ACASĂ Vize Viza pentru Grecia Viză în Grecia pentru ruși în 2016: este necesar, cum se face

Ceea ce dă scorul general pentru măiestrie în Lola. Tot ce trebuie să știi despre Champion Mastery. Vrăji pentru alte moduri de joc

Acum cinci zile, Riot Games a anunțat o nouă funcție interesantă numită Champion Mastery. Scopul acestui sistem este de a arăta modul în care fiecare jucător se îmbunătățește pe un anumit campion. În plus, munca în echipă a jucătorilor se va îmbunătăți, deoarece tocmai pentru aceasta vor fi acordate puncte prețioase. Dar mai întâi lucrurile.

Maestria Campionilor

Ce este Champion Mastery?

Sistemul de stăpânire este conceput pentru a determina cantitatea de efort pe care un jucător îl depune unui anumit campion și, de asemenea, utilizează un sistem specific pentru a măsura nivelul de stăpânire al acestuia. Când un jucător câștigă un joc, primește un anumit număr de Puncte Campion (CHP) și apoi un fel de recompensă. Numărul de puncte câștigate depinde direct de performanța echipei.

Deblocarea Champion Mastery

Nivelul de Invocator trebuie să fie peste nivelul cinci pentru a participa la acest program.

Inițial, toți campionii au primul nivel de Mastery, precum și 0 puncte. Odată ce începi să joci și să câștigi VP, vei putea câștiga ranguri și debloca recompense care vor varia în funcție de rangul tău actual. În profilul tău vei putea vedea:

  • Trei cei mai buni campioni;
  • Cantitatea de măiestrie (numărul total de niveluri pe toți campionii);
  • Campioni care sunt aproape de nivelul de Maestrie.

Momentan, introducerea sistemului este planificată doar pentru jocurile obișnuite de pe harta Summoner's Rift.

Puncte de campion

Punctele de campion sunt câștigate jucând ca un anumit campion. Câștigarea acestor puncte vă va oferi posibilitatea de a crește nivelul de Maestrie pe acel campion și de a primi recompense pe măsură ce creșteți nivelul. Punctele de campion depind direct atât de performanța personală, cât și de performanța echipei tale. Veți putea vedea numărul de Puncte Campion câștigate în rezultatele de după meci.

De asemenea, merită remarcat faptul că vei câștiga mult mai multe puncte Champion dacă joci cu prietenii. Cu cât ai mai mulți prieteni în echipa ta, cu atât vei câștiga mai multe puncte. De exemplu, dacă sunteți cinci, atunci veți primi cu 50% mai mult PP decât dacă ați juca singur.

Evaluări

După ce ai terminat jocul, vei putea afla scorul pe care l-ai primit la un anumit campion în acel joc. Acest rating vă este dat de sistemul Mastery. Scorul depinde complet de performanța ta, precum și de rolul pe care l-ai jucat.

Premii

Niveluri de recompense

În funcție de nivelul de calificare pe care îl are jucătorul, acesta va putea primi o anumită recompensă. Este demn de remarcat faptul că recompensele vor începe doar la al patrulea nivel de Stăpânire:

  1. Afișează emoțiunea emblemei unice de măiestrie, cadru ecran de încărcare, banner unic în anunțuri

Dezvoltatorii promit că acesta este doar începutul. În timp, vor exista și mai multe niveluri și chiar mai multe recompense.

Emblema Măiestriei

Veți avea ocazia să demonstrați nivelul de calificare al campionului dvs. direct în jocul în sine. Ca și în cazul altor emoții (râsete, dans etc.), aceasta va fi legată de o „cheie rapidă”. Această legare va fi afișată în opțiunile jocului:

Cadru de măiestrie pentru ecranul de încărcare

Dacă puteți debloca această recompensă, veți vedea un nou cadru pentru ecranul de încărcare. Rangul de Maestrie afișat va fi vizibil numai pentru jucătorii din echipa ta.

Banner în anunțuri

  • Tu sau aliatul tău ai ucis un inamic;
  • Oricine ucide un adversar peste rangul patru.

Un jucător din LoL este numit „Invocator”. Nivelul maxim al contului este 30. Pe măsură ce treci de nivel, noi tipuri de moduri de joc, vrăji de invocare, puncte de stăpânire și sloturi pentru rune sunt deblocate.

Puncte de influenta (IP) moneda de joc câștigată de jucători în lupte. Punctele de influență sunt folosite pentru a debloca conținut din joc, cum ar fi campioni.

Majoritatea conținutului poate fi deblocat pentru Riot Points (R.P.), moneda de joc achiziționată pe bani reali. Skin-urile și alte upgrade-uri cosmetice pot fi achiziționate numai pentru RP.

În fiecare săptămână, toți jucătorii primesc un grup gratuit de zece campioni, componența grupei se modifică în fiecare săptămână. Până la nivelul 6, jucătorii au acces la un grup de campioni simpli care sunt mai ușor de înțeles în joc.

  • Jucați fiecare campion gratuit cel puțin o dată. Unele dintre ele sunt mai greu de stăpânit și s-ar putea să nu-ți placă, dar vei fi familiarizat cu abilitățile lor și cu principiile generale ale jocului acestor campioni.
  • La fiecare 22 de ore, se acordă un bonus pentru câștigul zilei sub formă de 150 IP.
  • Runele pot fi achiziționate numai cu IP. Dacă sunteți gata să donați pentru joc, cumpărați campioni mai scumpi pentru RP. Veți avea nevoie de multă IP pentru a obține rune după nivelul 20. Fii atent pentru reducerile săptămânale la campioni.
  • Riot Games oferă skin-uri gratuite pentru urmărire pe diverse rețele sociale/media. Dacă ai deja un astfel de campion, vei primi skinul gratuit. Nu utilizați aplicații pentru a obține skin-uri gratuite sau RP dacă nu provin din surse oficiale Riot Games - aceasta este o înșelătorie în 99,999999% din cazuri.
  • Fiecărui cont i se acordă TREI jetoane de returnare a achiziției - acestea nu sunt reumplute.

Campioni

Campionii sunt personaje de joc controlate de jucător. Toți campionii încep de la nivelul 1 și până la nivelul 18, nivelul maxim de campion din League of Legends, devenind mai puternici cu fiecare nivel.

Fiecare campion are un atac de bază, o abilitate pasivă și 4 abilități:

  • Atacul de bază(atac automat) se efectuează făcând clic dreapta pe inamic. Poate fi pe rază scurtă sau cu rază lungă. Campionii atacă automat inamicii în raza lor de atac și continuă să atace continuu până când specificați o altă acțiune. Fiecare campion atacă diferit; unii campioni durează mai mult să atace de fiecare dată, unii campioni la distanță au proiectile care călătoresc mai încet decât alții
  • Îndemânare pasivă un campion este caracteristica sa de bază care afectează jocul, dar nu necesită nicio acțiune din partea jucătorului.
  • 4 aptitudini(abilități și vrăji) abilități unice ale campionilor. Majoritatea dintre ele au trei abilități principale și una finală, care este cea mai puternică dintre cele 4. Abilitățile au 5 ranguri, care pot fi dobândite după creșterea nivelului. ult are trei ranguri și poate crește după nivelurile 6, 11 și 16.

Excepții

  • Abilitatea pasivă a lui Azir necesită un clic dreapta pentru activare. Kalista are nevoie de obiectul ei unic pentru a activa abilitatea.
  • Jace, Elise, Nidalee, Gnar, Shyvana și Quinn au ultime care îi transformă, dându-le noi abilități și schimbându-le pe celelalte trei. Ultimul Karma și Heimirdinger adaugă efecte speciale abilităților lor principale. Iar unii campioni primesc un ult deja la primul nivel.
  • Unii campioni, cum ar fi Lee Sin, își pot arunca abilitățile de două ori într-o perioadă scurtă de timp pentru un efect suplimentar.
  • Un singur campion, Udyr, nu are un ult, iar cele 4 abilități ale sale se numesc „Poziții” (Poziție Tiger, Poziție țestoasă, Poziție Urs și Poziție Phoenix).

Tipuri de daune

Campionii fac trei tipuri de daune:
  • Vătămare corporală provocate de atacuri de bază și unele abilități.
  • Daune magice este tratat de majoritatea (dar nu de toate) abilități și stive cu atac de bază.
  • Daune adevărate Destul de rar și poate fi aplicat într-o varietate de moduri. Ea ignoră armura și nu poate fi absorbită, în timp ce fizicul și magicul pot fi absorbite de armură.
„Magic” și „fizic” sunt doar termeni ai mecanicii de joc și nu au legătură cu acțiunea efectuată de campion. De exemplu, Sejuani are abilitate „Vântul de Nord”, în care își învârte „fizic” arma și provoacă daune magice inamicilor cu ea. Toate atacurile de bază provoacă daune fizice, fie că este vorba despre un pumn, minge de foc, glonț, săgeată sau șurub magic.

Când o sursă provoacă mai multe tipuri de daune, se numește „ Daune mixte»

Roluri de campion

Campionii au 6 roluri diferite. Există adesea un rol primar și unul secundar.

Mage

APC (Ability Power Carriers) provoacă daune magice mari, de obicei cu un atac la distanță. Au capacități slabe de apărare și ofensivă.

Shooter

ADC (Attack Damage Carriers) utilizează atacuri la distanță pentru a ataca ținte individuale. Caracterizat prin abilități active și pasive care măresc daunele, viteza și raza de atac. Trăgătorii cu apărare slabă trebuie să fie atenți și să păstreze distanța față de inamic pentru a supraviețui.

Rezervor

De obicei, luptători corp la corp cu apărare ridicată, dar daune relativ reduse. Sarcina lor este să distrugă, să dezactiveze și să protejeze. Tancul poate supraviețui multor daune și sunt primii care intră în luptă și ultimii care pleacă.

Războinic

La fel ca și Tankurile, sunt de obicei luptători corp la corp, dar au pagube și apărare moderate. Datorită combinației lor de supraviețuire medie și daune, războinicii sunt buni dueliști. Majoritatea fac daune fizice, unele magice și/sau mixte.

A sustine

Campionii de sprijin excelează în protejarea și îmbunătățirea abilităților coechipierilor și/sau eliminarea inamicilor. Ajutarea aliaților este o caracteristică definitorie a Sprijinului, împreună cu stilul de joc sacrificial. Suportul are două roluri - un mag de sprijin, cu un atac la distanță, și un tanc de sprijin, cu un atac corp la corp.

Criminal

Acești campioni au, de obicei, o mare mobilitate și o producție masivă de daune într-o perioadă scurtă de timp pentru a distruge campionul inamic. Ei pot ucide aproape instantaneu un campion, pe oricine altul decât un tanc. Dacă sunt prinși în ambuscadă, ei înșiși vor muri la fel de repede, așa că trebuie să acționați cu ei cu atenție și să le folosiți mobilitatea la maximum. Ele fac ambele tipuri de daune - fizice și magice.

Statistici

Statistici\Caracteristici (statistici) valori numerice care descriu toate unitățile și structurile, inclusiv campionii, servitorii și turnurile. Înțelegerea a ceea ce înseamnă aceste numere și a modului în care se leagă este un pas important pentru stăpânirea Ligii. Să ne concentrăm pe campioni.

Statistici de bază— caracteristicile campionilor impliciti cu care începe jocul. Majoritatea acestor parametri cresc pe măsură ce jocul progresează.

Statistici bonus- depind de factori externi (abilități pasive și active, obiecte, rune și talente)

Caracteristici înnăscute

Sănătate (Sănătate, HP) - Această valoare indică cât de mult daune va primi campionul înainte de a muri.
Recuperarea sănătății (HP5) — Valoarea indică cât de multă sănătate o redă campionul la fiecare 5 secunde. De fapt, recuperarea are loc la fiecare jumătate de secundă, astfel încât denumirea 10 Hp5 înseamnă recuperarea a 1 punct de lovit la fiecare jumătate de secundă.
Mana(MP) – Valoarea maximă a punctelor de mana disponibile pentru utilizarea abilităților.
Recuperarea mana (MP5) — Valoarea indică câte puncte de mana sunt restaurate la fiecare 5 secunde. Ca și în cazul regenerării sănătății, regenerarea are loc la fiecare jumătate de secundă.
Armură (AR) - Reduce daune fizice. Fiecare punct de armură absoarbe 1% din daunele primite. De exemplu, un campion cu 100 HP și 0 AR va fi ucis după ce a primit 100 de daune. Un campion cu 100 HP și 100 AR trebuie să sufere 200 de daune pentru a fi ucis.
Rezistență la magie (DOMNUL.) - Reduce daunele magice. La fel ca și unitățile de armură, doar în ceea ce privește daunele magice. Toți campionii au un MR de bază de 30, dar unii dintre ei cresc această valoare pe măsură ce trec de nivel.
Putere de atac(ANUNȚ) — Numărul de unități de daune fizice cauzate per atac de bază.
Viteza de atac (LA FEL DE, ASPD) — Numărul de atacuri de bază pe secundă. Valoarea maximă 2,5
Gamă— Raza de atac de bază în unitățile de joc. Raza ei de atac nu crește pe măsură ce crește nivelul, cu excepția lui Tristan din cauza pasivului ei Aim.
Viteza de mișcare (MS) - Numărul de unități de joc pe care un campion le poate muta pe secundă. Nu crește cu nivelul.

Caracteristici nu înnăscute

Primă

Reducerea timpului de răcire (CDR) — Reducerea timpului de răcire a competențelor în procente. Maxim 40%.
Puterea aptitudinilor (AP) – Mărește puterea majorității abilităților.
Penetrare armură(Un stilou) - Daunele fizice ignoră armura inamicului. Poate fi o valoare numerică sau procentuală.
Penetrare magie (MPen) - Funcția este aceeași cu Penetrarea armurii, numai pentru Daune Magice și Rezistență Magică.
Vampirismul (L.S.) — Procentul prejudiciului suferit de atacul de bază restituit sub formă de refacere a unităților sanitare. Vindecă-te atacând inamicul!
Vampirismul magic (SV) - La fel ca vampirismul, dar numai daunele magice cauzate sunt returnate sub forma restabilirii unităților de sănătate.
Șansă de lovitură critică (Crit) — Probabilitatea de a provoca daune critice (duble), exprimată ca procent din atacul de bază. Atacurile critice apar aleatoriu, fiecare șansă critică de 1% mărește daunele atacului cu 1%.
Durabilitate: Reduce durata efectelor negative cu un procent. De exemplu, Lux poate imobiliza un inamic timp de 2 secunde folosind abilitatea Light Shackle, dar un inamic cu 35% Duritate va fi imobilizat doar pentru 1,3 secunde.

Odihnă

Aur în 10 secunde (GP10): Toți campionii câștigă o anumită cantitate de aur pe secundă și această sumă poate fi ușor mărită cu obiecte, Talente sau Rune. Din punct de vedere tehnic, aceasta nu este o statistică, ci este de fapt una dintre caracteristici.

Aptitudini

În acest capitol ne vom uita la concepte generale și terminologie. Pentru a afla ordinea ideală a abilităților deblocabile, este mai bine să folosiți ghiduri pentru anumiți campioni. Cu toate acestea, există câteva sfaturi generale:

  • Stabiliți care abilități de campion fac cele mai multe daune sau sunt cele mai utile și îmbunătățiți-le înaintea altora.
  • Determinați pentru ce abilități este suficient primul rang. Deschide-le, dar upgrade-le ultimul.
  • La nivelul 4, fiecare abilitate trebuie să deblocheze cel puțin 1 rang.
  • Îmbunătățiți-vă ultimele ori de câte ori este posibil - la nivelurile 6, 11 și 16.

Ce fac Skills?

Abilitățile au o varietate de efecte, unele unice pentru campioni. Adesea, o abilitate are mai mult de un efect. Iată cele mai comune:
  • Deteriora: dăunează sănătății. Daune suplimentare (daune suplimentare, otravă, sângerare, incendiu) provoacă daune în timp, mai degrabă decât instantaneu.
  • Tratament: Reface sănătatea. Tratarea unui caracter complet sănătos nu aduce niciun efect.
  • Scut: Oferă un plus de sănătate. Scutul este afișat în bara de sănătate, deasupra personajului, cu gri. Scut împotriva daunelor magice, blochează doar daunele magice și este afișat în violet.
  • Controlul mulțimii (CC): Limitează temporar abilitățile inamicului. Termenul provine de la capacitatea de a controla echipa inamice în timpul luptei. Împărțit în trei tipuri:
    • Control strâns- privează complet jucătorul de controlul asupra campionului.
    • Control soft- lipsește parțial controlul.
    • Întrerupe- face imposibilă utilizarea aptitudinilor. Orice tip de control, Soft sau Hard, care împiedică utilizarea abilităților este întrerupt.
  • Piele de bivol: Îmbunătățește caracteristicile aliaților.
  • Debuff: Degradează caracteristicile adversarilor.
  • Mișcări: Permite campionilor să sară sau să se teleporteze.
  • Modificatori de atac: Oferă efecte speciale asupra atacului de bază.
  • Efecte pasive: acționează fără activare, cu condiția ca skill-ul să aibă cel puțin primul rang. A nu se confunda cu îndemânarea pasivă a campionului.

Cum funcționează Skills?

  • Preț: cantitatea de mana cheltuită pentru activare. Campionii au un bazin limitat de resurse dacă acesta este gol, abilitățile nu pot fi folosite. Majoritatea campionilor folosesc mana, dar unii folosesc sănătate sau energie care se regenerează rapid. Unele nu au resurse și, prin urmare, nu au costuri.
  • Factor: O modalitate de a îmbunătăți statisticile cu puterea de calificare. Multiplicatorul specifică un raport care adaugă porțiunea corespunzătoare la valoarea de bază a caracteristicii.
  • Reîncărcați(CD): întârziere înainte de a utiliza din nou abilitatea. Cele mai multe abilități au un Cooldown imediat după activare, dar există câteva variante ale acestei mecanici:
    • Reutilizabil: Poate fi folosit de mai multe ori într-o perioadă scurtă de timp. De exemplu, „Phantom Charge” a lui Ahri poate fi folosită de până la 3 ori înainte de reîncărcare.
    • Încărcări/muniție: O sursă de încărcări multiple care pot fi utilizate în succesiune rapidă. Stocul în sine este completat treptat. De exemplu, „Poison Trap” a lui Teemo.
    • Comutare: Oferă un efect constant atunci când este activat, cu un timp de răcire între comutatoare. De exemplu, Ashe's Frost Shot.
  • Gamă: Determină intervalul abilității. Intervalul este afișat ca indicator de interval. Abilitățile de gamă globală pot fi folosite oriunde pe hartă.
  • Timp de raspuns: Întârziere între activare și efect. În mod obișnuit, corespunde animației abilității. Majoritatea sunt rapide, aproximativ o jumătate de secundă. Unele funcționează instantaneu.
  • Canale: Abilități care pot fi întrerupte atunci când sunt declanșate. Întreruperea pune abilitate pe cooldown fără a o declanșa.
  • Direcţionarea automată: Când abilitate îi afectează pe toți din rază. Nu necesită țintire.
  • Îndrumare: ținta trebuie să fie în rază și vizibilitate, iar ținta trebuie selectată. Majoritatea nu pot fi ocolite și vor urma ținta indiferent de mișcarea lor.
  • Skillshot: necesită ca cursorul să treacă peste țintă. Poate fi de diferite forme și dimensiuni, cum ar fi flux, răspândire conică sau cercuri. O lovitură de abilități poate rata sau poate fi evitată - țintește cu atenție!
  • Efect de zonă(AoE): Poate afecta mai multe unități.
  • O singură țintă: Afectează o unitate la un moment dat.
  • Aură: Buff sau Debuff declanșat pasiv pe unitățile din apropierea campionului.

Articole

Obiectele oferă statistici campionilor îmbunătățiri și au atribute speciale:

  • Activ, în esență abilități suplimentare utilizate la activarea unui element prin apăsarea unei taste asociate acestuia. Exemplele includ clepsidra lui Zhonya, Lama fantomă a lui Youmuu și Hidra răpită.
  • Pasiv, nu necesită apăsarea niciunei taste sau activare. De exemplu, „Tripla Alianță”, „Armura Warmog” și „Chinul Liandrei”.
  • Unic, pasiv și activ cu aceleași nume nu se adună. Aceasta înseamnă că mânuirea a două articole cu aceleași atribute active/pasive unice va da doar efectul unuia. De exemplu, a avea Vânt de Vest și Pasul lui Mercur vă va oferi doar 35% Duritate, nu 70%. Deținătorul a două clepsidre Zhonya, folosind unul, va provoca o răcire pentru ambele.
Articolele achiziționate ocupă unul dintre cele șase sloturi și intră în vigoare imediat, nu este nevoie să le „echipezi”. Consumabilele precum poțiunile și elixirurile nu fac nimic până când nu le activezi apăsând tasta numerică corespunzătoare numărului slotului de inventar pe care îl ocupă.

Elemente de bază servește ca punct de plecare pentru orice articol din rețeta finală.
Multe articole nu suportă logica lucrurilor reale. Cizmele „Fleet Walker” sunt un articol important pentru Nami, o sirenă fără picioare. Sabia Infinity Edge este elementul principal pentru arcașul Ash. Doar caracteristicile articolului contează, nu numele sau pictograma acestuia.

Selectarea articolelor

Opțiunile de detaliere se numesc asamblare. Elementele de bază se schimbă rar între meciuri, dar puteți colecta și articole în funcție de situație.

Pentru a crea articolul potrivit, pune-ți următoarele întrebări:

  • Care este rolul campionului meu?
  • De ce statistici are nevoie campionul meu pentru acest rol?
  • Ce caracteristici mă vor ajuta împotriva inamicilor cu care mă voi confrunta în acest meci.
Folosiți articole pentru a vă îmbunătăți punctele forte și pentru a vă îmbunătăți punctele slabe. Creșteți puterea și eficiența alegând articole care se completează reciproc.

De exemplu, Blade of the Slain King și Last Breath fac o pereche bună, deoarece ambele măresc daunele fizice. Mind Death, care este asemănător cu Blade of the Slain King, nu se adună cu Last Breath deoarece crește daunele magice. Un exemplu simplu este relația dintre apărare și sănătate - sănătatea de la un articol merge bine cu apărarea/blindura de la altul și invers.

Schimbați ordinea de asamblare, chiar și între aceleași articole poate fi o diferență uriașă. Rushing items înseamnă doar achiziționarea de componente înainte de finalizarea construcției. Alegeți cu grijă. Construirea mai multor obiecte simultan durează prea mult și va întârzia beneficiul unui campion, dar grăbirea unui articol poate însemna pierderea altor statistici.

Nu este nevoie să copiați build-urile bot care pot fi văzute în jocul „Against Bots”, acesta este în mod deliberat rău.

Exemple de asamblare a articolelor

Annie magician Are nevoie de mana și Putere de Abilitate pentru abilitățile, sănătatea și apărarea ei datorită faptului că are o rază mică de atac. Acest lucru face ca Rod of Ages să fie un articol bun de construit rapid, deoarece atributul său pasiv necesită timp pentru a ajunge la puterea maximă. Deathcap a lui Rabadon și Void Staff sunt un set bun pentru ofensă. Pentru a se proteja, Annie poate folosi obiecte precum Sceptrul Vidului împotriva daunelor magice și Clepsidra lui Zhonya împotriva daunelor fizice. Nu uitați, toate aceste articole sunt asamblate din componente! Annie poate colecta Absorbing Cloak sau Seeker's Bracers și obține protecția necesară înainte de a finaliza Clepsidra sau Void Scepter a lui Zhonya.

Garen este un războinic care are nevoie de caracteristici defensive pentru a supraviețui pe prima linie. Abilitatea lui pasivă, Tenacitatea, și priceperea lui, Curajul, îi fac sănătatea, apărarea și duritatea foarte eficiente. Sunflame Cape și Spirit Garb sunt alegeri bune. Obiectele ofensive precum Black Axe și Last Breath fac ca Judgment și Decisive Strike să facă mult mai multe daune.

Vrăji de invocator

Vrăjile invocatorului sunt alese înainte de fiecare meci în timpul selecției campionului. Au timpi de reîncărcare diferiți, de la unu la cinci minute. Vrăjile sunt deblocate la diferite niveluri, toate deblocate la nivelul 10.

Puteți alege orice combinație de vrăji, dar cele mai bune opțiuni variază. Gândește-te la campion, rolul și poziția în care vei juca.

Iată câteva dintre vrăji și pentru ce sunt folosite.

A sari

Blink este adesea considerată o abilitate obligatorie pentru aproape toți campionii datorită puterii și versatilității sale. Această vrajă vă permite să vă deplasați instantaneu în direcția cursorului. Este folosit pentru a evita Skillshot-urile, abilitățile legate de suprafață, traversarea terenului și obstacolele, evadarea sau ruperea de urmărire. Raza maximă de salt este de 400 de unități. Se deblochează la nivelul 8 al invocatorului.

Fantomă

Fantoma este folosită pentru a scăpa sau a se desprinde de urmărire. Deplasarea prin unități vă permite, de asemenea, să evitați ciocnirea cu ele, ceea ce înseamnă că campionul nu trebuie să ocolească servitorii. Devine disponibil de la primul nivel.

Vindecarea

Restabilește sănătatea. Accelerația vă permite să evadați sau să vă desprindeți de urmărire. Vindecarea este deosebit de populară în luptele cu două benzi, deoarece vindecă aruncătorul și aliații, dar rețineți că repetarea Vindecării în 35 de secunde de la utilizarea anterioară nu este eficientă din cauza reducerii cu 55% a vindecării. Disponibil de la primul nivel.

Barieră

Protecție puternică pentru campioni fragili, cum ar fi magii sau trăgătorii. Aceasta este o alternativă bună la vraja Vindecare, deoarece necesită mai puțin timp pentru a se reîncărca și absoarbe mai multe daune decât o oferă vindecarea sănătății. Dar utilizarea sa necesită un moment precis calculat în timp. Este ușor să-l irosești dacă prezici incorect momentul atacului inamicului. Se deblochează la al patrulea nivel.

Curăţare

Ajută campionii slabi, magii și trăgătorii care sunt afectați de controlul mulțimii, permițându-le să se regrupeze sau să lupte. De asemenea, afectează vrăjile de Epuizare și Aprindere ale invocatorului. Devine disponibil după al șaselea nivel.

Epuizare

Ele pot fi folosite defensiv pentru a reduce daunele cauzate de inamic, în urmărire sau atac pentru a împiedica inamicul să scape. Epuizarea este eficientă împotriva campionilor cu rolul Asasin. Disponibil de la nivelul patru.

Aprindere

Vraja de aprindere este populară deoarece face posibilă distrugerea unui inamic provocându-i daune pure și nu îi oferă posibilitatea de a se ascunde în tufișuri sau în ceața războiului. Reduce efectele vindecătoare, cum ar fi restabilirea sănătății, furtul vieții, furtul magic al vieții și vindecarea. Ignite este o alegere bună împotriva unor campioni precum Warwick, Dr. Mundo și Soraka, care se bazează foarte mult pe vindecare. Disponibil de la nivelul zece.

Teleportați

Aceasta este o vrajă fantastică care poate surprinde inamicul pe întreaga hartă, oferind posibilitatea de a reveni rapid pe bandă sau de a scăpa de inamic. Poate fi folosit pe diferite unități aliate, inclusiv turnuri, minioni și totemuri. Teleportarea este o vrajă de canal și poate fi contracarată sau întreruptă de Crowd Control al adversarului. Dacă este anulată de inamic, vraja va fi în stare de răcire. Disponibil de la nivelul șase.

Kara

Smite este o vrajă pentru monștrii pădurii. Termină-i sau omoară-i mai repede cu această vrajă. Unele obiecte modifică Smite astfel încât să poată fi folosit pe campioni. Poate fi folosit și împotriva unităților inamice precum minioni, ursul Tibbers invocat de Annie, turnulele Heimerdinger, drop-ul lui Zack. Disponibil de la nivelul zece.

Claritate

Un mare ajutor pentru începătorii care au încă puțin control asupra consumului de mana, dar este folosit și de jucătorii experimentați cu magi campioni.

Clarviziune

O vrajă utilă pentru cercetarea și urmărirea campionilor inamici și pentru utilizarea abilităților la distanță lungă. Această vrajă poate fi folosită oriunde pe harta globală. Aceasta nu este o vrajă foarte populară. Disponibil de la nivelul opt.

Vrăji pentru alte moduri de joc

Garnizoană

O vrajă exclusivă pentru modul Dominion, mărește recuperarea turnului aliat și reduce daunele cauzate de turnul inamic.

Eticheta

Vraja este exclusivă pentru modul ARAM. Bun pentru mutarea rapidă la campionul inamic ca tanc sau asasin.

Talente

Talentele sunt arbori de abilități care îmbunătățesc statisticile și atributele bonus. Se acordă 1 punct de talent pentru 1 nivel de Invocator și poate fi cheltuit pe talente într-unul din trei arbori: Atac, Apărare sau Sprijin. Puteți crea până la 20 de pagini Talent unice, care pot fi editate atunci când selectați un campion sau în profilul Invocator.

Sunt necesare 21 de puncte de talent pentru a finaliza arborele. Maximul pe care îl puteți obține este de 30 de puncte. Cea mai populară soluție este să distribuiți 21 de puncte pe un arbore și 9 pe cele rămase, dar le puteți distribui așa cum doriți.

Selectarea talentelor

Pagini specializate pentru campioni și roluri specifice. Pentru a alege talentele potrivite, răspunde la aceste întrebări:
  • Ce statistici îl vor ajuta cel mai bine pe campionul meu să-și îndeplinească rolul.
  • Ce atribute vor completa cel mai bine campionul meu, construcția obiectului sau stilul de joc?
În general, campionii axați pe daune trebuie să maximizeze pagina de atac, în timp ce campionii axați pe supraviețuire trebuie să maximizeze pagina de apărare. Pagina de asistență este de obicei populată doar pentru campionii cu rolul de asistență, dar și alții se amestecă în ea.

Exemple de talente individuale:

  • Campionii concentrați pe AD, în general, nu au nevoie de puncte în talentul Puterea minții, dar cu siguranță au nevoie de puncte în Puterea brută.
  • Campionii orientați spre abilități, cum ar fi magii și tancurile, pot folosi bine Show Weakness.
  • „Fortitude” și „Enchanted Armor” nu trebuie folosite dacă nu doriți să îmbunătățiți caracteristicile corespunzătoare.

Rune

Runele oferă campionilor un bonus la statisticile lor. O rună aduce puține beneficii, dar dacă sunt multe, efectul combinat are un impact semnificativ.

Puteți cumpăra rune numai pentru IP (Puncte de influență) și le puteți plasa pe două pagini din profilul dvs. de Invocator. Mai multe pagini pot fi achiziționate din magazin. Comutați între pagini în timpul selecției campionului.

Categorii

Există patru categorii de rune:

Semne (roșu)

Mărește daunele cauzate, viteza de atac, penetrarea armurii și penetrarea magică.

Simboluri (albastre)

Mărește puterea de calificare, mana, reducerea timpului de răcire și rezistența la magie.

Timbre (galben)


Mărește armura, sănătatea, regenerarea sănătății și regenerarea mana.

Chintesenţă


Suplimentele sunt puternice și îmbunătățesc statisticile din toate categoriile, inclusiv furtul de viață, furtul de viață magic și viteza de mișcare.

Runele primare din fiecare categorie maximizează valoarea statisticilor. Runele secundare îmbunătățesc mai rău valorile statisticilor. Comparați, de exemplu, „Marele Sigiliu al Armurii” și „Marele Simbol al Armurii”.

Runele pot fi înlocuite numai în sloturile din categoria corespunzătoare. Există 9 sloturi pentru semne, simboluri și sigilii și 3 sloturi pentru chintesență.

Ranguri

Există trei niveluri de rune care devin disponibile la diferite niveluri ale invocatorului:
  • Mic(1 nivel) și comun(nivelul 10) runele oferă mici bonusuri la un preț mic. Selecția de rune primare este limitată. Folosiți-le pentru a experimenta și a vă familiariza cu sistemul.
  • Rune mari(nivelul 20) oferă mai multe bonusuri, dar la un preț mult mai mare și există, de asemenea, o selecție mare de rune secundare. Sunt ideale, Salvați IP și cheltuiți cu înțelepciune.

Selectarea runelor

Creați pagini multidirecționale de rune care îmbunătățesc 3-5 caracteristici diferite. Pagini specializate pentru un rol sau campion.

Puteți alege între rune obișnuite sau în creștere. Cele obișnuite oferă o valoare constantă, în timp ce cele crescătoare se îmbunătățesc pe măsură ce nivelul campionului crește. Cele obișnuite sunt considerate mai sigure și oferă un avantaj bun la început, în timp ce cele în creștere oferă un avantaj slab la începutul jocului, dar un câștig notabil în putere mai târziu (majoritatea de la nivelul 9).

Puteți începe călătoria lungă de la primele pagini. Recomand să folosiți unul pentru daune magice și celălalt pentru daune fizice. Pentru ambele pagini simultan, utilizați:

  • 9 Greater Seal of Armor pentru a reduce daunele de la servitori și atacurile de la campioni care nu reprezintă o amenințare semnificativă la începutul jocului, indiferent de campionul pe care îl jucați.
  • 9 „Great Magic Resistance Glyph” pentru protecție suplimentară împotriva daunelor magice, deoarece apărarea magică a majorității campionilor nu se îmbunătățește cu nivelul.
Pentru utilizarea atacului fizic:
  • 9 „Semn de putere de atac mare”
  • 3 „Marea chintesență a puterii de atac”
Pentru un atac magic, utilizați:
  • 9 „Marele semn al pătrunderii magice”
  • 3 „Marea chintesență a puterii abilităților”

Avertizare

Nu cumpărați Rebirth, GP10, Experience sau nimic legat de energie și recuperare de energie.

Alege un campion. Puteți încerca diferiți campioni în fiecare săptămână. Alege-ți stilul.

  • Există mai multe roluri pe care le poți juca în Liga. Marksman (ADC/Attack Damage Carry), Mage (APC/Abilities Power Carry), Tank, Suport (Suport) și Jungler (Jungler). Fiecare are un rol important de jucat în joc.
  • Trăgătorul atacă de la o anumită distanță, provocând daune fizice. Trăgătorii sunt însoțiți de personaje de sprijin.
  • Magul, sau APC, atacă și provoacă daune magice folosind diverse vrăji.
  • Tancul este „linia din față” pentru echipă. Acestea măresc armura, ceea ce înseamnă că suferă mai puține daune și sunt mai durabile.
  • Suportă ajutor ADC. Indiferent dacă un suport are abilități lentă, uimitoare (numită crowd-control sau CC) sau abilități de vindecare ADC, acestea sunt foarte utile în faza jocului și sunt foarte importante. ADC depinde de suport, deoarece al doilea trebuie să-l „hrănească” (cu multe ucideri pentru a fi mai util în jocul târziu).
  • Junglerii se deplasează pe hartă din tabără în tabără și îi eliberează. În același timp, ei pot ataca (împușca echipa inamice pentru o ucidere) pentru echipa lor, precum și pot câștiga ucideri pentru ei înșiși sau pentru cei pe care îi atacă. Junglerii buni cunosc trasee, cunosc pasionații, au o bună cunoaștere a hărții și știu când să gank.

Învață mecanica. Mecanica este modul în care funcționează jocul și cum funcționează campionii. Aflați puțin despre fiecare rol, astfel încât să știți ce să contracarați ca răspuns. De asemenea, este o idee bună să fii conștient de adversarul tău și să-ți înveți limitele.”

  • Învață să faci fermă. Agricultura este foarte importantă în League; generează venituri cu care cumperi articole și articole câștigă jocuri. Încheierea este uneori dificilă, mai ales atunci când ești hărțuit (daune, nu fatale, dar enervante) de adversari.
  • Învățați cunoașterea hărții. Verificați des mini-harta. Încercați să faceți acest lucru la fiecare 5 secunde. Conștientizarea hărții poate evita uneori un gank. Dacă vezi pe cineva venind, cunoașterea campionului tău și a modului în care funcționează (precum și campionul adversarului tău) te poate ajuta să rămâi în viață. Obișnuiește-te să te uiți la hartă.
  • Învață să „juke”. Aceasta înseamnă să intri în vegetație, să devii invizibil etc., să aștepți campionul care te caută și să pleci pe altă cale. Acest lucru poate părea dificil la început, dar te poate menține în viață și va crește distanța dintre tine și adversarii tăi.
  • Cercetează campionul pe care vrei să-l joci.

    • De exemplu, te joci cu Annie, înveți ce fac ei Q, W, E și R, pasivii, configurațiile și cum poate iniția sau scăpa de luptă.
      • Q - pentru majoritatea campionilor, un lucru care provoacă daune (cum ar fi Q-ul lui Caitlin - Piltover Peacekeeper)
      • W – pentru majoritatea campionilor, de obicei oferă un impuls (cum ar fi W-ul lui Varus – Corrupted Quiver)
      • E – Pentru majoritatea campionilor, aceasta este utilitate sau daune reduse. Pentru ADC – adaugă daune. Pentru magi, acesta ar putea fi un scut sau un impuls. Depinde de campionul pe care îl joci.
      • R sau ult, cea mai utilă abilitate pentru fiecare campion. Ea le dă un impuls, le dă mai multe daune, se poate vindeca, uimește etc. și are, de asemenea, un timp de răcire lung.
    • Pasivele de campion sunt foarte utile, folosește-le mai mult.
  • Învață să-ți folosești abilitățile pentru a-ți obține cel mai mare avantaj. Decide ce face fiecare abilitate pentru campionul tău. Învață combo (moduri de a-ți folosi campionul în speranța de a-ți dobori sau chiar de a-ți ucide adversarul dintr-o singură lovitură).

    Căutați construcții. Vezi ce articole funcționează cel mai bine cu campionul tău. Căutați versiuni pe Internet și, de asemenea, întreabă-ți prietenii din Liga.

    Stabiliți cine vă contracarează campionul și invers. Puteți căuta online campioni adversi. Doar învață-le ca să poți face contra-alegeri.

    Recent, popularul portal de esports Dot Esports a publicat un material scurt, dar util pentru noii invocatori care doresc să-și îmbunătățească abilitățile și, în general, să-și îmbunătățească jocul. Să vedem ce recomandă jurnaliştii occidentali începătorilor.

    Urmărirea hărții minime

    De regulă, majoritatea începătorilor încearcă să-și urmărească exclusiv caracterul și evenimentele din jurul lui. Totuși, nu uitați că jocul este încă un joc de echipă și ar trebui să învățați să urmăriți progresul jocului cu ajutorul unei mini-hărți. Jucătorii profesioniști au nevoie doar de o privire asupra hărții pentru a înțelege echilibrul de forțe, tactica inamicului, pentru a calcula acțiuni ulterioare și pentru a profita de el. Această abilitate, desigur, vine cu experiența, înțelegerea elementelor de bază și a specificului tacticii, precum și a caracteristicilor campionilor echipei tale și ale echipei inamice. Cu toate acestea, nu veți putea dezvolta abilitatea de a prezice un joc cu ajutorul unei mini-hărți dacă nu începeți să o faceți chiar acum.

    Recenzie gratuită

    La fel ca și punctul anterior, posibilitatea unei vederi libere este un criteriu important pentru aprecierea a ceea ce se întâmplă în timpul patinoarului. În mod implicit, în joc camera este atribuită personajului, ceea ce introduce o serie de restricții în jocul tău. În primul rând, dezactivați această funcție apăsând tasta „Y”, astfel încât să puteți urmări coechipierii și adversarii care se află în câmpul lor vizual.

    ping

    Acestea. Marcați evenimentele importante pe hartă, alertați despre amenințări și comunicați-vă intențiile. Să vă reamintim că jocul este un joc de echipă, iar dacă observați o ambuscadă a inamicului, ar trebui să vă avertizați echipa despre aceasta, indicând regiunea periculoasă pe hartă. Tastele „G” și „V” sunt responsabile pentru marcarea zonelor de pe hartă, dar nu ar trebui să exagerați pentru a nu distrage atenția camarazilor din nou.

    Ignorarea chatului

    Pentru comunicare și joc coordonat, funcțiile de marcare sau ping mini-hărți sunt suficiente, dar chat-ul text poate fi foarte ineficient și uneori duce chiar la consecințe dezastruoase. Nu vă lăsați distras tastând text sau comenzi - utilizați marcajele cardului. Mai mult, în chat nu vei întâlni întotdeauna jucători prietenoși, poți scăpa de mesajele enervante folosind comenzile „/mute” sau „/ignore” + nickname-ul jucătorului; Puteți bloca un chat în acest fel nu numai cu aliații, ci și cu adversarii.

    Folosind Quick Attack

    Folosirea abilităților campionului tău necesită îmbunătățiri. Dacă anterior, pentru a activa abilitatea trebuia să folosești tastele „Q”, „W”, „E” sau „R” + butonul stâng al mouse-ului de pe inamic, care ocupă timp prețios în timpul luptei, apoi mai avansat jucătorii ar trebui să învețe să folosească atacurile rapide. Activați această funcție în setările jocului, iar după activarea capacității, aceasta va fi aplicată imediat în zona cursorului dvs. Această abilitate necesită o concentrare constantă asupra cursorului, astfel încât finalul tău să nu zboare într-o direcție necunoscută, totuși, stăpânind această tehnică, îți vei îmbunătăți semnificativ performanța jocului în general.

    Mișcare și atac

    Utilizarea unui atac rapid va elibera butonul stâng al mouse-ului pentru a-l folosi mai eficient - mișcând și atacând. Acest lucru îl va face pe campionul tău să se oprească și să atace inamicii din apropiere.

    Uciderea minionilor

    Lovitura finală pentru slujitori adaugă putere campionului tău. Ar trebui să înveți să monitorizezi nivelul de sănătate al creeps și să dai lovitura finală la momentul potrivit. În viitor, vei deveni atât de priceput încât vei putea manipula valuri întregi de minioni.

    Ignorați Baronul Nashor și Dragonul

    Începătorii nu ar trebui să interfereze cu șefii de pe hartă, chiar dacă întreaga echipă inamică este moartă. În acest caz, este mai bine ca începătorii să se concentreze pe împingerea și distrugerea turnurilor, astfel îți vei ajuta mai mult echipa.

    Folosind totemuri

    Folosiți totemurile cu înțelepciune, ceea ce vă va permite să vedeți ce se întâmplă pe o zonă ascunsă a hărții în timp ce sunteți online. O atenție deosebită trebuie acordată locurilor de la intrarea/ieșirea din pădure și abordărilor către râu. Suporturile, pe de altă parte, preferă Piatra Vedere și lupa atotvăzătoare, care vă permite să găsiți mercenari ascunși.

    A se distra!

    Și cel mai important lucru! În timpul jocului, este important să înveți să te distrezi și să te bucuri de proces. Învățarea este întotdeauna dificilă, dar a face acest lucru într-un joc este mult mai distractiv! Mult succes pe Câmpurile Justiției!