ACASĂ Vize Viza pentru Grecia Viză în Grecia pentru ruși în 2016: este necesar, cum se face

Căutare detectiv pentru copii de 9 ani. Căutări ale studenților. Se pare că capriciul a fost un succes

Scenariul unei căutări studențești (ca parte a sărbătoririi Zilei Studenților - 25 ianuarie). Jocul este conceput pentru echipe de studenți.

(sunete muzicale)

— Salutare tuturor elevilor!
- Prezent, fost și viitor!
— Salutări speciale pentru Tatyana!
— Felicitări de Ziua Studentului!
- Ziua Tatyanei!

- Pentru majoritatea studenților, timpul mult așteptat este acum în curs - vacanță!
„Dar asta nu ne-a împiedicat să ne adunăm pentru a sărbători!”
- O avem pe Tatyana? Vino la centru, te vom felicita. Astăzi este și ziua ta.
- La 3-4 strigăm cu toții la unison: „Felicitări!”
(Tatiana primește un premiu dulce) .

— Astăzi organizăm un „Student QUEST” pentru toți studenții!
— Pentru a participa la joc, studenții trebuie să se înregistreze prin alăturarea echipelor din propria voință. Echipa este formată din 4 persoane.

(înregistrarea are loc, toți participanții primesc autocolante cu inscripția: student participant QUEST) .

— Ca rezultat, __ echipe au devenit participante. Fiecare echipă are propriul său număr. Acum vă vom verifica disponibilitatea de a juca.

(prezentatorul enumeră toate echipele după număr)

— Echipele sunt pregătite, este timpul să începem jocul!

- Deci, regulile jocului.
- Acum voi da fiecărei echipe câte un plic, sunt sigilate, nimeni nu deschide plicul fără echipa mea. Dacă se constată o încălcare a regulii, echipa va fi exclusă din joc.

(prezentatorul distribuie plicuri)

— Plicurile conțin locuri criptate ale orașului nostru. Sarcina echipei este de a determina corect locul și de a ajunge acolo, de a găsi agentul și de a-și îndeplini sarcina.

— Fiecare sarcină are o valoare în puncte. După ce finalizați sarcina, Agentul trebuie să vă marcheze plicul cu numărul de puncte câștigate de echipă și să emită un plic cu următoarea adresă criptată. Dacă echipa nu finalizează sarcina, nu câștigă puncte, ci pur și simplu primește următorul plic.

— Agenții sunt într-un loc vizibil.
— Toate plicurile sunt numerotate, trebuie să le păstrați până la sfârșitul jocului.
— La sfârșitul jocului, echipele predau plicurile comisiei de numărare.
- Vei începe în același timp, la semnalul meu.
— Câștigătoare este echipa care, după anunțarea finalului jocului, marchează numărul maxim de puncte.

(echipa care vine prima va primi un premiu)

— Jocul durează 1 oră. Dacă o echipă nu returnează plicurile la timp, acestea sunt eliminate automat din joc.
— Sunt regulile clare?
- Anunț începutul jocului, puteți deschide plicurile!

(echipele deschid plicuri cu trasee și se dispersează)

— Timpul de returnare a plicurilor a expirat. Comisia de numărare însumează rezultatele.

(în timp ce comisia de numărare însumează rezultatele, are loc o „Loterie de bilete pentru studenți”)

„Loteria biletelor pentru studenți”

— Spune-mi, toți au carnetele de student la ei?
- Acum veți avea o oportunitate rară de a câștiga un premiu folosind cardurile de student.
- Deci, prezentați-vă documentele. Le punem în această cutie. Amestecați bine (un asistent ajută).
- Cine va primi premiul? Scoatem un carnet de student norocos.

(aproximativ 10 premii sunt de pus la bătaie)

— Rezultatele au fost rezumate. Cuvânt de la comisia de numărare.

(echipa câștigătoare a misiunii este premiată)

— Aplauze echipei câștigătoare!
- Și tuturor participanților la jocul nostru!
— Vă felicit încă o dată pentru această vacanță minunată!
- Fericire!
- Noroc!
- Va doresc o vacanta minunata!
- Pa!

Misiuni de agent

1) „Numără-l”

2) „Felicitări”

Trebuie să veniți cu o felicitare de vacanță fericită pentru studenți în formă poetică. În felicitări, ar trebui să folosiți următoarele cuvinte: student, vacanță, zi, distracție, dispoziție, energie. Terminațiile în cuvinte pot fi modificate. Dacă compuneți o felicitare folosind toate cuvintele sugerate, veți primi 5 puncte.

3) „Eu + Tu = Noi”

Vedeți multe panglici diferite pe masă: lungi, scurte. Există noduri legate pe panglici, trebuie să dezlegeți toate nodurile și să legați toate panglicile într-una lungă, în timp ce puneți mâna stângă la spate. Pentru sarcina finalizată vei primi 5 puncte.

4) „Flash mob”

Fiecare membru al echipei primește un steag colorat. Sarcina echipei este să înghețe pe stradă printre trecători timp de un minut. Atunci toată lumea ar trebui să strige împreună: vacanță fericită, studenți. Pentru sarcina finalizată vei primi 5 puncte.

5) „Prin norocul”

În fața ta este o cutie de panglici. Cărțile sunt atașate de panglici. Invit fiecare membru al echipei să tragă câte o carte. Dacă apare cuvântul „noroc”, vei primi un premiu, numere – vei primi puncte, un card gol – ai ghinion, nu vei primi nimic.

6) „Pătuț”

Aici este o foaie de cheat. Cheat sheet conține doar numere. Fiecare număr corespunde propriei litere din alfabet. Traduceți cifrele în litere și veți afla ce este scris acolo (A fi student este distractiv și cool! A fi student este minunat! Lăsați lucrurile să meargă grozav pentru noi toți! La mulți ani de Ziua Studentului tuturor!).

7) „Anagrame”

În fața ta este un cartonaș cu cuvinte. Sarcina ta este să rearanjezi literele din fiecare cuvânt, astfel încât să obții un cuvânt complet nou. Ca, de exemplu: pisica - tom.

Ciocăni, pisică, baldachin, rolă, șoarece, ciocan, navă, cadru, frunză, sticlă, cascadă, stâncă, ferăstrău, vulpe, parc, rimă, pin, cap, coamă, harpă, vale, con.

8) „Pălărie invizibilă”

Acum vă voi lega la ochi pe fiecare dintre voi (legați la ochi). Sarcina dvs. este să alegeți dintre articolele propuse pe cel pe care acum îl voi numi pentru fiecare dintre voi - cu ochii închiși. Deschideți ochii numai după ce fiecare dintre voi și-a ales articolul (calendar, pix, creion, calculator, carte, ascuțitoare, radieră, jucărie, pietricică, magnet, bomboane, chei etc.). Pentru fiecare articol ales corect, primești 1 punct.

Salutare tuturor, astăzi vom încărca o selecție largă de idei și sarcini pentru o căutare sportivă. Iată câteva idei pentru copii, adolescenți și adulți. Mai mult decât atât, multe sarcini de căutare pentru adulți pot fi adaptate pentru copii și invers - adulții vor fi bucuroși să joace jocuri pentru copii încorporate în scenariul misiunii. Am împărțit toate jocurile, sarcinile și testele în subiecte. Fiecare sarcină poate fi dezvoltată (complicată) sau simplificată (pentru copiii mici). Puteți schimba ușor sarcina - luați doar esența ideii și implementați-o cu alte instrumente și instrumente. Puteți introduce orice joc în orice episod al jocului de strategie pe rând. Misiunile pot combina activități sportive și intelectuale, sarcini pentru ingeniozitate, dexteritate, coordonare și precizie. Toate acestea le veți găsi în articolul nostru. Să vedem ce jocuri de misiuni am pregătit astăzi pentru scenariul tău.

Joc de căutare pentru copii.
Quest Aduceți apă.

Sarcina a două echipe este să umple gălețile cu apă - câștigă echipa a cărei găleată este mai plină în timpul alocat. Fluieră, copiii poartă apă, iar la final cântărim găleata pe cântar sau oțel (un cârlig cu cadran de greutăți).

Există diferite moduri de a transporta apă. Alegem o metodă în funcție de abilitățile copiilor. Agățați pahare cu un băț - este foarte dificil să țineți al doilea pahar în greutate în timp ce turnați primul.

Sau poți să treci pahare cu apă de-a lungul unui lanț, dar într-o poziție incomodă – PESTE CAP.

Sau puteți livra apă folosind metoda TRANSFER de-a lungul unui lanț de cești. De la primul pahar la al doilea, de la al doilea la al treilea... și tot așa până la găleată. Viteza și nu vărsarea sunt importante.

Și pentru a face transfuzia distractiv, o poți face așa. O idee pentru o competiție sportivă într-o zi fierbinte de vară în natură.

Joc Quest

Mersul cu viteză.

Echipele de misiuni pot concura între ele în viteza de a ajunge de la punctul A la punctul B... Acest lucru se poate face în moduri diferite.

Pregătiți elemente simple - ASISTENȚI DE MERCAT.
Textul scenariului: „Pământul este plin de scropi sau viermi canibali - nu putem atinge pământul, dar trebuie să intrăm în peștera înțeleptei Lupi Sarum. Așa că vrăjitorul ne dă stilpi magice - doar pe ele putem trece de valea viermilor canibali.

După cum vezi, este ușor să faci singur astfel de picioare - 2 bețe - o grindă subțire, dar puternică (tăiați-o sau înfășurați-o cu bandă adezivă pentru a nu vă așchia mâinile (sau dați copiilor mănuși împotriva așchiilor). în partea de jos a fiecărei băți există un suport pentru picioare - o bucată de cherestea (pentru două cuie), pentru a nu se învârti).

Puteți face rachete de zăpadă - scânduri largi. Text „Potrivit legendei, doar o fiară cu două picioare și două inimi poate intra în portal”. Se dovedește că rachetele de zăpadă largi pentru doi jucători creează o astfel de fiară - 2 inimi a doi jucători și cele două picioare combinate.

Producția este simplă - bucăți de piele dintr-o centură veche (sau bucăți de anvelopă de mașină) care sunt umplute pe o placă cu șuruburi (printr-un distanțier de fier) ​​- acest lucru este clar vizibil în fotografia de mai sus.

Puteți face mai multe stupe de frânghie. Este suficient să forați găuri în ele și să întindeți frânghia (ca în fotografia de mai jos).

Dar aici este soluția în cazul în care o căutare necesită o creatură mitică cu trei picioare. Legăm două perechi de picioare cu o frânghie și luăm o fiară cu trei picioare... și ne mișcăm unul cu celălalt.
Această sarcină este potrivită și atunci când un copil lucrează în perechi cu un adult - jocuri de căutare pentru a uni relațiile de familie (tată - copii, mamă - copil, conexiuni familiale, dependența membrilor familiei unul de celălalt). O idee bună pentru o căutare sau sporlandia de Ziua Tatălui...

Joc Quest
sarcina pentru adulti si copii
MISCARE cu inlocuire element.

Esența acestei sarcini pentru căutare este că aici MIȘCAREA ÎNAINTE are loc pe principiul rotației elementelor. Elementul din spate este deplasat înainte... iar elementul din spate este deplasat înainte...
În fotografia de mai jos totul este clar - pluta se rostogolește pe butoaie AȘA, când ultimul butoi este eliberat, este scos. este transferat in fata plutei, si asezat sub pluta din fata, pluta trece peste ea si se elibereaza imediat din spate un nou butoi... se transfera si inainte sub pluta... si asa mai departe.. .

Adolescenților le place foarte mult acest element al căutării. Copiii sunt incantati. Totul este în ordine - sunt 2 băieți pe vâsle (bețișoare de împingere), există un om care scoate ultimul butoi și un om pe prova plutei care pune un butoi nou sub partea din față a plutei. Echipajul lucrează și nava navighează.

Butoaiele din plastic sunt ușor de ridicat de către copii. Placa este o placă de mobilier ieftină obișnuită sau placaj puternic.

Puteți folosi orice obiect cilindric, cum ar fi țevile de plastic.

Cilindrii de rulare pot fi chiar corpuri umane (foto de mai jos). Am pus deasupra un covor de spumă moale și am rulat înainte. Această misiune este potrivită dacă jocul este jucat în interior într-o sală cu podea netedă.
Începem să rotim corpurile în același timp - numărând: unu, doi, trei - ne învârtim!
Bărbatul din spate eliberat aleargă înainte și se întinde în fața covorașului, pregătit pentru un nou atac.

Dacă opțiunea cu o plută pe cursa cilindrului este SCUMPĂ ca bani (cumpărați țevi și butoaie), atunci puteți crea alte instrumente. Și, de asemenea, mișcăm după principiul rotației... transferăm elementul din spate eliberat în față.

chiar mai jos vedem cum înaintează doi participanți, schimbând trei elemente cu suporturi pentru brațe și picioare (scânduri obișnuite... palme de tablă sau mânere de ușă pentru brațe... benzi elastice pentru introducerea picioarelor).

Dar pur și simplu mutarea a mai mult de două elemente (bucăți de covor, bucăți de carton, pânză uleioasă sunt potrivite). Bun de utilizat în căutări simple pentru copiii mici.

Altele NON-STANDARD

metode de mișcare pentru jocul de căutare.

Mai jos, haideți să vedem cum altfel puteți diversifica sarcinile pentru o căutare în aer liber sau într-o cameră spațioasă.

Să ne amintim de concursurile copiilor la educație fizică. Deplasarea în perechi - metoda CART.

Dar mișcându-vă cu baloane prinse între picioare. Dacă ai scăpat mingea, oprește-te, găsește-o, apucă-o cu picioarele și mergi înainte. Nu fi trist - dușmanul poate și el să încurce și tu vei trece înainte.

Dar jocul CATERPILLAR este un joc de căutare preferat atât pentru copii, cât și pentru adulți. Principiul mișcării este ca cel al unei OMIZI TANK. O echipă de jucători se mișcă pe o pistă gigantică.

O bandă închisă poate fi realizată prin orbirea cu bandă adezivă sau cusând împreună bucăți de pânză groasă de marchiză, pânză uleioasă pentru o seră,

Sau puteți face un model de motor de jocuri din ziar și bandă ca în fotografia de mai jos.

Și iată o altă mișcare bazată pe principiul rotației - ultima devine prima. Imitație a jocului trickle.
Doar participanții la flux stau în patru picioare cu fundul în sus. Ultimul jucător se târăște sub flux și devine primul (tot la patru picioare)... iar noul ultimul jucător se târăște dedesubt pentru a deveni și primul cu fundul sus. Și așa mai departe până când toți jucătorii ating scopul mișcării lor.

Vă puteți îndrepta spre obiectivul dvs. în moduri diferite. Nu există limite pentru ingeniozitatea umană. Chiar și pistonurile obișnuite pot fi folosite pentru a te propulsa către victorie.

Orice modalitate incomodă de a merge înainte este OK. Joacă-te, bat-te joc, bate-te de râs, descoperă cum să-i privezi pe oameni de confortul lor... cu cât este mai dificil, cu atât este mai amuzant. Și principalul lucru este să mergi înainte spre victorie.

Corzile întinse pot fi o căutare interesantă pentru cățăratul de sus. Excelent exercițiu de agilitate, team buildingși poate fi adaptat la orice scenariu de misiuni. Doar explicați de ce este necesar acest lucru, poate frânghiile strânse sunt lanțurile unei vrăjitoare malefice... poate pădurea magică ne-a întins ramuri, astfel încât să ne putem târâ peste teribila mlaștină... descoperă singur cum să joci asta element al căutării din povestea scenariului dvs.

Sarcina de căutare

TRAGĂ TRAGĂ.

Tug of War este un joc clasic. Câștigătorul nu este cel care cade, ci cel care mută Arcul dincolo de linia zonei sale. Legăm o eșarfă în centrul frânghiei. Desenăm două zone - fiecare echipă trage frânghia în zona sa. Această sarcină de căutare va fi câștigată de echipa care trage arcul în zona sa.
Zona poate fi desenată cu vopsea pe iarbă sau marcată cu o frânghie pe pământ.

Sau poți aranja un remorcher pentru a RESETA inamicul de la baza lui. Am așezat baze la sol (cutii, cercuri, cercuri). Sarcina este de a deplasa inamicul din punctul său de sprijin. O căutare excelentă pentru un joc cu o părtinire a puterii sportive.

Sau puteți face un HITCH INEL dintr-o frânghie, doi sau mai mulți jucători sunt plasați în ea și sarcina este să ajungeți la bază pentru a pune un obiect pe bază - WIN THE BATTLE.

Sarcina pentru scriptul misiunii
URĂ ÎN CERCUL
fără să deschizi mâinile.

Dar o sarcină interesantă de căutare pentru copii și adulți este de a muta cercul de-a lungul unui lanț de oameni cu mâinile împreunate. Cercul trebuie să treacă prin toți jucătorii de la primul până la ultimul, nu vă puteți descleșca mâinile, urcăm și trecem cercul vecinului nostru folosind cealaltă mână. Am văzut oameni grași jucând acest joc - este amuzant, este uimitor, dar au succes.

Sarcină pentru căutarea jocului
A lua mai mult.

Sarcina jucătorilor este să adune o cutie plină de floricele. Acest produs este turnat în pahare care sunt atașate de partea superioară a pantofilor tăi cu o bandă elastică. Trebuie să mergeți la cutie și să turnați conținutul paharului fără a-l îndepărta de pe picior. O căutare provocatoare pentru copii și adolescenți.

La fel de greu este să transferi ouăle în linguri. În loc de ouă, transferăm recipiente goale din surprizele Kindrer. Câștigă echipa care își transferă rapid ouăle dintr-o găleată în alta. Dacă cade un ou, trebuie să-l ridici fără mâini, tot cu o lingură.

De asemenea, vă puteți distra umplând coșuri cu bile dintr-o piscină uscată. Doar să te rostogolești pe burtă pe un skateboard cu un coș în mâini. De asemenea, funcționează două echipe și două patine - doi jucători concurenți ocupă un loc pe patină și li se acordă un minut pentru a prinde, apoi următorii doi jucători primesc mingile în minutul lor și așa mai departe până când toate bilele sunt adunate. Ulterior, se numără bilele din coș și se anunță câștigătorul.

Jocuri de căutare

asupra coordonării brațelor și picioarelor.

Este foarte greu să ridici obiecte cu picioarele. Joc pentru căutare: strânge mingi cu picioarele. Un vas cu apă conține bile pentru o piscină uscată care trebuie prinse și așezate într-un coș din apropiere. Dacă echipele lucrează, li se dau 2 mingi de persoană.

De asemenea, echipa de misiuni poate asambla rapid pahare de plastic într-un teanc cu întregul grup de jucători în același timp, folosindu-se doar degetele de la picioare.

Sau jucătorii (un minut de persoană din echipă) trebuie să adune cât mai multe bile de orez sau de porumb într-o cutie. Lucrăm nu cu mâinile, ci cu betisoare chinezești (sau două creioane). Cutiile umplute sunt comparate în funcție de ochi sau de greutate pe o scară culinară.

Și aici (foto de mai jos) colectăm bomboanele M-Mdems prin sugerea din vârful unui tub de cocktail.

Dacă ai o echipă mare de copii și vrei să-i implici pe toți în același timp, atunci poți organiza o CURSĂ DE ȘTAFETE cu susul în jos. Copiii stau întinși pe spate, cu picioarele ridicate și trec un obiect mare cu picioarele unul către celălalt.
Într-un scenariu de căutare pentru copii, acest lucru poate fi jucat ca și cum MAMUȚELE împart o banană.... sau poți trimite un ursuleț de pluș, ca un urs care sare pe slot de gheață... gândește-te la scenariul tău și joacă-te cu acest element al căutării pentru a se potrivi personajelor tale și poveștii lor.

Sarcina de căutare

CREAȚI UN GIGANT

Sarcinile de joc pentru misiuni pot fi distractive și amuzante. Iată una dintre ele. Aici trebuie să umpleți o persoană cu baloane. Echipa îmbracă o persoană slabă și slabă în haine mari și încearcă să le umple cu baloane. Bilele pot fi tăiate din ghirlanda cu care este împodobită sala, dar tot vor fi pierdute, dar banii au fost deja plătiți. Puteți umfla singuri baloanele în avans. Sau puteți umfla întreaga echipă deodată cu viteză și o îndesați sub hainele jucătorului.
Conform scenariului de căutare, o astfel de sarcină poate însemna că creați un gigant care trebuie să lupte cu un dragon.
Sau poate mai târziu aranjați o bătălie între doi uriași- vor fi ca doi luptători de sumo care încearcă să-și împingă burțile și trupurile dincolo de limitele covorașului de lupte cu „totami”. Videoclipul va fi ucigaș. Pufnind amuzant cu exploziile de baloane sparte.

Sau în căutarea ta poți include nașterea zânelor bune cu două coarne... Colanții mari sunt umpluți cu mingi și puse pe capul jucătorilor. Câștigă cel ale cărui coarne sunt mai înalte și mai erecte.

Joc pentru căutare

PROVOCAREA ECHIPEI

Vă prezint aici o selecție de jocuri de team building. Întreaga echipă ar trebui să gestioneze un proces comun tuturor. Fiecare jucător acționează ca o forță vectorială care direcționează mișcarea totală a obiectului (gee, cât de abstrus). Sau mai ușor - uită-te la fotografie.

Jucătorii desenează împreună o anumită figură (sigla companiei, litere, spirală) ținută de șiruri legate de un pix. Echipa care a făcut-o mai bine și mai lin sau mai rapid câștigă.

O variație a aceluiași joc - dar cu artiști orbi și un șef văzător. Un joc excelent pentru a identifica modul în care un departament poate îndeplini cu acuratețe ordinele managerului și modul în care managerul poate organiza în mod corespunzător munca oamenilor din subordinea lui.

Metoda oarbă de joc este potrivită dacă căutarea este efectuată în rândul adulților sau adolescenților inteligenți.

Iată o altă opțiune care le place foarte mult adolescenților și adulților. Trebuie să folosiți o buclă de frânghie pentru a construi o piramidă de ochelari. Rândul de jos este construit după principiul împingerii în tensiune. Dar partea de sus este mai dificilă, trebuie să prindeți cupa cu marginile laterale ale buclei și să o ridicați, aterizați-o în locul potrivit fără a slăbi tensiunea laterală a buclei.

Adesea aruncăm resturi de izolație din spumă și o folosim pentru a face un labirint distractiv. Lipim benzi de izolație sub formă de bariere labirint pe carton (cutii de pizza) sau pe placaj din lemn.
Facem găuri în bază - de-a lungul perimetrului, întindem frânghiile și începem procesul de joc - trebuie să livrați mingea la adresa - de la intrarea în labirint până la ieșire.

Sau puteți pur și simplu acoperi cercul de gimnastică cu o foaie de hârtie (bandă adezivă) și tăiați o gaură rotundă în lateral. Sarcina este de a conduce mingea în gaură manipulând frânghiile în același mod.

Va fi mai ușor și mai interesant pentru copii să toarne bile dintr-un coș în altul în timp ce se țin de frânghii și le controlează. Pregătire excelentă pentru unirea unei echipe de copii (tabără, clasă, grupă de grădiniță). Și o activitate distractivă în cadrul scenariului de căutare. Acest lucru poate fi jucat în moduri diferite, în funcție de tema căutării noastre.

De asemenea, este dificil să transporti mingea pe două frânghii. Copiilor le este greu să țină mingea chiar și cu două bețe. Dar frânghiile strânse reprezintă un nivel și mai mare de dificultate, pentru adolescenți sau adulți. Încercați să prindeți mingea cu frânghiile și să o duceți la coș. Lucrul în perechi este un lucru bun. Unește și reunește. Și distractiv și amuzant. Și restul echipei vă ajută.

Jocuri-sarcini pentru căutările copiilor.
Mișcăm obiecte PRIN FORȚELE NATURII.

Aerul poate muta obiecte. Apa poate fi un șofer. Simțiți puterea naturii. Simțiți cum funcționează. Activități pentru elementele distractive ale unei escape room științifice.
Să ne jucăm să vedem cine poate arunca mai repede paharele de pe masă. Paie și pahare de plastic goale și o suprafață netedă a mesei. Un joc de căutare simplu și ușor.

Mișcă mingea de plajă cu forța pistolului cu apă. Două echipe își pot conduce mingea spre poartă, câștigă cine este mai rapid.

Paharele de plastic pot fi atârnate pe un fir puternic între stâlp și gardul daciei. Aveți nevoie de precizie pentru a lovi ceașca cu un pistol cu ​​apă și pentru a o face mai întâi să ajungă la perete.

Jocuri distractive pentru misiuni
APĂRĂ și ATACĂ

Și iată două lucruri distractive pentru un scenariu de misiuni în care jucătorii trebuie să lucreze simultan în DEFENSE și ATTACK.
Ca în fotografia de mai jos - protejați-vă mingea pe picior și, în același timp, încercați să spargeți mingea adversarului.
Dubla provocarea. Un joc excelent în aer liber pentru orice grup de misiuni.

Dar aici este un joc RUN distractiv „Catch and Fill”... Și aici, fiecare jucător este un atacator și un apărător. Jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe - o echipă leagă cutii albe la spate, cealaltă primește cutii albastre. Echipa albă îi ajunge din urmă pe cei albaștri pentru a arunca o bucată de hârtie (sau o minge de plastic sau o minge de spumă) în cutia lor. Dar, în același timp, trebuie să-și amintească că jucătorii echipei albastre aleargă după propriile cutii pe spate.
Adică, tu însuți fugi pentru ca ei să nu arunce în tine și, în același timp, tu însuți arunci asupra adversarilor tăi.

Joc pentru căutare

LUCRĂȚI CU CAPUL TĂU.

Aici va funcționa gâtul. Punem bila alba in colanti, punem colantii pe cap si doborâm acei cu bila (sticle de apa, cutii goale). Puteți să complicați sarcina și să doborâți o mandarină întinsă pe un pahar, dar nu puteți răsturna paharul în sine. Un joc provocator pentru coordonarea mușchilor necunoscuti.

Element de joc Quest

STICKY WEB

Iată o idee bună pentru un episod din jocul de căutare. Folosim bandă de mascare lipicioasă și un cerc de gimnastică pentru a face o pânză. Vom arunca în ea bulgări de hârtie. Câștigă echipa cu cele mai multe muște prinse în web.

Îți poți face propria web separată (2 cercuri) pentru fiecare echipă. Sau poți face un joc pentru două echipe într-un singur cerc - dar vor arunca bulgări de diferite culori - o echipă de bulgări albi și o echipă de bulgări de ziar - câștigă cea a cărei bulgări sunt lipite de țesătura comună. Un joc bun pentru copiii preșcolari.

Joc pentru căutarea copiilor.
EXACT LA FEL.

Trebuie să umpleți paharele cu bile pufoase colorate exact așa cum se arată în imaginea de lângă pahar. Lucrăm în echipe. Cei care fac bine și repede câștigă. Jocul este foarte popular printre copiii mici.

Joc pentru căutare
Găsește niște bomboane.

Turnați zahăr pudră într-un castron sau îngropați niște bomboane în el (sau o cheie a unui cufăr de comori sau un bilet cu un indiciu). Jucătorul trebuie să-l găsească cu gura și să-l scoată. Un joc distractiv de căutare. O poți picura nu în făină, care te gâdilă nasul și te face să strănuți, ci într-o cremă delicată, gustoasă (frișcă sau frișcă proteică, iaurt, brânză de vaci). Gândiți-vă cum altfel puteți schimba această idee.

Puteți turna nisip fin de râu într-un bazin, puteți ascunde cheia în el și să o căutați cu degetele de la picioare.

Joc pentru căutare.

Palat de cristal.

Un palat cu pereți invizibili din spaghete lungi și bucăți de bezele moi trebuie construit în 10 minute. Câștigă echipa al cărei palat este mai înalt. Jocul este potrivit pentru copiii mai mari. Pentru spaghetele mici, este mai bine să le înlocuiți cu scobitori sau frigărui (nu atât de fragile) sau să luați spaghete mai scurte (spărțiți-le în jumătate, așa că va fi mai convenabil pentru copii să lucreze cu ea).

Sarcina de echilibrare
pentru căutarea copiilor.

Trebuie să construiești un turn pe fruntea vecinului tău folosind prăjituri și batoane de ciocolată. Sau alt material care se sugerează în funcție de scenariul căutării tale. Să fie asta pe subiect.

Sarcină delicioasă

pentru jocul de căutare.

Mâncatul în viteză FĂRĂ MÂINI nu este o problemă. Mai ales când vine vorba de lucruri gustoase. Feliile de pepene verde întinse pe o farfurie sunt ușoare, gogoșile atârnate pe o sfoară sunt mai dificile, un măr care plutește într-o găleată cu apă este incredibil de dificil. Gândiți-vă ce produs se potrivește scenariului căutării dvs. și decideți cum să-l mâncați într-un mod care este mai dificil, dar fezabil pentru jucătorii de această vârstă.

Joc de erudiție
Anatomia copiilor.

Echipa trebuie să-și amintească, în scurt timp, numele a cât mai multor PĂRȚI ale CORPULUI uman, să scrie aceste cuvinte pe note lipicioase și să le lipească în zona în care se află organul. Cine și-a amintit cel mai mult a câștigat această rundă a căutării distractive. Potrivit pentru orice scenariu de joc de căutare - părțile corpului sunt un concept universal care poate fi ajustat la orice intriga din orice poveste...

Voi pune într-un articol separat jocuri de erudiție și logică pentru căutările copiilor și atunci linkul va funcționa aici.

Joc pentru copii pentru căutare
Mâinile iscusite

Trebuie să faci mingea să cadă în gaură - dăm câte o minge pentru fiecare jucător din echipă. Câștigă cei care finalizează rapid sarcina acestei etape a căutării.

Sarcina de căutare
Arhitect orb.

Jocul ca un arhitect orb este o activitate distractivă, mai ales pentru copii. E foarte amuzant. Copiii cad la podea în râs, urmărind încercările oarbe de a pune jos un pahar și de a nu arunca piramida aproape terminată.

Puteți diversifica acest joc și include nu unul, ci doi constructori orbi în el. Unul poate ține turnul, iar celălalt poate adăuga etaje. Va fi mai amuzant.
Într-un scenariu de căutare, o astfel de sarcină poate fi inclusă în tema SARCINII DE NOAPTE, când trebuie să îndeplinim sarcina în întuneric. Ca în basme, „construiește un palat într-o singură noapte”.

Iată un alt joc orb. Trebuie să-l găsiți pe cel dat printre toate figurile prin atingere. Găsiți și pisica neagră în camera neagră. Jucătorul atinge toate jucăriile, încercând să găsească pisica. Sau găsiți un dinozaur dintr-o fotografie. Copilului i se dă o fotografie a unei figurine cu un dinozaur, iar prin atingere, printre alți dinozauri, îl caută exact pe acesta. Înregistrăm ora cu un cronometru. Să comparăm timpii celor două echipe. Un joc excelent pentru căutarea copiilor.

Și, în cele din urmă... puteți cronometra misiunile de viteză pe telefon (cronometru), sau puteți folosi o clepsidră... sau un ceas de mazăre... Gândiți-vă la ce fel de ceas cu atribute puteți încadra în scriptul de misiuni pentru tema dorită și intriga poveștii.

Premiile pe care le veți acorda participanților la misiuni pot fi MEDALII DULCI... așa...
Acesta este cel mai bun cadou pentru un copil pentru finalizarea unei misiuni.

Acestea sunt sarcinile și jocurile interesante pe care le puteți oferi oaspeților. Gândiți-vă cum să încorporați ideile găsite aici în scenariu. Unele lucruri îți vor afecta povestea imediat... dar unele lucruri trebuie să fie întoarse înainte și înapoi pentru a înțelege cum să schimbi jocul pentru a se potrivi cu povestea ta și cu etapele logice ale căutării aventurii.

Mult succes cu scenariul tău de joc. Finalizează cu succes toate etapele misiunii.
Deveniți un profesionist în organizarea de petreceri pentru copii. Și poate aceasta va deveni chemarea ta.

Olga Klishevskaya, în special pentru site

Recent, părinții aleg adesea căutările ca distracție pentru petrecerile copiilor. Și această alegere este complet justificată. La urma urmei, ceea ce copiii așteaptă cel mai mult la o vacanță este divertismentul, ei își doresc recreere activă. Și, desigur, copiilor le place să rezolve secrete și ghicitori. Prin urmare, o serie de sarcini unite printr-un singur scop sau temă încântă întotdeauna copiii de orice vârstă.

Părinții doresc ca căutarea să fie simplă în ceea ce privește implementarea ei, necesită un minim de recuzită. Acest lucru este valabil mai ales dacă vacanța va avea loc în aer liber și este planificat un joc de căutare pentru copii.

Acesta este exact scenariul de căutare pe care vrem să vi-l prezentăm. Este conceput pentru preșcolari și elevi de școală elementară care știu litere, cifre și știu să citească și să scrie. Toate sarcinile sunt simple și pot fi rezolvate de un preșcolar sau de clasa I.

Tema căutării sunt animalele, iar sarcinile sunt oarecum legate de acestea.

Căutarea este concepută pentru o singură echipă, adică toți participanții o trec împreună, toată lumea are un obiectiv comun, nu există câștigători și învinși, ceea ce înseamnă că nimeni nu va fi jignit.

Se poate organiza o aventură în pădure, în parc. O condiție prealabilă este prezența copacilor, a tufișurilor, a ierbii. Locațiile cu sarcini nu trebuie să fie departe unele de altele, chiar dacă toate sunt la vedere. Participanții încă nu știu dinainte în ce ordine vor parcurge etapele

Pregătirea și recuzita necesară

Primul stagiu

Veți avea nevoie de: un plic, o foaie de hârtie cu sarcini de cuvinte încrucișate, o foaie cu cuvinte încrucișate în sine, un pix, creion sau creion.

Ascundem cuvintele încrucișate și sarcinile pentru el într-un plic. Plicul trebuie să fie în mâinile liderului la începutul misiunii.

Faza a doua

Veți avea nevoie de: un fișier, o imagine tipărită a unei capre, cuvinte și silabe tipărite și decupate, agrafe de rufe sau agrafe pentru a atașa cuvintele și silabele la tufiș.

Căutăm un copac potrivit cu un tufiș care crește lângă el sau doar un tufiș care crește separat. Ascundem fișierul cu imaginea caprei și textul sarcinii într-un fișier. Atașăm fișierul la un copac sau tufiș cu o frânghie sau un nasture. Atașăm cuvinte și silabe la tufiș cu agrafe de rufe în ordine aleatorie. Nu este necesar să atârnăm totul la vedere pentru a-l face mai interesant; ascundem câteva dintre ele adânc în tufiș.

A treia etapă

Recuzită: un fișier, o imagine tipărită a unei vulpi, un plic cu o sarcină, mai multe cutii de chibrituri sau capsule Kinder Surprise, indicii imprimate și câteva bucăți goale de hârtie care sunt ascunse în cutii de chibrituri.

În fișier punem o imagine a unei vulpi, textul sarcinii și o atașăm la arbore.

Ar trebui să existe mai multe cutii decât indicii. Unii vor avea hârtii cu indicii, iar alții vor avea hârtii albe. Acest lucru va complica procesul de căutare și îl va face mai interesant. Ascundem cutii cu grija pentru aceasta este indicat sa cautam iarba inalta. Cutiile de chibrituri pot fi înlocuite cu capsule Kinder Surprise.

Etapa a patra

Avem nevoie de: un dosar cu poza unei pisici, un plic cu o sarcină tipărită, mai multe frânghii identice, 9 figuri de șoarece decupate din carton. Fiecare mouse are o literă pe el. Din litere puteți forma cuvântul „comoară”.

Atașăm fișierul cu imaginea pisicii și sarcina la copac. Înșirăm figurile de șoarece în ordine aleatorie pe frânghii - 2-3 bucăți pe fiecare frânghie. Înfășuram frânghiile în jurul copacului, astfel încât să nu fie prea ușor de desfășurat.

Iată un șablon de mouse:

Etapa a cincea

Recuzită: un fișier cu imagini cu șoareci și o sarcină. Veți avea nevoie, de asemenea, de o găleată cu nisip și de o cutie care se poate încuia. Comorile vor fi ascunse în cutie. Puteți folosi ca comori dulciuri, jucării mici, suveniruri, autocolante și alte lucruri mici drăguțe.

Ascundem cheia castelului într-o găleată de nisip.

Ei bine, acum începem căutarea copiilor în natură, sarcinile au fost pregătite și îi așteaptă pe participanți.

Începutul aventurii

Prezentatorul ține plicul cu prima sarcină. Plicul conține un puzzle de cuvinte încrucișate care trebuie rezolvat. Există doar patru ghicitori în cuvinte încrucișate, răspunsurile la care se încadrează în celule și, ca urmare, în celulele gri ar trebui să obținem un cuvânt cheie. Acesta este cuvântul care ne va conduce la următoarea sarcină.

Puzzle-uri:

  1. Are urechi în vârful capului, el doarme pe o pernă. Vânător de șoareci, cine este el? …….(Pisică)
  2. Bunica noastră este gata să dea lapte…… (Vaca)
  3. Sare foarte inteligent, iubește morcovii (Iepurele)
  4. Latră tare, păzește, protejează de răufăcători. (Câine)

Ce cuvânt am primit? Capră! Aceasta înseamnă că căutăm următoarea sarcină în care este desenată capra.

Locație Capră

Băieții aleargă la un copac cu un fișier cu o poză cu o capră atașată. Următoarea sarcină se găsește în acest fișier.

Textul sarcinii: „Dragi copii! Când pășteam în pădure, am observat că pe tufiș au apărut frunze neobișnuite. Se pare că animalele din pădure le-au lăsat aici. Trebuie să adunați frunzele și să vă dați seama ce este scris pe ele.”

Participanții colectează frunze pregătite în prealabil cu cuvinte și silabe din tufiș. Unele silabe lipsesc din cuvinte, trebuie introduse.

Cuvinte:

Silabe:

Inserăm silabe în cuvinte și obținem numele animalelor:

  • veveriţă;
  • hamster;
  • veveriță;
  • chinchilla;

Realizator: Acum să vedem dacă există ceva în comun între animalele noastre? Poate unul dintre ei este redundant?

Copiii trebuie să ghicească că aproape toate animalele enumerate sunt rozătoare, cu excepția vulpei. Dacă copiilor le este greu să ghicească, prezentatorul poate pune întrebări principale: ce mănâncă toate aceste animale, ce au în comun în aspectul lor etc. În cele din urmă, copiii ajung la concluzia că vulpea este cea ciudată din această listă. Aceasta va fi cheia următoarei sarcini. Copiii caută un copac cu imaginea unei vulpi.

Locație Chanterelle

Realizator: Să scoatem plicul și să vedem ce sarcină ne-a pregătit vulpea vicleană.

Prezentatorul scoate un plic și citește sarcina: „Bună, băieți, sunt o soră-vulpe. Ajută-mă în necazul meu! Aveam niște indicii, dar am fugit, am fluturat coada și indiciile s-au prăbușit. Ajută-mă să le adun!”

Copiii caută cutii de chibrituri cu indicii în iarbă. Apoi le deschid pe fiecare și își dau seama ce se ascunde în ele.

Și iată sfaturile în sine:

  • nu apă, ci lichid, nu zăpadă, ci alb (lapte)
  • trăiește în râu, dar nu este o broască (pește)
  • Poate fi pentru copii și este folosit și pentru a face cheesecake (brânză de vaci)
  • mic și gri, dar toată lumea se teme de ea (șoarece)

Realizator: Ei bine, copiii, am ajutat vulpea cu indicii, dar ce este criptat în ele?

Copiii încearcă să ghicească ei înșiși, dacă nu reușesc, le puteți da câteva sfaturi. Toate răspunsurile sunt hrana unui animal. Care anume? Așa e, pisică! Așa că acum trebuie să căutăm un copac cu imaginea unei pisici.

Localizare Cat

Realizator: Băieți, să vedem ce fel de sarcină ne-a pregătit pisica pufoasă. Scoatem textul sarcinii din plic.

Textul sarcinii: „Salut copii! M-am pierdut în pădure și mi-am pierdut toți șoarecii pe drum. Ajută-mă să le găsesc. Știu sigur că șoarecii trebuie să-ți spună ceva foarte important, dar nu știu exact ce...”

Copiii desfășoară frânghia de pe copac, îndepărtând șoarecii de carton din el. Când toți șoarecii sunt îndepărtați din funie, trebuie să faceți un cuvânt din literele descrise pe ei. Participanții formează cuvântul „Comara”.

Realizator: Ce am făcut? Comoară! Ce înseamnă? Că comoara este undeva aproape! Cine ne-a dat indiciu despre comoară! Dreapta! Șoareci! Deci căutăm următoarea sarcină de la șoareci.

Locația mouse-ului

Copiii se apropie de copac cu șoareci, liderul scoate sarcina din dosar.

Textul sarcinii: „Bună, copii, suntem prieteni șoarecele! Cheia de la comoară a fost ascunsă în gaura noastră, dar gaura a fost umplută și acum cheia este sub nisip. Ajută-mă să găsesc cheia și ca recompensă vei primi comori din cufărul secret.”

Participanții caută împreună o cheie într-o găleată de nisip. Dacă doriți să complicați sarcina, luați mai multe chei diferite și ascundeți-le în nisip. Apoi, băieții vor trebui să treacă prin mai multe chei înainte de a o găsi pe cea potrivită.

Când cheia este găsită și cufărul este deschis, copiii sunt bucuroși să-și ia comoara!

Concluzie

Este bine să organizezi o astfel de căutare când vacanța se apropie de sfârșit. Dulciurile găsite în piept pot completa masa dulce.

Durata acestei misiuni este de la o jumătate de oră la o oră. Durata evenimentului va depinde de participanții înșiși și de prezentator, în special de dacă le va oferi îndemnuri și va pune întrebări conducătoare.

Dacă doriți, puteți completa căutarea copiilor pe stradă cu o hartă. Faceți o astfel de hartă pe baza locației locațiilor din zona dvs. Deși harta nu joacă un rol special în căutarea în sine, este mai degrabă pentru împrejurimile generale.

Aproape toate elementele de recuzită pot fi găsite în orice magazin de papetărie, ceea ce simplifică foarte mult organizarea căutării. Excepția este o găleată cu nisip și o cutie cu lacăt. Dacă găsirea unei găleți și a nisipului nu este o problemă, atunci cutia va trebui să fie selectată în funcție de dimensiune și poate să o decorați, pentru că este, până la urmă, o comoară. Ei bine, va trebui să-l folosești pe tata pentru a atașa lacătul la cutie.

Vă dorim sărbători fericite pentru copii!

Idee de scenariu. De destul de mult timp, tot felul de lucruri de „spion”, „jocuri ale minții”, secrete și căutări au fost la modă în lume. Filmele de la Hollywood sunt adesea făcute pe baza unor astfel de intrigi - ceva trebuie găsit, rezolvat și așa mai departe. Eroul care rezolvă „ghicitoria” salvează lumea și primește un premiu. De ce nu transferați intriga într-o formă de joc pentru vacanță?

Folosește-ți dragostea de aventură și de a rezolva ghicitori pentru a organiza o petrecere interesantă și impresionantă.

Adică, organizează o căutare. De obicei, căutarea este organizată la scara unui oraș sau a unui teritoriu. Există căutări pe jos și auto. Vă sugerăm să organizați o mini-quest care să se potrivească în sală pentru petreceri.

Loc. Orice cameră suficient de spațioasă va fi potrivită. Luați în considerare numărul de invitați, împărțiți-i în echipe. O echipă trebuie să aibă cel puțin 3 participanți. Maxim - 5.

Cod vestimentar.
Codul vestimentar ideal este tricoul și blugii.
Puteți oferi tuturor invitaților la intrarea în petrecere insigne interesante cu inscripții despre căutare sau medalioane „armata”. Puteți scrie tema misiunii, data misiunii sau un motto complicat pe insignă sau medalion. Și o opțiune și mai bună este să oferiți tuturor participanților tricouri cu inscripții despre misiunea.

Decor. Nu ar strica să decorezi camera cu tot felul de lucruri „spion”, hărți false, indicii, fețe de spioni și agenți celebri (fața lui James Bond este destul de potrivită), cărți cu steaguri roșii înfipte în ele. De asemenea, puteți crea colaje din decupaje din ziare, în care încercuiți câteva cuvinte sau propoziții cu un creion roșu. O parte a decorului poate fi direct parte din indicii și căutarea în sine.

Script de vacanță.

Să facem imediat o rezervă că scenariul de vacanță va trebui să fie mai detaliat și gândit, la fel ca toate celelalte părți.
Deci, sarcina principală a directorului de misiuni este să vină cu sarcini bune pentru echipe. Misiunea este un joc pas cu pas cu indicii, prin care participanții se apropie de final. Cine rezolvă misiunea cel mai repede devine câștigător. Participanții acționează în echipe, dar nu efectuează acțiuni simultan, ci așa cum consideră de cuviință. Ei pot căuta, discuta, desena, gândi...
Organizatorul și prezentatorii pot oferi îndrumări din când în când dacă acțiunile au ajuns deja într-o fundătură.
1. Selectați tema misiunii. Ar putea fi design, istoria unui oraș sau a unei țări sau chiar a unei epoci, tema muzicii sau a cinematografiei...

2. Începeți să scrieți scenariul și să pregătiți recuzita.

3. Iată idei de căutare și exemple ale creării lor.

Subiectul este „Secretele anilor 90”.
Creăm sarcini pentru participanții la misiuni. Vom avea 4 sarcini, puteți adăuga mai multe sarcini.

prima sarcină.

Scrieți o listă cu personalități politice din anii 90. Sarcina are 3 minute. Echipele trimit liste după sfârșitul timpului. Echipa care câștigă primește un indiciu (etichetă) despre următoarea sarcină cu 5 minute mai devreme decât celelalte.

a 2-a sarcină.
Descifrează evenimentele anilor 90 dintr-un mesaj criptat.
„La începutul anilor nouăzeci, o parte din cinematograf a dispărut...
June a devenit fericită pentru Boris exact două mandate...
812 9119 - puțin exact, dar totuși - au creat ceva din trei litere...”

Transcriere „1990 - A murit Viktor Tsoi. Din 1991 până în 1999, Boris Elțin a fost președinte. La 8 decembrie 1991 a fost semnat un acord privind crearea CSI.”
Cine finalizează sarcina cu cea mai mare acuratețe are dreptul de a căuta semnul - de exemplu, aduce o tavă cu fursecuri.

A treia sarcină.

Spuneți o poveste de 1 minut (fiecare cuvânt din poveste trebuie să înceapă cu litera „d”) despre scriitorul, regizorul și producătorul filmului din 1997, care începe cu litera „T” și se termină cu litera „k”.
Preparare - 2 minute.

Filmul este Titanic, scenarist, regizor și producător - James Cameron, de aceea este „d”.

a 4-a sarcină.

Fluff, Golden Boy, Ten, Star Barrel, Michelangelo din fotbal - acesta este Anodoram, adică - .... (13 litere - nume propriu) și el - ... (9 litere).

Este necesar să se descifreze mesajul - „Anodoram” - opusul lui Maradona, adică Diego Maradona, un sportiv.

Etichete. Etichetele sunt chiar indiciile care vă permit să găsiți și să finalizați sarcini și, uneori, vă permit să descifrați și să finalizați sarcina în sine, ceea ce vă aduce în mod natural mai aproape de final și de victorie.

Semnele ar putea fi așa.
1. Etichetă din decupaje din ziare. Din ele se întocmește o poveste, care include câteva cuvinte „speciale”. Aceste cuvinte ar trebui să fie evidențiate în mod special cumva. De exemplu, în roșu. Ele pot ieși în evidență și stilistic.
De exemplu, subliniem cuvântul acord cu caractere aldine „La 8 decembrie 1991, a fost semnat în Belarus un acord privind crearea CSI”. Apoi, următoarea sarcină ar trebui căutată în spatele posterului cu inscripția „acord”. Posterul ar trebui să fie într-un loc vizibil - este ușor să-l desenați cu vopsele obișnuite pe hârtie Whatman.

2. Semnele pot fi bucăți dintr-o literă rupte în bucăți.
Literele pot fi scrise pe hârtie de diferite culori. Apoi literele trebuie rupte și piesele plasate în toată camera. Participanții vor trebui să adune bucăți de hârtie din scrisoarea „lor” și să le pună una lângă alta, apoi să citească mesajul. În acest caz, indicațiile ar trebui să fie aceleași pe toate „literele”.

3. Etichetele pot fi cookie-uri cu indicii în interior. Există o mulțime de fursecuri pe tavă pentru a obține cele mai multe indicii de care aveți nevoie pentru a dezvălui cele mai multe prăjituri. Dar!, condiția principală este să mănânci și prăjiturile, altfel va fi imposibil să folosești indiciu.

4. Etichetele pot fi bucăți de gheață cu mesaje ascunse în interior.

Astfel, pentru a nu vă încurca, este mai bine să explicați participanților că misiunea este o alternanță de sarcini și etichete. Ultima sarcină din misiune conține fie un indiciu (marca) despre locația „comorii”, fie conține „comoara” deja în ea însăși.

INSTRUCȚIUNI PAS CU PAS PENTRU DESFĂȘURAREA O CĂUTARE A TINERILOR:

    Selectați cel puțin 5 persoane - asistenți care vor ieși din cursuri la fiecare pauză, țin baloanele astfel încât să se vadă numărul balonului, distribuiți sarcini, monitorizați finalizarea sarcinii, faceți fotografii (este mai bine dacă acestea sunt profesori, dar este posibil și pentru elevii de liceu).

IMPORTANT! Misiunea este concepută pentru 10 echipe și 5 pauze, pe baza faptului că, în medie, fiecare școală are o clasă pe paralelă, iar clasele I și a II-a nu vor participa și că nu sunt mai mult de 6 lecții pe zi. Am dezvoltat sarcini și competiții cu rezervă, pentru comoditatea dvs. și pentru capacitatea de a alege conceptul optim de căutare care este potrivit în mod special pentru școala dvs. Dacă participă doar 5 echipe, atunci toate recuzita pot fi pregătite într-un singur exemplar și va fi suficient un curator per stație. Dacă vor fi multe echipe, iar două echipe vor ajunge în stație în același timp, este indicat să aveți doi curatori la o stație).

    Distribuiți în prealabil fiecărei clase invitații la misiunea, pe spatele cărora sunt scrise în ordine diferite numerele pauzelor (indicând timpul) și bilele pe care trebuie să le caute în pauze, precum și maximul posibil. numărul de puncte pentru sarcină. Invitațiile și foile de călătorie au fost elaborate și prezentate în anexă. Imprimat pe o singură coală pe ambele fețe.

IMPORTANT! Verificați timpii de schimbare și modificați punctele maxime. Dacă schimbați sarcinile.

    Încă de dimineață, distribuiți asistenților mingi cu numere clar vizibile pe ele (de exemplu: scrieți cu un marker larg negru pe bilele roșii - va fi un contrast bun) și sarcini (dacă două echipe se vor apropia de fiecare stație pe pauză). , detaliile sarcinii ar trebui dublate, iar sarcinile - să fie finalizate simultan), explicați care va fi munca lor (ieșiți imediat după sonerie, țineți mingea sus, explicați sarcinile claselor care le vin, monitorizați implementarea lor, plasează puncte pe foile lor de ghidare.

IMPORTANT! Dacă nu ați avut timp pentru pauză, se acordă zero puncte, prețul sarcinii finalizate este de 10 puncte, un punct pentru răspunsul corect, se acordă puncte suplimentare în funcție de creativitate și de furnizarea de informații suplimentare.

    Dacă este posibil, monitorizați căutarea, faceți fotografii, ajutați și sprijiniți elevii.

    Dacă căutarea a fost efectuată pentru 5 pauze, atunci după a șasea lecție puteți aduna toate clasele pentru o adunare la nivel de școală. Pe linie, puteți vorbi despre vacanță în sine, despre modul în care s-a desfășurat misiunea și despre rezultatele acesteia (pentru comoditate, este mai bine să introduceți rezultatele fiecărei echipe într-un tabel rezumat, un eșantion din care este prezentat în anexe) , și recompensați câștigătorii. Nominalizările pot fi acordate pentru cel mai mare număr de puncte pentru o anumită sarcină, de exemplu:

CEA MAI ULTERIORĂ – celui care a numit cele mai afectuoase cuvinte.

CEL MAI ATENȚI – la cel care găsește cele mai multe diferențe.

CEL MAI INTELIGENT - celui care a rezolvat cele mai multe puzzle-uri.

CEL MAI DEXTERIOS - celui care nu a scăpat nici o minge.

CEL MAI DULCE - celui care a întins cea mai mare și mai frumoasă inimă.

CEL MAI POETIC – celui care a compus cele mai multe versone.

CEL MAI COMPATIBIL - celui care a postat puzzle-ul cel mai repede.

CEL MAI CREATIV - celui care a câștigat cele mai multe extra. puncte.

    Dacă doriți, puteți organiza încă câteva competiții la nivelul școlii sub forma unui flash mob:

    Îmbrățișează-ți vecinul (la comandă, fiecare elev trebuie să-l îmbrățișeze pe celălalt. Cei care nu îmbrățișează pe nimeni după ce numărați până la cinci sunt amendați. Trebuie să iasă și să danseze pe muzică în fața întregii școli timp de 1-2 minute).

    Lanțul de prietenie (elevii din echipa ta ar trebui să strângă mâna celor doi vecini cu propriile mâini. Astfel vor avea un lanț de prietenie care unește întreaga școală. Te poți concentra asupra acestui lucru după ce sarcina este finalizată.

    Vezi cum ne bate inimile! (cerați-i copiilor să ridice mâinile deasupra capului și să-și plieze degetele în formă de inimă; dacă surprindeți acest moment, veți obține o imagine bună și pozitivă a școlii, iar ei vor avea un moment luminos și de neuitat în viaţă.

Căutare nu este încărcat sarcini dificile și pregătiri complexe, costisitoare și pline de efort. Faptul că la școală este deja destulă muncă este un fapt binecunoscut, dar vă atrag atenția că aceasta este o sărbătoare a IUBIRII și a PRIETENIEI. Arată-ți dragostea față de copii, arată-ți afecțiunea și interesul față de ei și cu siguranță îți vor răspunde în natură!

IMPORTANT! Stimați colegi, vă rugăm să rețineți că dezvoltările metodologice și materialele furnizate sunt consultative și nu obligatorii. Numărul de posturi, ordinea sarcinilor și forma misiunii în sine sunt alegerea ta.

SARCINI

Exercitiul 1. Curatorul acestei stații ține în mâini o margaretă cu scrisori. Fiecare echipă care sosește alege 1 petală și trebuie să spunăminim 10 cuvinte afectuoase care incep cu aceasta litera. Sarcina este finalizată dacă echipa numește 10 cuvinte. În acest caz, li se acordă 10 puncte dacă mai sunt timp și idei, atunci pentru fiecare cuvânt afectuos numit, echipa primește 1 punct suplimentar (nu mai mult de 5).

Maxim

IMPORTANT! Dacă două echipe concurează în același timp, ele numesc cuvinte afectuoase folosind literele lor pe rând (literele lor nu ar trebui să fie aceleași).

Sarcina 2. Curatorul acestei stații are în mâini poze în care trebuie să le găsițiminim 10 diferențe (există color și alb-negru în 12 versiuni) cu participarea a șapte sau mai multe echipe, trebuie să tipăriți imagini pentru fiecare echipă separat și cel puțin 2 pixuri sau creioane pentru a finaliza sarcina. Pentru fiecare diferență găsită - 1 punct. Dacă găsesc și dovedesc mai multe, echipa primește puncte suplimentare (nu mai mult de 5).

Maxim

IMPORTANT! Dacă două echipe concurează în același timp, este recomandabil să tipăriți imaginile pentru comparație în dublu exemplar, să le distribuiți echipelor și să le lăsați să marcheze diferențele direct pe bucățile de hârtie și să puteți atribui puncte pentru finalizarea sarcinii. mai târziu, verificându-le rezultatele. Apoi va trebui să tipăriți sarcina pentru fiecare echipă separat și asigurați-vă că scrieți numele clasei sau al echipei pe ele, pentru a nu pierde rezultatele. Dacă există o singură echipă la stație, va fi posibilă tipărirea unei singure versiuni a imaginilor pentru comparație, astfel încât copiii să poată sublinia diferențele cu degetele, iar curatorul va înregistra și atribuie imediat punctele primite. .

Sarcina 3. Curatorul acestei stații are puzzle-uri în mâini, imprimate în cantitatea câte echipe în total vor participa la căutare.Minim trebuie să rezolvi 10 puzzle-uri. Cu cât o echipă rezolvă mai multe puzzle-uri în timpul pauzei, cu atât vor primi mai multe puncte..

Maxim

IMPORTANT! Dacă două echipe concurează în același timp, trebuie să vă asigurați că bucățile de hârtie cu puzzle-urile sunt semnate și că echipele nu se confruntă și nu se uită una la alta. Dacă există o singură echipă la stație, puzzle-urile sunt rezolvate cu voce tare și punctele sunt atribuite imediat.

Sarcina 4. Cu curatorul La această stație sunt mai multe bile în mâini (în cazul în care mingea sparge brusc). Echipele sunt împărțite în perechi (de preferință un băiat + o fată, dar dacă rezistă puternic, se poate face altfel). Două repere (o carte, un steag, o persoană, un scaun etc.) sunt amplasate la doi metri de curator.

Fiecărui cuplu i se dă un balon, pe care îl apasă între capetele lor. La semnalul liderului, aleargă în jurul reperului și se întorc înapoi. Ca o cursă cu navetă, următoarele două perechi încep în spatele lor și așa mai departe. Două perechi se întrec.

Maxim Numărul de puncte pentru această competiție este de 15.

IMPORTANT! Dacă două echipe concurează în același timp, atunci perechile care încep în același timp sunt selectate din două echipe diferite. Spruce a reușit să alerge în pauzătoate echipa, li se acordă 10 puncte, dacă nu - 0, dacă întreaga echipă a alergat și nu a scăpat niciodată mingea, li se acordă încă 5 puncte.

Sarcina 5. Cu curatorul Această stație a pregătit perechi de betisoare chinezești și bomboane în ambalaje cu urechi (acadele de suge răsucite pe ambele părți).Folosind betisoare chinezești, echipa creează o inimă de bomboane. Fiecare membru al echipei așează o bucată de bomboane, trecând bețișoarele de-a lungul lanțului pentru a ajunge cu o inimă frumoasă.Minim numărul de bomboane din inimă este de 10. Pentru fiecare bomboană 1 punct.

Maxim Numărul de puncte pentru această competiție este de 15.

IMPORTANT! Dacă două echipe concurează în același timp, trebuie să existe cel puțin 4 perechi de bețișoare chinezești - două perechi pentru fiecare echipă, astfel încât să aibă timp să-și pună inima pentru o schimbare. Pentru comoditate, echipele sunt împărțite în două părți dacă cuiva îi lipsește o pereche, el va fi veriga finală și va corecta toate defectele inimii când aceasta va fi finalizată. Fiecare pereche de participanți ia bețișoarele așa cum îi convine (dacă știu să le folosească, bine, dacă nu, atunci măcar în mâini diferite, principalul lucru: poți lua bomboana DOAR cu bețișoare de lemn!). Ei iau UNA bomboană. Și o așează în locul viitoarei inimi (inima poate fi așezată atât pe birou, cât și pe podea - în funcție de locul în care va fi ținută: în sala de clasă sau pe coridor, principalul lucru este că copiii nu se amestecă în sarcinile celuilalt). Dacă în timpul pauzei echipa a reușit să-și așeze toate inimile, li se acordă 10 puncte, dacă nu, 0 dacă inimile lor au fost așezate și nici o bomboană nu a căzut, li se acordă 5 puncte suplimentare;

Sarcina 6. Cu curatorul Această stație are pregătite plicuri, sau pur și simplu fâșii de hârtie, pe care sunt scrise patru cuvinte, cu care echipele trebuie să scrie un catren.Minim numărul de catrene necesare este 2. Pentru fiecare catren compus – 5 puncte.

Maxim Numărul de puncte pentru această competiție este de 30.

IMPORTANT! Dacă două echipe concurează în același timp, este mai bine să pregătiți foi albe de hârtie și pixuri (cel puțin 10 pentru fiecare pauză) și benzi de hârtie cu cuvinte pentru rime în dublu exemplar. Ele pot fi distribuite echipelor astfel încât să poată fi distribuite în cadrul echipelor lor și pot compune mai multe catrene simultan în mini-grupuri. Nu uitați să semnați fișele echipei pentru a nu pierde rezultatele la atribuirea punctelor. Dacă există o singură echipă la stație, atunci ei primesc fiecare patru cuvinte noi numai după ce au compus un catren pentru cele 4 cuvinte anterioare. Punctele sunt postate imediat.

Sarcina 7. Cu curatorul Această stație a pregătit seturi de puzzle care trebuie asamblate. Opțiunile de puzzle sunt prezentate în anexă. Echipelor li se oferă plicuri cu puzzle-uri, dintre care unul trebuie să completeze. Dacă încasează la timp - 10 puncte, dacă nu au timp - 0.

IMPORTANT! Dacă plănuiți o căutare pentru 5 pauze, această sarcină poate fi adăugată pe linia generală după a șasea lecție. Selectați un tip de puzzle, tipăriți-l și tăiați-l pentru fiecare echipă separat, distribuiți plicuri și acordați-i echipei care completează puzzle-ul mai întâi 10 puncte suplimentare, care le pot avansa în clasamentul la nivel de școală, pe care până în acest moment îl veți avea calculate şi însumate.

Vă dorim bucurie în pregătirile voastre, strălucirea zâmbetelor copiilor, o mare de râsete și satisfacții morale din lucrurile pozitive pe care le veți prezenta, și care vă vor reveni cu încântare copilărească!











Clasă____

Schimbă timpul)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(linia generala)

Numărul mingii

Responsabil

Locația stației

Interval de timp

3 min.

3 min.

3 min.

3 min.

3 min.

Numărul maxim de puncte

Puncte câștigate

Puncte suplimentare

Puncte finale

Total:________

Clasă____

Schimbă timpul)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(linia generala)

Numărul mingii

Responsabil

Locația stației

Interval de timp

3 min.

3 min.

3 min.

3 min.

3 min.

Numărul maxim de puncte

Puncte câștigate

Puncte suplimentare

Puncte finale

Total:________

Clasă____

Schimbă timpul)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(linia generala)

Numărul mingii

Responsabil

Locația stației

Interval de timp

3 min.

3 min.

3 min.

3 min.

3 min.

Numărul maxim de puncte

Puncte câștigate

Puncte suplimentare

Puncte finale

Total:________

Clasă____

Schimbă timpul)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(linia generala)

Numărul mingii

Responsabil

Locația stației

Interval de timp

3 min.

3 min.

3 min.

3 min.

3 min.

Numărul maxim de puncte

Puncte câștigate

Puncte suplimentare

Puncte finale

Total:________

Clasă____

Schimbă timpul)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(linia generala)

Numărul mingii

Responsabil

Locația stației

Interval de timp

3 min.

3 min.

3 min.

3 min.

3 min.

Motivație Profesorul ține în mână o carte despre pirați. Educatoare: Bună! Cine dintre noi nu și-a dorit să meargă într-o zi pe o insulă pustie, am visat cu toții la asta, iar găsirea unei comori acolo ar fi absolut minunat. Am decis să citesc o carte despre pirați și să aflu despre aventurile lor și să vă povestesc. Educator (mai mult...)

Necazuri au avut loc în regatul basmului - o vrăjitoare rea a făcut rău eroilor din basme și a furat cufărul în care erau păstrate cadouri pentru copii. Trebuie să ajutăm fiecare erou de basm și să găsim sicriul prețuit. Material: pădure magică, colibă ​​vrăjitoare, scrisoare, copil în costum de iepuraș, atribute legate de basm (mai mult...)

Vârsta mai mică + vârste înaintate (Conversație) Profesorul le arată copiilor ABC: Băieți, uitați-vă ce carte uimitoare am în mâini. „De ce uimitor? - ai putea crede. Dar aceasta nu este doar o carte, acesta este ABC-ul. Ea te va învăța să citești și să-ți deschidă o lume uriașă. Mă întreb dacă o carte întotdeauna (mai mult...)

Jocul de căutare este o călătorie prin diferite stații din orașul maeștrilor. Reprezentanții diferitelor profesii împărtășesc secretele abilităților lor. Pe drum, copiii vor întâmpina multe obstacole. Copiii vor îndeplini diverse sarcini: ghici ghicitori, face meșteșuguri, desenează etc. În timpul căutării, copiii (mai mult...)

Participanți: 2 echipe formate din copii și adulți\ în acest caz – echipa „ALBASTRU-VERDE” și echipa „GALBEN-ROSU”\. Numărul de participanți nu este limitat. Vârsta nu este limitată. Scopul jocului este de a găsi CHEIA MAGICĂ înaintea echipei adverse și de a o aduce organizatorului. Timpul pentru îndeplinirea sarcinilor nu este limitat. Descriere (mai mult...)

PUTEREA INELULUI MAGIC. \căutare pentru copii\ Copiilor li se oferă tema jocului, se povestește legenda, se discută regulile jocului, se pune un accent clar pe onestitate și îndeplinirea corectă a sarcinilor pentru a obține cel mai rapid rezultat posibil al jocului. Legendă: - Magii antici, puternici, aveau la dispoziție (mai mult...)

Prezentatorul le explică copiilor esența jocului, povestește legenda: - Odinioară, un conte locuia într-un castel. Era nobil și bogat, dar nu s-a lăudat cu asta, a trăit modest, a ajutat țăranii săraci și a creat adăposturi pentru animalele fără adăpost. Motto-ul lui era: „Tot ce strălucește nu este aur”. După ce a îmbătrânit, (mai mult...)

LEGENDĂ: - Astăzi sunteți reprezentanți ai două civilizații - planetele SALARI și TURIAN. Ca parte a expedițiilor spațiale, veți călători cu navete prin vastitatea spațiului și veți vizita diferite planete ale universului. Scopul tău este să eliberezi popoarele spațiului de pirați, să le ajuți să returneze ceea ce a fost furat, să rezolvi (mai mult...)

"Toate în!" căutarea tinerilor. Această căutare pentru tinerii de peste 18 ani a fost încercarea mea. Unele sarcini sunt preluate de pe Internet. dar a trecut cu un „Ura!” 1. Regulile jocului: Jocul se desfășoară pe teritoriul satului. Acesta implică: Casa de Cultură, terenul de sport adiacent, bibliotecă, (mai mult...)

Educatoare: Băieți, vă plac basmele? Copii: (la unison) Da-ah! Educatoare: Ce basme știi? (Copiii enumera basmele pe care le cunosc). Educator: Acum o să vă spun o ghicitoare și o veți ghici. Nu s-a întins pe fereastră, s-a rostogolit pe potecă... Copii: Kolobok. Educatoare: Bravo! (Mai departe…)

Profesor: În grădinița noastră s-a deschis un „Centrul de pregătire pentru tineri cosmonauți”. Toate fetele și băieții visează la zboruri în spațiu și în spațiu, la alte lumi și la întâlnirea cu extratereștri. Așadar, întâlniți participanții Centrului de Formare. (Copiii intră în sala „Marșului Tinerilor Cosmonauți” de Filippenko.) Profesor: (mai mult...)

O căutare este un tip de complot (literar, computerizat, joc, în care călătoria către scopul urmărit trece prin depășirea unei serii de dificultăți. Este clar că ideea de căutare este ideală pentru o petrecere pentru copii: copiii se confruntă diverse probleme sau personaje care creează probleme, inventează (mai departe...)

Formularul evenimentului: joc de căutare.

Vârsta participanților: gimnaziu, clasele 5-6.

  • popularizarea geografiei, educației fizice ca discipline științifice și a disciplinelor școlare prin activități extrașcolare.
  • crearea condiţiilor pentru realizarea potenţialului intelectual şi creativ al elevilor.
  • stimularea interesului cognitiv al elevilor pentru disciplinele „geografie”, „educație fizică” și creșterea interesului pentru studiul lor;
  • extinde legătura dintre geografie și educația fizică cu alte discipline școlare: matematică, literatură, istorie prin sarcini creative
  • unitatea echipei școlare
  • formarea unei poziţii de viaţă activă a elevilor.

Relevanța dezvoltării metodologice.

Un joc - una dintre cele mai importante activități ale unui copil, exprimarea lui de sine, o modalitate de a-l îmbunătăți. În timpul jocului se dezvoltă atenția, memoria, imaginația, se dezvoltă abilitățile și obiceiurile și se dobândește experiență socială. Jocul este o recreare a relațiilor sociale dintre oameni, a comportamentului lor și a luării deciziilor într-o simulare a situațiilor reale și a vieții sociale. Jocul este de natură educațională și de dezvoltare, prin urmare este utilizat pe scară largă în prezent în procesul educațional.

Prin participarea la joc, școlarii învață să se bucure de succesele prietenilor, să se îngrijoreze de eșecurile lor și să ofere ajutor celor care au nevoie. Un astfel de eveniment reunește echipa, creează o atmosferă de confort emoțional și pasiune.

Jocul implică 2-3 echipe de 6-10 persoane per echipă. Echipele trebuie să treacă prin 6 etape. Evenimentul se desfășoară în incinta școlii (se folosesc mai multe săli de clasă și o sală de sport). Jocul de căutare oferă posibilitatea de a găsi răspunsuri la întrebări pe internet. În acest scop, au fost pregătite informații care să îi ajute pe elevi să le folosească atunci când finalizează jocul de misiuni. Ca urmare, este nevoie de mai puțin timp pentru a găsi informațiile necesare

Timp pentru implementarea sesiunii de instruire: 60 de minute.

Resurse necesare: PC-uri cu acces la internet.

Un supervizor care însoțește activitățile elevilor: să le ofere asistență în timp util în eliminarea erorilor tehnice care apar atunci când lucrează cu un computer și menținerea unei atmosfere de lucru.

Progresul jocului.

Bună, dragi prieteni!

Astăzi vom face o călătorie în jurul lumii. Drumul tău va fi dificil, dar interesant. Pe parcurs va trebui să faceți mai multe opriri pentru a finaliza sarcinile. Pe măsură ce finalizați sarcinile, veți primi indicii care vă vor arăta direcția mișcării dvs. ulterioare, precum și unul dintre elementele celebrei embleme, pe care va trebui să-l colectați în ultima etapă. Echipa care finalizează toate sarcinile cel mai repede va câștiga.

Orice călător experimentat vă va spune că o călătorie atât de lungă poate fi plină de tot felul de surprize și surprize. Și pentru a face față cu succes dificultăților, fiți atenți, prietenoși, curajos și dibaci.

Condiții de joc

Pentru a face călătoria, trebuie să vă împărțiți în echipe, să veniți cu un nume pentru echipa dvs. și să alegeți un căpitan. Călătoria va consta din 6 etape. Va trebui să finalizați sarcinile oferite la fiecare dintre ele.

Așa că pornim pe drum!!!

Secolul XXI este abrupt și complicat,
Arde fierbinte...
Dar Apocalipsa este amânată -
Ce altceva, fraților, să așteptăm?
Să căutăm în jurul lumii
Locul unde nu suntem încă,
Să învârtim planeta cu picioarele noastre,
Care are mulți, mulți ani.
Să zburăm peste ocean
Unde sunt palmieri și căldură.
Vom ajunge în amurgul cețos
Spre orașul pirat Saint-Malo.
Nu sunt multe locuri pe lumea asta,
Unde am visat să vizităm!
Lumea este prea gri fără călătorii.
Să începem să deschidem drumurile.

Sursa: http://otebe.info/stihi/stihi-pro-travel.html#ixzz472tPAmU3

Primul indiciu.

Te duci la un birou unde vorbesc limba lui Byron, Shakespeare, Sherlock Holmes.

eu Stop. "Europa". Situat în sala de clasă de engleză.

Începem călătoria noastră de pe continent, care este adesea numit Lumea Veche. Probabil ai ghicit numele primei noastre opriri.

II opriți „Africa”. Situat în bibliotecă.

Bună, dragi băieți. Suntem bucuroși să vă urez bun venit pe continentul nostru. Ei bine, încearcă să ghicești unde ai ajuns. Pe masă sunt foi tăiate cu o poezie. Trebuie compilat. Cine a scris această poezie, cum se numește. Și unde a mers personajul principal pentru a salva animalele bolnave?

„Trăim în Zanzibar,
În Kalahari și Sahara,
Pe muntele Fernando Po,
Unde merge Hippo?
De-a lungul largului Limpopo”.

Când răspundeți la întrebări, puteți lua un indiciu: fie găsiți răspunsul pe Internet, fie folosiți un atlas.

  1. Cel mai mare deșert din lume? (Sahara)
  2. Cele mai mari maimuțe din lume și unde se găsesc? (gorile, păduri tropicale)
  3. Cei mai scunzi oameni de pe planetă? (pigmei)
  4. Animal cu cel mai lung gât? (girafă)
  5. Cel mai mare copac din Africa? (baobab)
  6. Navigatorul care a fost primul care a ocolit Africa? (Vasco da Gama)
  7. Cel mai rapid animal, atingând viteze de până la 120 km/h (ghepard)
  8. Unul dintre cele mai vechi state din Africa (Egipt)
  9. Cel mai lung fluviu din lume? (Nilul)
  10. Care este cel mai lung lac din Africa? (Tanganyika)
  11. Cea mai mare peninsulă din Africa, în formă de corn de rinocer? (Somalia)
  12. Marea care desparte Africa de Asia. (Roșu)
  13. Cea mai mare țară din Africa după zonă (Algeria)
  14. Cea mai mare rudă a porcului? (hipopotam)
  15. Râul pe care se află Cascada Victoria? (Zambezi)

Dacă la toate întrebările se răspunde corect, ei primesc o poză cu un inel olimpic negru.

Răspuns: Acestea sunt ființe vii. Următoarea stație - sala de biologie

A treia oprire "America"

Situat în sala de biologie

Mănâncă cartofi și roșii, fumează o pipă pentru pace,
și cu un indian e ca și cum ai vizita piramidele cu fratele tău...
Columb a reușit imediat, pierzându-se pe drum.
Denumiți continentul astfel încât să îl puteți găsi pe glob...

În continuare, elevilor li se oferă imagini care înfățișează plante, animale și obiecte naturale de pe continentele din America de Sud și de Nord. Dacă totul este ghicit corect, ei primesc o poză cu un inel olimpic roșu.

A patra oprire „Australia”

Situat în camera de geografie.

Vă urăm bun venit pe cel mai neobișnuit continent de pe planetă.

Ea se află sub noi
Evident că merg cu susul în jos
Este un an întors pe dos.
Grădinile de acolo înfloresc în octombrie.
E vară acolo în decembrie, nu iulie.
Râurile curg acolo fără apă.
Ele curg undeva în deșert.
Sunt urme de păsări fără aripi în desișuri,
Acolo pisicile primesc șerpi pentru hrană.
Animalele se nasc din ouă.
Și acolo câinii nu știu să latre.

Ce continent este menționat în poezia Galinei Usova?

Elevii sunt rugați să folosească bucăți tăiate de hărți atlas pentru a crea o hartă a continentului Australiei. Dacă sarcina este finalizată corect, atunci elevii primesc o imagine a unui inel olimpic verde.

Trebuie să mergi la birou unde studiază substanțele și transformările lor.

A cincea oprire „Asia”

Situat în sala de chimie.

Una dintre țările din această parte a lumii a oferit lumii mari invenții pe care le folosim și astăzi. Există o busolă, hârtie și o carte pe masă. Sarcina ta este să ghicești despre ce țară vorbim și în ce parte a lumii ne aflăm.

Răspuns: China, Asia.

Exercițiu. Folosesc o hartă a Asiei, numesc ce minerale sunt extrase acolo și dau exemple despre cum sunt utilizate. Fiecare combinație: „resursă minerală - exemplu de utilizare” - un punct. Pentru a obține o poză cu un inel trebuie să obțineți 10 puncte. După finalizarea sarcinii, echipa primește un inel galben.

Există o peluză la școala noastră,
Și pe el sunt capre și cai.
Ne prăbușim aici
Exact patruzeci și cinci de minute.
La scoala sunt cai si gazon?!
Ce minune, ghici ce!

(SALĂ DE GIMNASTICĂ)

(Sursa http://nsportal.ru/shkola/fizkultura-i-sport/library/2011/03/14/zagadki-o-sporte)

A șasea oprire „Olimpic”

Situat în sala de sport

Ne bucurăm să vă primim la ultima oprire. Călătoria noastră în jurul lumii se apropie de sfârșit. Și cum se numește ultima noastră oprire, puteți ghici dacă determinați ce fel de inele multicolore aveți în mâini. Sunt cinci dintre ele și toate fac parte din celebra emblemă. Sarcina ta este să creezi această emblemă și să explici ce înseamnă. Ca întotdeauna, puteți folosi sfaturi suplimentare.

Care este simbolul Jocurilor Olimpice? (cinci inele colorate)

Ce vor sa zica? (cinci continente).

Ce continente reprezintă inelele? (Australia - verde, Asia - galben, Europa - albastru, Africa - negru, America - roșu.)

Ce alte simboluri olimpice cunoașteți?

Unde și când vor avea loc următoarele Olimpiade?

Sfat 1.

Cinci inele, cinci cercuri -
Semnează cinci continente.
Un semn care înseamnă
acel sport este ca un prieten comun.
Toate națiunile sunt invitate,
în Cercul tău pașnic mondial.

Sfat 2.

Puteți răspunde ce inel reprezintă ce continent dacă vă amintiți ce inele ați primit la ce stație.

Sfat 3.

Prezentator: În Africa, în antichitate, unul dintre sporturile preferate era săritul cu tauri. În gimnastica modernă există un exercițiu similar: săritul peste …………. (capră gimnastică).

Prezentator: Indienilor care locuiau America le plăcea să joace mingea. Era permis să lovească mingea cu cotul sau genunchiul. Cu toate acestea, era posibil să câștigi imediat dacă mingea trecea printr-un inel așezat deasupra terenului. Acum 100 de ani, în America……… a fost inventat. (baschet).

Prezentator: Multe sporturi moderne au apărut în Europa, în principal în Anglia. În Europa au început să se organizeze competiții între echipe și au fost create reguli uniforme pentru toată lumea. Despre ce sport vorbim? (tenis, fotbal)

Prezentator: Australia era locuită de triburi al căror principal mijloc de subzistență era vânătoarea. Reprezentanții acestor triburi erau trăgători excelenți. Așa a apărut …………… în competițiile sportive. (tir sportiv).