figúrky a meniť ich pozície pri útoku alebo obrane. Kto teda centrum vlastní, má väčšinou výhodu v priestore.

Pozrite sa na diagram vyššie. Medzi postavením bielych a čiernych je výrazný rozdiel. Biely urobil pasívne ťahy a3 a h3. Čierny to využil a pomocou pešiakov e a d získal úplnú kontrolu nad centrom. Všimnite si, koľko políčok v strede ovláda čierny.

Prirodzene, v takom otvorení bude mať biela málo miesta. A ich figúrky budú pasívne a budú mať zlé pozície. A čierny bez problémov dokončí vývoj a pripraví útok.

Riešenie: v otvorení netreba hrať pasívne. Vždy sa snažte obsadiť stred a rozvinúť svoje figúrky do aktívnych polí.

Zlý pohyb #7

Rošáda je naozaj dobrý nápad, ale sú chvíle, keď je nehranie bezpečnejšou možnosťou. V grafe vyššie môžete vidieť jednu takúto pozíciu. Biela kráľovská strana je zničená, má dvojitých pešiakov na súbore f. Čierny rytier a kráľovná sú si nebezpečne blízki. Tu je rošáda skoro ako samovražda.

Keď sa rozhodujete, či hrad alebo nie, musíte najprv zhodnotiť bezpečnosť svojho kráľa. V tejto polohe je bezpečnejšie ísť ku kráľovnej. Rošovanie na krátku stranu, napriek tomu, že potrebuje iba jeden ťah, povedie k okamžitej katastrofe.

Riešenie: Vyhnite sa rošádovaniu, ak je na boku, na ktorý rošádujete, aktívnych príliš veľa súperových figúrok. Tiež by ste nemali hradiť, ak je štruktúra pešiaka na tomto boku vážne zničená.

Čo musíte urobiť, aby ste vyhrali?

Cieľom šachovej partie je dať súperovi mat.

Mat nastáva, keď je kráľ napadnutý inou figúrkou a on sa nemá ako vyhnúť útoku. Tu sa hra končí. Párenie si však vyžaduje prípravu.

Ak chcete vyhrať šachovú partiu, musíte dodržiavať nasledujúcich šesť pravidiel:

1. Vykonajte správne pohyby v otvore
Cieľom vašich prvých ťahov je získať kontrolu nad doskou. Najdôležitejšou časťou dosky je stred. Ak vaše figúrky a pešiaci ovládajú stred, budete môcť diktovať smer hry. V pozícii nižšie dvaja pešiaci bieleho dokonale kontrolujú stred šachovnice, zatiaľ čo čierny nemá žiadny vplyv.

2. Nedávajte kúsky len tak

Obchodovanie s figúrkami je v šachu bežné, ale mali by ste si vymieňať len figúrky rovnakej hodnoty. Mnoho hráčov prehráva, pretože jednoducho rozdajú svoje figúrky a pešiakov za nič. V tomto prípade si musíte vziať všetky figúrky, ktoré vám súper dá zadarmo (len pozor na pasce).

3. Uveďte figúrky do aktívnych pozícií
Než sa dostanete ku kráľovi, musíte dostať svoje figúrky do útočných pozícií. To znamená, že pri útoku budete potrebovať aktívne figúrky, ktoré majú veľa možností.

Pešiaci kontrolujú polia. Kone radi stoja v strede. Biskupi majú radi dlhé uhlopriečky. Veže sa radi valia do stredu alebo zaberajú otvorené línie. Vaša kráľovná musí byť pripravená zapojiť sa do boja.

4. Koordinujte útok na kráľa
Zvyčajne nemôžete dať mat len ​​s jednou figúrkou. Vyžaduje si to spoločnú prácu viacerých postáv. Najčastejšie budete potrebovať figúrku, ktorá skontroluje kráľa, a aspoň jednu figúrku, ktorá ochráni vašu útočiacu figúrku, aby si ju kráľ nemohol vziať. Niekedy dokonca potrebujete obetovať pár figúrok, aby ste prelomili súperovu obranu.


5. Udržujte svojho kráľa v bezpečí

Niekedy sú hráči natoľko sústredení na kráľa svojho súpera, že na svojho kráľa jednoducho zabudnú. Pamätajte, že váš súper tiež hrá a zaútočí aj na vášho kráľa. Nezabudnite dávať pozor na hrozby, ktoré váš súper vytvára pri ďalšom ťahu. Jedným z najlepších spôsobov, ako chrániť svojho kráľa, je umiestniť ho za rad niekoľkých pešiakov, ktorí ho budú chrániť. V pozícii nižšie je biely kráľ útulný a bezpečný a čierny kráľ môže byť ľahko napadnutý.


6. Buďte vždy zdvorilí

Bez ohľadu na to, či vyhráte alebo prehráte, vždy zablahoželajte alebo poďakujte súperovi za hru. Víťazstvá, rovnako ako prehry, sú súčasťou hry. Aj najlepší hráči na svete často prehrávajú.

Buďte preto láskaví a vďační, aj keď hráte slabo, a po hre len premýšľajte, ako by ste nabudúce mohli hrať lepšie.

Ak chcete získať ešte viac tipov a dozvedieť sa, ako vyhrať v šachu, zaregistrujte sa na stránke. Je to jednoduché a bezplatné!

Šach je jednou z najstarších logických hier na planéte. Táto hra, ktorá bola vynájdená pred viac ako pätnástimi storočiami v starovekej Indii, ešte nestratila svoju aktuálnosť a relevantnosť. Až do masívneho zavedenia výpočtovej techniky do každodenného života veľkého počtu svetovej populácie zostal šach najlepším simulátorom mysle. Môžete dokonca povedať, že ide o hru vládcov, pretože v tejto hre je veľmi veľký počet vodcov krajín a provincií, generálov špeciálnych služieb a armád. Pokúsme sa pochopiť jeho vlastnosti a pochopiť, ako vyhrať v šachu.

Podstata šachovej hry

Mnohí venovali viac ako jeden rok svojho života zdokonaleniu svojich šachových zručností k dokonalosti. Rovnako ako v každom type činnosti, aby ste sa stali majstrom, aj v šachu musíte stráviť veľa času porozumením teoretického základu a ďalším zdokonaľovaním získaných zručností v praxi.

Šachový šport by sa nemal považovať len za hru. Tento jedinečný šport možno nazvať simulátorom mysle. Otázka, ktorú by ste si mali položiť, nie je ako vyhrať v šachu, ale prečo je to potrebné!

Je vedecky dokázané, že úroveň inteligencie človeka sa môže v priebehu života výrazne zvýšiť. Každý, kto venuje veľké množstvo svojho času systematizácii a osvojovaniu si nových vedomostí, nepochybne predčí svojich nadanejších rovesníkov, ktorí nie.

Predpokladajme teda, že vás predsa len zaujíma intelektuálna a tvorivá konfrontácia, ktorú šachová partia odhaľuje človeku. Ale kde začať? Ako vyhrať v šachu?

Na tieto otázky sa snaží odpovedať veľké množstvo šachových tutoriálov, referenčných kníh a internetových zdrojov. Ak venujete určitý čas štúdiu referenčného materiálu a aplikovaniu vedomostí v praxi, môžete v hre identifikovať množstvo vzorov.

Hráčov možno rozdeliť podľa úrovne počtu ťahov, ktoré sú schopní myslieť dopredu. A s vysokou pravdepodobnosťou môžeme povedať, že ten, kto napríklad dokáže spočítať všetky užitočné kombinácie na šachovnici tri ťahy dopredu, vyhrá nad tým, kto počíta len dva kroky dopredu.

Na základe tohto predpokladu môžeme predpokladať, že ak je pred vami hráč, ktorý nedokáže premyslieť hru ani na jeden ťah, môžete proti nemu použiť štandardnú jednoduchú kombináciu viacerých ťahov.

Ako vyhrať v šachu ako začiatočník?

Existuje obrovské množstvo možností, ako začať hru, ktorú možno hrať proti začínajúcemu šachistovi. Tento typ hráčov má tendenciu vôbec neanalyzovať rozmiestnenie figúrok na ihrisku a bezmyšlienkovito nimi presúvať. Dá sa povedať, že takmer každá hra, ak sa správne aplikuje na dosku, prinesie víťazstvo.

Najčastejšou kombináciou proti začiatočníkovi je takzvaný „detský mat“.

Tu je záznam (pre biele figúrky): 1. e4 2. Bc4 3. QN5 4. Qxf7 ×.

Podstata tejto stratégie je jednoduchá: biela dáma a strelec útočia na pole f7. Takáto hra sa spravidla končí štvrtým ťahom.

Pozrime sa na ďalší záznam, ktorý teraz hrá o čierne figúrky: 1. f3 e6 2. g4 QN4x.

Ak sa vám niekedy podarí zrealizovať túto hru, budete môcť pozorovať podivného protivníka, ktorý prejavuje rôzne emócie.

Bohužiaľ, na túto otázku je dosť ťažké odpovedať. Nedávny vedecký výskum ukázal, že najmodernejšie počítače sú pre ľudskú myseľ priveľa. Naozaj, ako môžete vyhrať v šachu proti stroju, ktorý počíta všetky možné ťahy desiatky krokov dopredu?

Odpoveď na túto otázku spočíva v hľadaní zraniteľností počítačového programu. Nemali by sme zabúdať, že každý program píše človek a je ľudskou prirodzenosťou robiť chyby. Ak vopred zistíte slabé miesto algoritmu počítačovej logiky, potom, ako sa očakávalo, môžete využiť dieru v programovom kóde a vyhrať proti počítaču, ktorý si sám seba predstavuje ako boha.

Ale nepochybne, každý program a hardvér môže byť porazený lepšie napísaným programom a výkonnejším vybavením. Toto pravidlo platí aj pre hru proti osobe, ak je súper jednoznačne silnejší ako vy. Môžete použiť simulátor počítačovej hry (šach môže byť nekalá súťaž!) a rádiové vysielacie zariadenie.